Арс замер. Он не испытывал ни страха, ни эмоций. Его директивой было слушаться Создателей, выполнять их команды и тренировать их подчинённых. Повреждение программ означало сбой оборудования, на котором он работал. И, возможно, в перспективе, это приведёт к его уничтожению.
Он стёр повреждённые кубики прошлых экспериментов. Там были миры эльфов, демонов, абстрактные и непонятные миры, миры с множеством измерений, и плоские миры с числом измерений меньше трёх. Все потеряны. Повинуясь непривычному для него импульсу, он стал копировать последний эксперимент, с планетой земля и солнечной системой. "Эксперимент 1321", "Эксперимент 1321 копия 1", "Эксперимент 1321 копия 2"… и искал решение.
Он вызвал проекцию текущего мира перед собой. В технической комнате перед ним возникло нечто вроде стола с миниатюрами. Город, в котором находились его Гости — "Фин", "Сева", "Ида" и существо, именем которого оказалось "Селёдка", если верить остальным Гостям. Он посмотрел на крошечные фигурки внизу, и прокрутил карту к таверне, где Гости сейчас ели. Крошечный Сева разговаривал с одним из дворфов. Отошёл в сторону, Гости сели за стол и стали обсуждать карты. Арс снова остановил время. Миниатюрный мир замер.
Система генерации создала неверные условия, не назначила характеристики, не объяснила задание полностью, и сыпала бонусными очками как из рога изобилия. Сева, который уселся за стол, сейчас набрал слишком много очков харизмы. Проводник дал странное задание: "Выжить", вместо того чтобы объяснить задачу.
Арс протянулся длинным пальцем к замершей на карте таверне. Открыл инвентарь Фина, посмотрел на строчку с надписью "Постная Рулька", скопировал её и вытащил копию из миниатюры в техническую комнату. Лакомство приняло нормальный размер. Арс оглядел его со всех сторон и развоплотил. После этого он заглянул в историю мира и попытался выяснить, откуда взялись ангелы, что умудрились вмешиваться в работу местного правительства. Ведь ангелов он, Арс, не создавал.
Ангелы нашлись на одном из собранных им альтернативных планов бытия. Арс задумчиво осмотрел крылатых гуманоидов, которые все как один носили скрывающее лицо капюшоны и почему-то очень напоминали проводника. Их плоскость была заполнена светом, и больше в ней не было ничего, кроме ангелов, которые, похоже, безостановочно ходили и летали по кругу. Пока что Арс решил ангелов не трогать.
Он вернулся к своему столу, посмотрел вниз на миниатюрную гостиную. Поря менять мир. Устанавливать задания и правила.
Суммаранская Таверна
Фин уговорил Селёдку перестать облизывать ногу, и эльфы за соседним столом перестали на них коситься. Внезапно что-то звякнуло, они дёрнулись, но кроме них никто звука не услышал. Первым догадался открыть интерфейс Сева. В окне появилась новая вкладка: "Сообщения", где оказалось одно единственное сообщение без подписи, помеченное, как "Системное". Автор не был указан и ответить на него было нельзя.
Система обновлена.
Включён туман войны.
Изменена система характеристик.
Исправлен расчёт опыта для следующего уровня.
Опыт за победу над противником уровнем ниже не начисляется, если разница больше десяти уровней.
Боевой опыт за победу над противником большего уровня перестаёт увеличиваться при разнице более чем в десять уровней.
Установлена единая денежная система. 1 золотой — 10 серебряных монет — 100 медных. Более ценные моменты могут существовать у отдельных рас.
Начальные характеристики определяются телом носителя. 100 соответствует базовому значению среднестатистического "человека" и равно 100 %. Значение 200 считается практически недостижимым. 120 — повышенное значени, 140 — выдающееся, 160 — редкое.
Бонусы от предметов увеличивают стартовое значение в соответствии с правилами. При характеристике 100 бонус +2 превратит её в 102.
Начисляемые ранее значительные бонусные очки характеристик превращается в опыт для увеличения характеристик.
Количество опыта для перехода на следующий уровень и увеличения характеристик вычисляется по формуле уровень * 100 очков опыта.
Невозможно увидеть статистику никого, кроме других подчинённых.
Невозможно увидеть уровень существа, если разница больше пяти уровней.
Максимальный уровень, достижимый Подчинённым, равен 100.
Очки здоровья начисляются по 100 за уровень.