Выбрать главу

Ловкий мышонок на приличной для юного возраста скорости лавировал между ветвями деревьев и выглядывал врагов. В смысле я дал ему задание докладывать о любых обнаруженных живых объектах, и неважно, кто это будет — животное, монстр или игрок. Мышонок пока ещё слишком мал, чтобы осилить полёт на дальние расстояния. Первое время Летуну придётся часто отдыхать, а безопаснее всего это делать на моём плече, которое пет облюбовал практически сразу, поэтому радиус патрулирования сейчас весьма скромный, но лиха беда начало.

Стоило нам ступить на мёртвую землю, граничащую с кладбищем, как потенциал мышонка заиграл новыми красками. Летун заранее обнаруживал группы нежити и отряды качающихся игроков, что существенно облегчало нам жизнь. Гораздо легче спланировать бой, когда знаешь количественный, а зачастую и качественный состав противника, ведь отличить мага от воина можно довольно легко, стоит лишь взглянуть на экипировку или понаблюдать за боем из укромного места, например с верхушки дерева.

— Ну что, сейчас ты скажешь, что пора призывать своего карманного некроманта? — ехидно проговорила Ворона, когда впереди показалась стена кладбища.

— Обязательно, но чуть позже, — загадочным тоном проговорил я и, осмотрев глазами Летуна, который засел на высоком дереве, окружающую местность, чтобы убедиться в отсутствии нежелательных свидетелей, активировал иллюзорную маскировку своей редкой накидки.

Народ синхронно раскрыл в удивлении рты. Ещё бы! Я тщательно готовил свой образ и рад, что удалось произвести на друзей такой эффект. В личной комнате было зеркало, так что я сумел оценить результат своих трудов. Вместо кое-как одетого игрока в зелёной тканевой маске перед ними возник охренительно круто выглядящий боец в чёрном облаченье с алыми полосами, которое идеально сидело на теле и создавало видимость элементов стальной брони. По крайней мере на груди, под тканью, угадывалась кираса, а на руках и ногах — металлические вставки. На голову воина был надет капюшон, из-за которого верхняя часть лица постоянно находилась в тени, а нос, рот, щёки и подбородок закрывала чёрная маска, на вид сделанная из монолитного куска неизвестного металла, на которой красными линиями был обозначен звериный оскал. Довершали картину горящие алым глаза. Чтобы усилить эффект, я совершил каст, и через несколько секунд держал в руках алую сферу хаотического шара.

— Скажу честно, это охренительно, — первым отвис Костик. — Всего один вопрос. КАК?

— Расслабься, — улыбнулся я. — Это всего лишь иллюзия. Морок, который скрывает мою нубскую экипировку. За достижение я получил от системы редкий предмет, это его основная фишка. Надоело мне работать на подхвате, теперь начну гасить мобов в полную силу.

— Разумно ли маскировать магию огня хаотической? — засомневалась Кара. — Они обычно, наоборот, скрываются.

— Этот образ чисто для фарма, — поделился своими мыслями я. — В образе Дарка я собираюсь вести себя крайне вызывающе, чтобы никто не мог провести аналогию с магом огня Артом. Этот маскарад позволит защитить ваши семьи в реале. В мирных локациях я могу быть кем угодно.

— Очередная личность? — не удержалась и съязвила Ворона. — Твоё ЧСВ настолько огромно, что не помещается в рамках одного человека?

— Ха-ха, очень смешно, — под весёлое хихиканье друзей прокомментировал подколку Вороны я. — Пойдёмте уже кого-нибудь убьём. Вон Летун видит в сорока метрах на востоке группу нежити из семи тварей.

Довольно сильную группу мобов мы раскатали секунд за тридцать. Народ сильно впечатлился скоростью моего каста, а также уроном заклинаний, и процесс, как говорится, пошёл. Дэвила мы всё же призвали, некроманту тоже надо прокачивать заклинания, но мы бы спокойно могли чистить кладбище и сами.

Послонявшись на периферии, мы полностью уверовали в свои силы и начали заходить всё глубже. Да и косые взгляды других групп игроков, если честно, достали. Ещё бы! Увидеть в одной компании нежить и хаотического мага, выглядящего как игрок уровня сотого, и это в песочнице. Мда, друзей закидают вопросами, но они знают, что отвечать: понятия не имею, кто это, просто наёмник. На хаотического мага они спишут и порабощённую нежить — мол, это он использовал свиток, все вопросы к Дарку. Ага, только попробуйте его найдите.

В центральных локациях кладбища началось настоящее веселье. Каждый склеп лича, которые являлись усиленными мобами, охраняла небольшая армия нежити. Помимо стандартных скелетов-рыцерей, скелетов-лучников, всяческих упырей и зомбаков, вход охраняла пара сильных тварей. Некротические церберы, рыцари смерти, чумные зомби и так далее. В общем, это были мобы, достигшие вершины эволюции своего вида.

И вот тут-то уже нам пришлось попотеть, потому как подманить тварей по очереди не получилось. Тронь одного — и сагрится вся шо́бла, а когда поляжет половина защитников, из склепа выходит лич и присоединяется к драке.

Недаром эта локация имеет статус максимальной степени сложности во всей песочнице. Мы ещё не спустились в данж, вход находится в самом центре кладбища, а чуть было не вайпнулись уже на первом личе. И это несмотря на всю крутизну нашей команды.

Дэвил оказался незаменимым членом отряда и не раз прикрывал нас от атак вражеского мага костяным щитом, в смысле подставлял под удар своих миньонов, количество которых возросло до четырёх. После каждого попадания скелеты осыпались грудой костей, а некромант ловил откат и терял часть хит-поинтов, но прикол заключается в том, что на четвёртом уровне он разблокировал способность, позволяющую тянуть энергию из окружающей нежити, причём совершенно неважно — подконтрольной Дэвилу или нейтральной, что в разы ускоряло его регенерацию. Ну а количество миньонов он восстанавливал по откату заклинания.

Костик, при активнейшей поддержке Вороны, сдерживал обычную нежить, Кара вела снайперские дуэли с вражескими стрелками, ну а мы с Дэвилом занимались личами и телохранителями. Труднее всего было со сверхбронированными рыцарями смерти, которые вдобавок к сильной физической защите обладали ещё и способностью частично поглощать магическую энергию заклинаний и использовать её для ускорения своих движений.

На самом деле легче всего оказалось справиться как раз таки с личами. Наш с Дэвилом совокупный урон был настолько высок, что мы очень быстро продавливали костяную броню, окружающую моба, и обнуляли скромную, как и у любого мага, полоску жизни. По идее охранники должны были защищать своего господина, но трудно это делать, когда прикован к земле призрачными руками оков смерти или терновой лозой.

Вот так склеп за склепом мы зачищали центр кладбища, когда зоркий Летун, что занял наблюдательную позицию на высоком шпиле, доложил, что в нашу сторону движется крупный отряд игроков. Подключившись к зрению пета, я чертыхнулся. Над головами у всех игроков имелись неизвестный клановый знак с изображением кровавого кулака и горящая насыщенно алым метка преступника. Десять, пятнадцать, тридцать, да сколько же их? По предварительным прикидкам, около сорока. И возглавляют эту гоп-компанию старые знакомые: шакалёнок Дракс и Трикси.

— Всем внимание, у нас гости, — не отключаясь от Летуна, проговорил я. — Быстро добиваем нежить и занимаем склеп.

Повезло ещё, что враги припёрлись, когда бой с очередной группой нежити уже подходил к концу. Похоже, Красный дракон воспользовался ситуацией и перевёл своего сынка в агро-субклан, который находится в подчинении у Аспидов.

Преступников, ну или на игровом сленге агров, в Юнисфере не любят. Они не могут заходить в города, стража обязана их немедленно арестовать, они теряют до половины экипировки после смерти, система выдаёт задания на поимку особо злостных нарушителей закона, за что расплачивается редкими предметами или универсальными очками характеристик, но такие кланы всё равно есть.

У агро-кланов всегда есть покровитель, обеспечивающий игроков всем необходимым, включая учителей. Как правило, они немногочисленны, но хорошо экипированы и выполняют грязную работу, которую не могут делать игроки основного клана. Ну и банальный грабёж никто не отменял. Практически все агры качают себе умение мародёрство, благодаря которому могут обчищать инвентари своих жертв. Вот так отправился в рейд, идёшь обратно с ценным лутом, а на тебя налетают агры и отбирают законную добычу.