— Виртуальный мир приобрел новые более реалистичные свойства и жизненное значение для существования человека. Люди могли создавать свои реалистичные миры и Вселенные на квантовых серверах. И даже переносить сознание на цифровые носители, где они могли и дальше развиваться Такое объединение человеческого сознания, нейромашинного интерфейса и цифрового пространства дата центров получило название — спатиум.
— Браво, браво мистер Ганн, — его снисходительный голос приобрел покровительственную хрипотцу, — действительно, там не только черпали и верифицировали информацию, но и проводили время, живя в комфортном виртуальном пространстве, навсегда перенося образы своего сознания из биологического тела на носители и сервера. Так появились первые транзлеиты. Люди, живущие в виртуальном пространстве и отказавшиеся от своих биологических тел, аутентичные изначальному биологическому образу виртуальный образ из информационно-модальных частиц. Управлял всем этим специально созданный Искусственный Интеллект. Этого также требовала и реальная мировая экономика, так как роботы вытеснили миллионы человек с производства, и эти несчастные существовали на Безусловный Базовый Доход, находясь не у дел. Ведь ресурсов Земли не хватало на всех, а эра космической добычи полезных ископаемых в промышленных масштабах еще только начиналась. Но и начало разработки астероидов не решило бы эту проблему. Поэтому глобальные корпорации и мировое правительство всячески поощряли переход граждан в обособленные виртуальные спатиумы. Но история человечества не так проста. Люди всегда имели некую зависимость от игр. Когда-то именно видеоигры являлись остриём технической мысли в разработках виртуальности. И кстати, какая разница человеку, будь то рулетка в казино или компьютерная игра. Поэтому вскоре самое широкое распространение получили игровые спатиумы, породив целую цивилизационную культуру. Геймеры создавали на выделенных игровых серверах дата центров спатиумы, где игрок мог безопасно погрузить свое сознание в вымышленный мир другого геймера и пройти уникальную игру, созданную им. Игроки обменивались играми, проходили их, публиковали результаты, развивая мощную индустрию. Появилось два многочисленных сообщества — квесторы, те игроки кто создавал миры с загадками, квестами и ловушками и сталкеры — игроки, которых так называли по старой традиции. Их задача проходить миры с загадками, созданные квесторами. Но кто посчитал что и этого недостаточно, и некоторые игроки пошли еще дальше и еще глубже...
Артур Кверитас замолчал. По моему телу пробежал озноб, холодный поток воздуха обволакивая мое тело вытянул из меня последнее тепло.
— Но вам же было мало, — продолжил альтиор, — наряду с развитыми синоплойдами появились уникальные перцептивные синоплойды, они прорастали дальше в тело человека соединялись с рецепторами его нервной системы. Ощущения и переживания в виртуальном мире стали абсолютно аутентичны реальности. Вот только реальность была не так страшна… Но и этого было уже мало… Не помните мистер Ганн? Игроки стали создавать игровые спатиумы глубоко в своих сознаниях практически в зоне бессознательного, и подключаясь через сетевой нейро-машинный интерфейс, допускали в свое личное игровое сознание, находившееся у них в мозге, сознания других игроков. Совмещение двух или более сознаний – модальная синхроничность разума. Там, внутри своих мозговых нейронов, они создавали для них особые изощрённые игровые квесты и причудливые миры, которые могли меняться, преображаясь в нечто новое за доли мгновений. Но это занятие было довольно рискованным. Сталкеры рисковали полной потерей рассудка и жизнью. Многие теряли свое сознание становясь пустой биологической оболочкой. Некоторые умирали.
— Так чего вы хотите от меня?
Внезапно все вокруг потемнело дом потерял четкие очертания рассыпаясь на точки. Трава, небо – все окружающие объекты пришли в движение, лишь только мы не принимали участия во всеобщем хороводе трансформации. Точки, вращаясь подобно снежинкам, соединялись в структуры и образовывали новые объекты. Неустойчивые формы приобретали четкие линии и узнаваемые свойства. Впечатленный неожиданными событиями я вскочил готовый бежать, но Уолш протянул руку и остановил меня схватив за запястье.
— Успокойтесь мистер Ганн. Все что вы видите вокруг всего лишь молекулярный крафтинг, — он молча кивнул в сторону босса.
— Я здесь Создатель и Повелитель. Сила моего сознания изменяет все что вы видите вокруг. Я могу разрушать устойчивые связи частей всех объектов в моей обители, и перемещая составные части, создавать новые тождественные структуры. Вы не в игре, это реальность, — сказал Артур Кверитас.