Из массива информации, Арст отметил, что в каждом разряде участвуют представители Астарота, выступая под единым названием «Демоны войны». Только в абсолютном разряде команда «Демонят» отсутствовала…
— Не спи, приснится первый континент — замёрзнешь! — вывел из задумчивости Арста голос Могучей Бороды.
— Не сплю, всё по списку купили? — спросил Арст.
— Даже больше, — недовольно ответил Борода, — Мори, похвастайся!
Из-за спин товарищей вышел ВолоМори, в руке которого красовался посох мага.
— Новенький! «Элита»!
— И стоит как два таких же, только не во время турнира, — с воздыханием ответил Борода.
— Не переживай, теперь и маг полностью укомплектован, — ответил ГромоБой, присаживаясь за стол.
— А где Шторма потеряли, и Зару не вижу, — оглядевшись по сторонам и не найдя двоих, спросил Арст.
— Сейчас подойдут.
Шторм и Зара вошли в таверну через пару минут и уселись за столом вместе с друзьями.
— Походили, поспрашивали, что и как вокруг турнира, — опережая вопросы, начал говорить Шторм, — Зара молодец, умеет настроить на разговор.
— Что с турниром? Выигрывать необходимо! — не удержался гном.
— Не всё так просто, — начал говорить Арст, — сегодня до заката предстоит пройти квалификацию, и только потом зачислят в основную сетку турнира.
— Победить получится только при оптимальной тактике боя. Опыта недостаточно. Арена — это не мобов гнобить, тут напротив тебя живой человек, хотя необязательно, что человек. У каждого сильные и слабые стороны…
— И опыт! — вмешался в разговор ГромоБой.
— У вас опыта не занимать, так что говорите…, - улыбнувшись, ответил Арст.
Друзья сидели в таверне, обсуждая предстоящий квалификационный раунд, когда на почту Арста пришло сообщение, что необходимо в течение часа прибыть на Арену для проведения боя.
Столица второго континента город Вуранск.
ВосточныйВетер возвращался из здания курьерской гильдии. Сообщений, за буквально неделю, пришло столько, что не решился «зависнуть» на час, другой посреди улицы, где сновали туда-сюда аватары игроков.
Зайдя в ближайшую таверну, ВосточныйВетер, устроившись поудобней, принялся изучать информацию от соклановцев, путешествующих по другим континентам. Первоначально ничего интересного не было, но сообщение с третьего континента, об обнаружении группы «Крейзи Пупс» обрадовало Ветра. Оказывается, группа подала заявку для участия в континентальном турнире. Тем более, состав группы расширился, добавился некто Шторм, о котором ничего толком неизвестно. Просмотрев документ, приложенный к сообщению, о составе участников турнира, ВосточныйВетер сначала не поверил своим глазам. Сильнейшая на континенте, сплочённая рейд-группа клана «Экзорсус» отсутствует в Вуранске, кроме того, ТОП-10 игроков континента также заявлены в турнире.
«Получается, что Столица, считай, без защиты осталась. Если Астарот осадит Вуранск — не выстоим, защищаться не с кем», — подумал про себя ВосточныйВетер и сообщил о своих предположениях ПризракуНочи.
Глава клана «Лесные призраки» принял известие об отсутствии сильнейших игроков континента спокойно, рекомендовав исполнить в точности указания, которые давал ранее.
— М-да. Весело, получается, — задумчиво произнёс ВосточныйВетер и отправился к штаб-квартире альянса «Защитники».
Глава 16
Столица третьего континента город Харуно.
«Внимание! Внимание! Говорит и показывает клан „Хроникёр“! Трансляцию открытия очередного континентального турнира ведёт ваш покорный слуга — Баламут! В этот раз клану удалось договориться о прямой трансляции на центральной площади континента. Благодаря магам и тайным разработкам гномов, призрачный экран установлен рядом с ратушей. Повторяем, что те, кто подписаны на канал, в качестве бонуса получают не только эксклюзивные материалы, но и возможность участвовать в лотерее, главный приз которой — оказаться на песке Арены и вручить награду одному из победителей турнира!
Для впервые наблюдающих ход турнира, повторю правила, а они просты! В дуэли „один на один“, необходимо убить противника и остаться самому в живых, что логично в данном виде соревнований. С гибелью игрока, боевой пет исчезает моментально. В классе рейд-групп возможно победить, не убив ни одного из противников. Команда появляется на Арене в локации, сформированной рандомным образом: от песчаной пустыни до демонических, пышущих жаром скалистых поверхностей, возле одного из жезлов на противоположных сторонах друг от друга. Группе достаточно в течение десяти секунд владеть более половиной жезлов, расположенных на Арене и победа засчитана! Отмечу, что в малых рейд-группах четыре жезла на Арене, а в абсолютном разряде их восемь! При утрате всех жезлов, команде даётся тридцать секунд, чтобы вернуть один из них. В абсолютном разряде такого за всю историю турнира зафиксировано не было. Но среди малых рейд-групп нередко случается. В случае смерти кого-то из команды, на поле боя он не возрождается, а переносится в техническую комнату, где ожидает исход боя. Такие вот мудрёные правила турнира рейд-групп, которые по ходу действия, ваш покорный слуга Баламут, разъяснит, а в случае спорных ситуаций запросит официальный ответ от организатора турнира — Системы!