Выбрать главу

Из массива информации, Арст отметил, что в каждом разряде участвуют представители Астарота, выступая под единым названием «Демоны войны». Только в абсолютном разряде команда «Демонят» отсутствовала…

— Не спи, приснится первый континент — замёрзнешь! — вывел из задумчивости Арста голос Могучей Бороды.

— Не сплю, всё по списку купили? — спросил Арст.

— Даже больше, — недовольно ответил Борода, — Мори, похвастайся!

Из-за спин товарищей вышел ВолоМори, в руке которого красовался посох мага.

— Новенький! «Элита»!

— И стоит как два таких же, только не во время турнира, — с воздыханием ответил Борода.

— Не переживай, теперь и маг полностью укомплектован, — ответил ГромоБой, присаживаясь за стол.

— А где Шторма потеряли, и Зару не вижу, — оглядевшись по сторонам и не найдя двоих, спросил Арст.

— Сейчас подойдут.

Шторм и Зара вошли в таверну через пару минут и уселись за столом вместе с друзьями.

— Походили, поспрашивали, что и как вокруг турнира, — опережая вопросы, начал говорить Шторм, — Зара молодец, умеет настроить на разговор.

— Что с турниром? Выигрывать необходимо! — не удержался гном.

— Не всё так просто, — начал говорить Арст, — сегодня до заката предстоит пройти квалификацию, и только потом зачислят в основную сетку турнира.

— Победить получится только при оптимальной тактике боя. Опыта недостаточно. Арена — это не мобов гнобить, тут напротив тебя живой человек, хотя необязательно, что человек. У каждого сильные и слабые стороны…

— И опыт! — вмешался в разговор ГромоБой.

— У вас опыта не занимать, так что говорите…, - улыбнувшись, ответил Арст.

Друзья сидели в таверне, обсуждая предстоящий квалификационный раунд, когда на почту Арста пришло сообщение, что необходимо в течение часа прибыть на Арену для проведения боя.

* * *

Столица второго континента город Вуранск.

ВосточныйВетер возвращался из здания курьерской гильдии. Сообщений, за буквально неделю, пришло столько, что не решился «зависнуть» на час, другой посреди улицы, где сновали туда-сюда аватары игроков.

Зайдя в ближайшую таверну, ВосточныйВетер, устроившись поудобней, принялся изучать информацию от соклановцев, путешествующих по другим континентам. Первоначально ничего интересного не было, но сообщение с третьего континента, об обнаружении группы «Крейзи Пупс» обрадовало Ветра. Оказывается, группа подала заявку для участия в континентальном турнире. Тем более, состав группы расширился, добавился некто Шторм, о котором ничего толком неизвестно. Просмотрев документ, приложенный к сообщению, о составе участников турнира, ВосточныйВетер сначала не поверил своим глазам. Сильнейшая на континенте, сплочённая рейд-группа клана «Экзорсус» отсутствует в Вуранске, кроме того, ТОП-10 игроков континента также заявлены в турнире.

«Получается, что Столица, считай, без защиты осталась. Если Астарот осадит Вуранск — не выстоим, защищаться не с кем», — подумал про себя ВосточныйВетер и сообщил о своих предположениях ПризракуНочи.

Глава клана «Лесные призраки» принял известие об отсутствии сильнейших игроков континента спокойно, рекомендовав исполнить в точности указания, которые давал ранее.

— М-да. Весело, получается, — задумчиво произнёс ВосточныйВетер и отправился к штаб-квартире альянса «Защитники».

Глава 16

Столица третьего континента город Харуно.

«Внимание! Внимание! Говорит и показывает клан „Хроникёр“! Трансляцию открытия очередного континентального турнира ведёт ваш покорный слуга — Баламут! В этот раз клану удалось договориться о прямой трансляции на центральной площади континента. Благодаря магам и тайным разработкам гномов, призрачный экран установлен рядом с ратушей. Повторяем, что те, кто подписаны на канал, в качестве бонуса получают не только эксклюзивные материалы, но и возможность участвовать в лотерее, главный приз которой — оказаться на песке Арены и вручить награду одному из победителей турнира!

Для впервые наблюдающих ход турнира, повторю правила, а они просты! В дуэли „один на один“, необходимо убить противника и остаться самому в живых, что логично в данном виде соревнований. С гибелью игрока, боевой пет исчезает моментально. В классе рейд-групп возможно победить, не убив ни одного из противников. Команда появляется на Арене в локации, сформированной рандомным образом: от песчаной пустыни до демонических, пышущих жаром скалистых поверхностей, возле одного из жезлов на противоположных сторонах друг от друга. Группе достаточно в течение десяти секунд владеть более половиной жезлов, расположенных на Арене и победа засчитана! Отмечу, что в малых рейд-группах четыре жезла на Арене, а в абсолютном разряде их восемь! При утрате всех жезлов, команде даётся тридцать секунд, чтобы вернуть один из них. В абсолютном разряде такого за всю историю турнира зафиксировано не было. Но среди малых рейд-групп нередко случается. В случае смерти кого-то из команды, на поле боя он не возрождается, а переносится в техническую комнату, где ожидает исход боя. Такие вот мудрёные правила турнира рейд-групп, которые по ходу действия, ваш покорный слуга Баламут, разъяснит, а в случае спорных ситуаций запросит официальный ответ от организатора турнира — Системы!