Выбрать главу

Вдруг напротив меня метрах в трёх замерцал воздух, и появилась фигура пожилого мужчины в дорогом наряде средневекового вельможи. Фигура была призрачная, скорее мерцающая голограмма, чем плотное тело. Сквозь него просматривались очертания стены напротив. Усмехнулась, вот и вестник долгожданный, и не дама вовсе как вещало пророчество.

Мужчина склонил голову в приветствии и представился.

- Добрый вечер! Я вестник богини Фортуны. У меня есть для Вас сообщение.

Я опустила голову и ответила: «Вечер, говорите».

- Милая Ри, сначала хочу сказать - о том, что я здесь не знает никто. Ты умная девочка, и о многом догадалась сама. Это хорошо, потому что всего я поведать не в силах, ведь существуют ограничения, через которые не могут переступить даже боги этой игры.

Опустив голову, я думала. Не могут даже боги. Они ограничены правилами. Это их совместная договоренность при создании игры?

Я вопросительно взглянула на вестника. Он только отрицательно махнул головой.

Хм, читает мои мысли. Так даже проще. Разум, очищенный от эмоций, мыслил четко и ясно. Значит, богов кто-то ограничил, наложил запрет, заставил действовать по правилам. Храм злобы, его хранитель, высшее злобное божество? Эта сущность, не боги, создала игру и ее правила. И вероятно, боги сами призваны и подчинены этим правилам. Игроки пешки, боги фигуры крупнее, но они тоже всего лишь фигуры на поле. А играет нашими жизнями это существо, очень могущественное, если справилось с несколькими богами. И это существо, назовем его кукловод, оно не доброе. Игра, где игроки и питомцы умирают окончательной смертью, это смертельная ловушка. И создал ее кукловод из храма злобы.

- Ты правильно мыслишь, Ри. Игроки действительно умирают навсегда, во всех мирах. Их словно стирают.

Умирают навсегда, во всех мирах. А как же душа, и ее последующие перерождения?

- Их нет.

И вдруг всплыла картинка, где надо мной сгрудились аморфные фигуры в полуистлевших саванах и надпись над ближайшим монстром «призрак- пожиратель душ». Так может в этом цель? Души? Иначе, какой смысл призывать игроков для битвы на арене богов, до которой они не в состоянии добраться.

Я вскинула голову и взглянула в глаза мужчине.

Он только грустно улыбнулся.

Вновь опустила голову и мысленно сказала: «мне все равно».

Призрачный вестник вздохнул.

– Ри, ты слишком эмоциональна. Возможно, с одной стороны, это тебе помогло выжить. Твоя эмоциональная привязка к питомцу, ваша яркая крепкая связь спасла тебя. Но, с другой стороны, потеряв шкаса, ты потеряла желание жить. Почитай внимательно логи.

Мужчина улыбнулся и растаял в воздухе.

Зашла в интерфейс, открыла логи, и что тут. Зачистила гнездо, убила матку, очки характеристик, уровни, достижения. Одно интересное. «Альтруист».

«Вы проигнорировали всю добычу с более чем 500 существ. Теперь при убийстве монстра вы автоматически будете получать до трех самых ценных предмета из добычи».

Интересно. Пробежала глазами дальше по строчкам. Вот оно.

«За убийство матки крысолаков вы получили амулет виверны. Амулет дает защиту от физического урона 50% и исполняет одно любое желание. После выполнения желания амулет исчезает».

Одно. Любое. Желание.

Господи! Я хочу, чтобы Джим был жив!

«Ваше желание исполнено. Амулет виверны удалён из вашего рюкзака. Питомец воскреснет через 12 часов».

Я сидела на земле и слёзы счастья лились из глаз сплошным потоком. Я сделала это, сделала! Свернувшись клубком у догорающего костра, закрыла глаза, вспоминая любимую усатую морду. Так и забылась беспокойным сном.

ГЛАВА 14. В ПОИСКАХ НЕИЗВЕСТНОГО 2.

Разбудил меня шкас. Сидел надо мной и щекотал усами. Вскочила, смеясь и плача, повисла у него на шее. Гладила, чесала за ухом и приговаривала, какой он чудесный, замечательный, любимый, самый лучший, единственный и мой.

Джим улыбался, косил хитрым зеленым глазом и тарахтел трактором.

Обнимала и тискала вернувшегося друга не меньше часа, пока шкас не боднул лобастой башкой, и не передал картинку-мысль о вкусном, истекающим соком мясе. Голодный зверь, а я его затискала совсем.