Главная способность Гипокамтура, это создавать смертельные галлюцинации, которые гигантскими волнами накатывают на игрока. Он создает их благодаря особой организации лабиринта из воспоминаний и уязвимости моей памяти. Каждый его поворот вызывает активную работу мозга и дает ему необходимую энергию. Одев очки слепоты, я полагаюсь на зрительные образы, возникающие в моей голове, когда иду по лабиринту и Гипокамтур считывает их, потом формирует образы манипулирования и психологического воздействия. Они тормозят жертву и если ему удастся меня полностью остановить, то я стану еще одним сегментом его хитроумного лабиринта. Сотни игроков бросили ему вызов, но так и не смогли его одолеть, значительно расширив и без того гигантский лабиринт. И вот теперь я иду вдоль стен из павших сталкеров #gone_all. Когда я впервые с ним столкнулся…
Стоп! Что значит я впервые с ним столкнулся? Снова это неприятное чувство дежавю. Я снова ощущаю, что когда-то уже был здесь, но никак не могу связать это ощущение с конкретным моментом из прошлого. Проклятье! Эти галлюцинации настолько фантастичны и ужасны, что запутывают игрока и отправляют в бесконечный вихрь выматывающего делириума[1].
Но я знаю его главную уязвимость. Он беспомощен, когда он несколько секунд находится на свету и раскрывает свои электроимпульсные источники. Если знать, то их легко обнаружить с помощью кусков помех и волн в его голове, когда он сортирует мои зрительные образы, перебирая их паучьими лапками. Однако, нужно действовать максимально осторожно и решительно, иначе Гипокамтур перевернет ситуацию и начнет пускать свои галлюцинации, используя другой алгоритм и тогда все начинается сначала.
Следующий лабиринт горячий и насыщенный звуками, образами, отражающий чувства, страсти и инстинкты. Приходится постоянно бороться с ними уничтожая переносящих их бройдов. На выходе из него подстерегает чрезвычайно жестокий монстр, паразитирующий на страстях и инстинктах, по имени ГиТалимис. Я его сначала не увидел, но потом на меня словно волна накатила. Аморфное существо удивительных размеров, покрытое порванными пятнами и полосами. Из его глаз похожих на черные дыры с красными краями, сочились сукровичные капли. Стоит хоть раз взглянуть в них, то тут же возникает ощущение будто ГиТалимис смотрит прямо в душу, захватывает ее и полностью подчиняет ее себе и начиная паразитировать на страстях и инстинктах игрока. Но это не все его способности. Ему под силу существенно изменять окружающую среду, что создает искажения в реальности. Галлюцинации вынуждают совершать необдуманные действия, что в конце концов приводят к гибели. В первое наше столкновение галлюцинация созданная ГиТалимусом заставила меня совершить нападение в самый неподходящий момент, и я налетел на его остроконечный язык и едва не погиб.
Но, как и у любого монстра у него тоже есть свои уязвимости. ГиТалимис, как только игрок перестает реагировать на его паразитические атаки, становится абсолютно беспомощным. В момент полной концентрации, неимоверным усилием воли игрок, сдержавший эмоции и инстинкты на уровне нулевой невозмутимости, становится невосприимчив к атакам ГиТалимиса, даже к тем, которые вызывают самое ужасное давление на игрока. Монстр, хрипя падает на бок и разваливается на полосы. Я много раз видел, как легкий ветерок подхватив их уносил прочь от моих ног, волоча по песку.
Третий лабиринт самый сложный из всех. Там обитает существо по имени Лобнодлей испытывающий логику и разум игрока. Самый странный монстр из лабиринтов первого уровня, чей внешний вид вводит в заблуждение. Необычная форма тела с длинными конечностями и с большой головой, острыми зубами и множеством глаз, рассеянных по всей поверхности головы, они смотрят разные стороны и никогда не понятно, куда на самом деле обращен взор Лобнодлея. Рыхлая кожа, обычно покрыта шипами и чешуей, а самые уязвимые места защищает тяжелая броня, которая надежно охраняет его от атак. Иногда его тело может быть полностью металлическим или из необычных фантастических материалов, это зависит от настроения самого монстра. И дает Лобнодлею возможность успешно использовать свои технические способности для создания ловушек и запутывания игрока. Я каждый раз подбирал комбинации своих атак начиная с анализа вариантов защиты монстра. Он умеет мастерски менять форму и размер, создавать иллюзии, мгновенно телепортироваться, быть непредсказуемым для человека, лишенного логики, что делало его очень опасным противником для меня. однажды он появился совершенно неожиданно передо мной и я успел среагировать в самое последнее мгновение, создав высокотехнологичный щит. Лобнодлей замер в недоумении столкнувшись с неизвестной ему структурой. Он необычен еще тем, что он обладает великолепным разумом и способен глубоко анализировать действия игрока. Поэтому уже через секунду подобрал способ разрушить его. Меня спасло. то что он никогда не атакует напрямую, а создает ловушки и квесты, которые игрок должен разгадать, чтобы пройти по лабиринту до конца. Причем игрок даже не догадывается что перед ним не просто квест, а воплощение самого Лобнодлея. Обладание высоким уровнем интеллекта и логики, позволяет ему запутать и сбить с толку самого опытного игрока. Чтобы победить Лобнодлея, я проявлял все свои интеллектуальные способности и умение решать логические задачи. Только так я смог найти выход и пересечь Лабиринт Безумца в безопасности, сохранив свой разум и жизнь.