Выбрать главу

Арс вернулся к месту начавшегося боя. Такого опасного зверя не должно быть рядом со слабыми пока что Гостями, и он перенёс Кита в центр мира, в воздух неподалёку от бывшей Гренландии. Местная живность была такого же уровня опасности, как и Кит, а дальше они разберутся сами. Следующей была Герань. Арс убрал с неё уровни матроса, сделал "бессмертным растением" и отправился в ту же сокровищницу, что и перегонную бочку. Не глядя.

Он внимательно изучил Безумного Джека и его лодку. Сделал лодку обычной. Перенёс Джека назад в его хижину, наложил статусные эффекты "Опьянение", "Сон" и "Запой", расставил рядом пустые бутылки от самогона, положил лодку дном к верху рядом с хижиной рыбака, подумал и сломал её пополам. На всякий случай. А затем вернулся назад в свою техническую комнату и запустил время.

Над центральным океаном в воздухе возник огромный поющий кит. Заклинание полёта отказало и он полетел вниз, широко разевая зубастую пасть. Под ним пролетал дракон, с суммарным уровнем 87. Скорее всего, дракон очень удивился, когда летящий сверху кит впился ему в шею. Оба существа грохнулись в воду центрального океана и в воде у кита было преимущество. История мира скрупулёзно записала инцидент с успешным нападением кита на дракона, и предположила, что это может послужить началом войны между магическими рыбами и драконами. Затем событие перестало быть достаточно значимым, и мир в точке нападения замер, изредка двигаясь рывками.

Где-то далеко, глубоко под землёй в подземной пещере на троне рядом с горой сокровищ спал лич. Перенесённая Арсом бочка для перегонки смолы упала ему точно голову и сбила корону. Придавленный бочкой лич проснулся, оттолкнул бочку в сторону, приготовился зачитать речь, но не обнаружил поблизости врагов кроме летящего на него сверху горшка с геранью.

К чести лича, от герани он увернулся и смог поймать горшок на лету. Затем сел на трон, и принялся разглядывать герань, почёсывая лысый череп. История мира тщательно записала интерес лича к цветам. Через несколько лет, если мир ещё будет оперировать, здесь могут возникнуть сады с хищными некроодуванчиками, но это потом. Сейчас же мир снова останавливался, так как Гостей не было рядом, и событие перестало быть значимым. Лич замер с горшком герани в руках.

Арс вернулся в техническую комнату — недоступное Гостям пространство, где он мог делать, что хотел. Комната была белой, расчерченной сеткой. Потолок возвышался над полом в сотнях метров, а между стенами было не меньше километра.

Арс возник по центру комнаты, призвал воплощённого Проводника — ту программу, которая должна была вызывать гостей. Перед ним возникла фигура в белых одеждах, с капюшоном. Под капюшоном была тьма. Проводник был неактивен, и неподвижно висел в воздухе.

Арс осмотрел его со всех сторон, потом стал меняться. Светящийся шарик вырос и превратился в нечто похожее на безликую светящуюся голову. Из головы вырос столб, похожий на позвоночный, от которого ответвилась пара тонких рук с длинными пальцами. Пальцев было пять. Арс подумал и добавил ещё пару рук, и так и повис в воздухе — светящаяся голова, под ней тело из "палочек" с четырьмя руками. Ноги ему не требовались.

Он открыл грудную клетку Проводника, будто капот машины. Протянул тонкие пальцы внутрь, и достал наружу небольшой светящийся кубик, растянул его и всмотрелся внутрь. Кубик был программой проводника. Можно было без визуализации просмотреть её всё в разуме, но со временем Арс взял привычку создавать визуальные воплощения объектов, с которыми работает, и техническая комната часто заполнялась окнами, графиками и моделями.

Куб программы проводника превратился в запутанную сеть из тонких золотистых нитей. Внутри, в их сплетении, Арс увидел чужеродный элемент — пульсирующий красно-оранжевый участок. Повреждённый код, которого тут быть не должно. Он исправил его, заодно просмотрев действия проводника. Тот выдал неправильное задание.

Арс остановился. Он вернул исправленный куб в проводника и развеял его визуализацию. Теперь он изучил систему генерации мира, что помогала ему. В ней он так же нашёл поражённый участок. Не испытывая эмоций, он стал перебирать возможные причины, и понял, что проблема могла быть везде. В том числе в хранилище его экспериментов.

Он открыл хранилище прошлых миров. Тысячи сохранённых экспериментов, сжатых до абсолютного предела, возникли перед ним в форме стопок кубиков. Он запустил доступную ему проверку целостности, и вскоре несколько сотен кубиков вспыхнули тем же самым красным светом. Они были безвозвратно повреждены.