- Перед тем, как я тебе расскажу, про мачту и парус, не много информации о месте капитана. Капитан управляет кораблем, руль для поворотов и уровень для изменения высот. Мачта, а точнее парус, собирает и аккумулирует энергию из астрала. Если парус надут, то энергии предостаточно, если парус начинает обвисать, значит в этом месте энергии мало, а то и вовсе нет. Эту энергию расходуют все приборы на корабле. На вахте, всегда смотришь на парус и щиты, обо всех изменениях докладываешь капитану. Ясно?
- Ясно. – ответила Несмира и тут же спросила: - А почему энергия в астрале не равномерна?
- Говорят, что там, где нет энергии, родился демон, который ее использовал, но точно никто не знает. – ответил Сиплый.
- Понятно. – ответила она.
- И так, про корабль рассказал, про вахту рассказал, если есть вопросы спрашивай, у тебя осталось пять минут. – произнес Сиплый.
- Почему у тебя имя Сиплый? – спросила Несмира.
- Ха, - усмехнулся Сиплый. – тут как раз все просто. Я родился в одной из деревень, которая принадлежит клану Северных Медведей. Орки и унии живут друг с другом с момента слияния. В один прекрасный день я, будучи малышом, простыл. Меня укутали и мне видимо на столько понравилось быть в тепле что, когда меня хотели перепеленать, я завопил. А поскольку был простужен, ор состоял из хрипа и сипа, мимо проходящий шаман, услышав это зашел и … и теперь я Сиплый. С шаманами не спорят, они главные хранители традиций. Во многих кланах заведено, что к чему первому прикоснется малыш-орк, так его и назовут или как в моем случае, имя выберет шаман. Естественно, родители подвешивают и расставляют оружие вокруг колыбельки. Люди не орки, но живя бок о бок с ними, что-то переняли у них. Вообще после слияния, что орки, что унии обогатились знаниями. Унии - так нас, людей прозвали орки. Орки чтут традиции и богов, если ты увидела у орка два имени знай, что второе имя он получил за храбрость в бою. Второе имя обычно относят к местности, где был совершен подвиг.
- Спасибо. – поблагодарила Несмира.
- Напоследок. – начал Сиплый. – Обращай внимание на цвет имени. Красные цвет, перед тобой враг, белый нейтрален, а зеленый, практически друг.
Несмира не вольно глянула на имя Сиплого, оно было светло зеленым. Увидев это, Сиплый расхохотался, да так искренне, что она не вольно улыбнулась.
- Хорошо, приступай к вахте, я понаблюдаю за тобой первое время. – произнес Сиплый.
Несмира, взглянув на парус убедившись, что он «надут», направилась к ближайшему щиту. На конусе светились цифры.
0:17:54
«полно времени» - отметила про себя Несмира. Подойдя к соседнему, увидела.
0:12:37
На носу корабля щит показывал.
0:01:17
«Сейчас будет «откат» и смыла ходить по другим щитам нет» - логически поразмыслила она. Обернувшись, скользнула взглядом на парус, и увидела целиком рисунок, нанесенный на парус. Желтое солнце, на котором изображена труба. Она вновь перевела взгляд на щит.
0:00:52
Не отрываясь взглядом от цифр, Несмира положила руки на «вьетнамскую» шапочку щита. Как только на табло высветились нули, цвет щита стал красным, и щит завибрировал. Она нажала на щит, а на табло засветились огромные цифры, сменяя друг друга.
2 … 1 … 0
Щит перестал вибрировать и окрасился в целеный цвет, а на табло вновь вернулись небольшие цифры.
0:30:00
0:29:59
Развернувшись, Несмира бросила взгляд на парус и пошла к следующему щиту по кругу. Сиплый тенью двигался за ней и внимательно наблюдал, не говоря ни слова. Обойдя по кругу щиты, Несмира нашла у кого было самое маленькое время и осталась ждать у него последние тики. Периодически бросая взгляд на парус.
- Вижу, что справляешь, могу еще на парочку вопросов ответить. – Сиплый похвалил и вопросительно взглянул.
- Умения, они открываются на каких-то определённых уровнях и как их улучшить? —спросила она.
- Как раз два вопроса? – ехидно ответил он. – Умения, как и характеристики, могут сами открыться исходя из твоих данных либо ты это действие сделала сама интуитивно, можешь сама открыть за очко улучшения или выучить у учителя. Но самое интересное с умениями или с твоим древом дальше. Давай для примера разберем умение, которое открывается у всех на первом уровне – «Удар рукой». Для каждой расы или класса может идти дополнение, кулаком, ножом, топором и так далее. Каждое умение можно повысить до третьего уровня, но можно оставить и на первом, если оно открылось самостоятельно, или ты этим умением не будешь пользоваться, а открыла только для того, чтобы открыть цельную пентаграмму. У тебя в твоем дереве развития есть звездочки или пентаграммы. Каждый угол или луч – это умение. «Удар рукой», «удар ногой», «удар головой», «удар корпусом» и «подлый удар». Изучишь все пять, тебе откроется «Идеальный удар». То есть все завязано на твоих характеристиках, так как для каждого умения нужны определенные числовые значения характеристик. Но вот нужен тебе «Идеальный удар» или нет, решать тебе. Ведь по мимо этого «удар рукой» входит в другие «звезды», «рукопашную школу», «магическую» и еще бог знает в какие. Плохое в этом то, что пока ты не откроешь хоть одно умение из «звезды», сама эта «звезда» с её умениями, для тебя будет размытая и ты не поймешь, что в ней. Но зато все по-честному, на мой взгляд, ты будешь развиваться только в ту сторону, к чему имеешь склонность.