Выбрать главу

Глава 8. Чудовище королевства Деудер.

Недолго думая, я тыкнула на иконку. Да, любопытство – мой порок.

— Чудовище королевства Деудер, — Когда я вслух прочитала название с заставки, свет померк, электричество закоротило.

— Как в дешевом фильме ужасов, серьезно? — вслух сказала я, чтоб развеять жуткое ощущение. Хотя я и знала, что мне пора менять электрику в квартире, все равно стало не по себе.

Заиграла ненавязчивая музыка, и загрузилась заставка. С неё на меня дерзко смотрел эээм… зомби?

С рынка несло смрадом тухлых рыбьих кишок, людской поток месил грязь улицы, огибая закуток, где он плевал кровью. Он потерял имя, любовь, глаз, но приобрел желание отомстить во что бы то ни стало. Его ярость горела так, что он смог ощутить, жар, пылающий внутри груди. Он казался таким сильным, что охватил все его тело. От нестерпимой боли юноша заорал. Прохожие, обитатели городского дна, привыкшие к подобным звукам, обтекали тупичок стороной и понятливо опускали глаза, когда крик оборвался. Но он не умер. Что-то внутри взорвалось и лопнуло и он окончательно стал монстром из сказок, повелевающим чужими мыслями. Его магию сдерживал барьер и он пройден.

– Воу воу, игра полегче, поняла я, поняла – довольно легкомысленно произнесла я. Уже прошло три заставки наполненных реалистичными картинками средневековых трущоб. Мне кажется, я даже запах почувствовала, так достоверно они были нарисованы.

Пролистнув начальные описания в виде диалога с невидимым собеседником, я прочитала основные правила игры. Обычная РПГ, где можно развивать навыки персонажа, есть инвентарь и карта.

Я ждала пока загрузится стартовая локация, нетерпеливо барабаня ногами по кровати. В начальной локации юноше предстояло выбраться из трущоб, чтоб отправиться в семейное поместье. Нужно было обмануть местную шпану, правильно составив диалог, а затем провернуть карманную кражу. Это оказалось не так то просто, и когда у меня наконец-то получилось, я не сдержала радостного возгласа.

Сюжет оказался банален. Играть предстояло за молодого парня, выброшенного на обочину жизни. Что с ним случилось, не говорилось прямо. Имелись лишь небольшие намеки, например, он хотел отомстить своему дяде, который растил его после смерти родителей. Как вскоре выяснилось, дядя у него король. Что ж, если король отбросил своего племянника в трущобы, то вряд ли у того останутся к дяде добрые чувства.

Юношу звали Илиан, и это его я приняла за зомби на заставке. Выглядел он мягко говоря, не очень: серая кожа, шрам вместо глаза, перекошенный рот, горящий фиолетовым огнем целый глаз. С ним что-то произошло, из-за чего его тело было сильно повреждено.

Зато по сюжету у него появилась магия, которой предстояло научиться пользоваться. Нужно было правильно напитывать линии силы, составляя из них руны – знаки стихий. Напитывать линии можно было разной силой и в разных направлениях.

Цель игры была довольно проста: бегать по открывающемуся миру на карте, выполнять квесты и развивать магию Илиана. Основной квест это поквитаться со всеми его обидчиками среди которых финальный босс это дядя-король.

Первым заданием в обучении было применить к себе лечебную руну. Ничего сложного, для удобства линии подсвечивались стрелочкой. Начертив пальцем нужный знак, и запустив в Илиана лечебное заклинание, я закончила обучение по магии. Загрузилась заставка, на которой Илиан очухивался в странной позе рядом с кучами мусора. Да уж, ну и юмор у создателей игры. Черный.

Вообще игра мне понравилась, чувствовалась атмосфера. Красивые картинки с диалогами персонажей, а передвижения и боевка хоть и схематичные, но обставлены зрелищно. Можно было прокачивать не только магический урон, но и физический. Хотя от магии было больше урона, поэтому я пошла по легкому пути.

Телефон ощутимо нагрелся, но все же игра не тормозила, что странно, поскольку такая хорошая графика изначально рассчитана на более высокие требования.

Уловив логику, я составляла разные варианты рун, с разными эффектами, поразившись фантазии создателей игры. Это же кто-то сидел и придумывал как чертить эти фигурки с различными направлениями, так, чтобы в них присутствовала определенные правила, позволяющая создавать множество комбинаций. Лечебные, боевые, накладывающие различные эффекты…