Выбрать главу

«Лиса и гуси»

Исследователи полагают, что изобрели эту игру в Скандинавии. В исландской саге «Греттис» есть упоминание игры под названием Hala-taft в 1300 году. Но в Европу она попала раньше, во время набегов викингов.

По правилам, в эту игру играют двое. У первого – одна фишка «лиса», у другого 13 фишек «гусей». «Лиса» старается съесть всех «гусей», а «гуси» стараются зажать лису в угол и лишить ее возможности ходить.

И лиса, и гуси ходят только по линиям, соединяющим ближайшие точки. За один ход можно передвинуть одну фишку, на одну точку. «Ест» лиса – перепрыгивая через гуся, как в шашках. А гуси пытаются построить ряды, в которых нет окошек, дающих возможность лисе перепрыгнуть через одного из них.

«Мельница»

Даже в современной Европе на уличных лавочках и столиках можно найти странные рисунки: три больших квадрата, вписанных один в другой. Но разгадка проста, это поле для игры в «Мельницу», одну из древнейших настольных игр в истории, которую очень любили в Средневековье.

Ее также называют «Танец девятерых мужчин», «Сморчки» или «Простаки», «Ряд».

Известно, что в «Мельницу» играли римские солдаты и викинги в X веке, китайцы 500 лет до нашей эры, египтяне 1000 лет до нашей эры, на Цейлоне, в Афинах, в Исландии.

В Средние века игра широко распространилась по Европе. Поля для нее есть даже на скамьях в соборах Норвича, Глостера, Солсбери и Вестминстерского аббатства (все это Англия). Изображения людей, играющих в «Девять пляшущих мужчин», встречаются и в «Книге игр» короля Альфонсо X (1240), и во фламандском манускрипте «Роман об Александре» (1338).

Считается, что «Мельница» в Средневековье – третья по популярности игра после шахмат и нард у аристократии и третья после нард и «Лисы и гусей» у простонародья.

Предтечи «Мельницы» описаны у поэта Овидия в «Науке любви». Это простейший трехшашечный вариант, который в Риме назывался rota («колесо»). Поле для «Колеса» – круг, разделенный на 4 или 8 частей, у каждого игрока всего три фишки. Выигрывает тот, кот первым смог выстроить три фишки в ряд. Как в крестиках-ноликах.

И хотя математически доказано, что при безошибочной игре результат всегда будет ничейным, ни древних римлян, ни их более поздних преемников это никогда не останавливало. На мостовых Вечного города выбиты игровые «колеса». Им по три тысячи лет, и до сих пор на них можно играть.

Интересно, что скандинавы считали доску для «Мельницы» счастливым талисманом на пути в загробный мир. Одну такую, например, обнаружили в погребальной каюте ярла (племенного вождя) Гокстадского корабля в Норвегии (IX в. н. э.).

Впрочем, не только викинги считали «Мельницу» оберегом. Солярный знак, который очень похож на поле для игры, – древнейший символ солнца, встречающийся по всему миру.

Что же это за игра?

Для нее нужна особым образом размеченная доска: три квадрата нарисованы один внутри другого. На каждом углу стоит точка. Кроме того, от меньшего квадрата к большему по центру каждой стороны идут перпендикулярные линии. В местах пересечения – тоже точки.

Сегодня можно купить доску с разметкой в магазине. Раньше они вырезались на дереве, в камне, иногда из дерна и торфа.

В начале у каждого игрока есть девять «мужчин» (фишек, камешков или иных подходящих предметов), отличающихся от фишек противника цветом.

В процессе игры, маневрируя на доске своими фишками, игрок старается захватить все (кроме двух) фишки противника или же поставить его в такое положение, что ему некуда ходить.

Игроки решают, кому начинать, а затем по очереди ставят одну свою фишку на доску в любом свободном пункте пересечения.

Сейчас задача – выстроить из своих фишек прямую линию (как в «крестиках-ноликах»). После того как игроку это удается, он получает право на удаление одной фишки своего соперника. Однако нельзя удалить фишку, которая является частью другого трио, если на поле есть другие фишки соперника. Будучи снятой с доски, фишка не может снова вступить в игру.

Участники ходят по очереди (девять ходов у каждого), пока на доске не окажутся все их фишки. А затем продолжают передвигать свои фишки, образуя новые трио и удаляя фишки соперника.

Ход – это перемещение фишки с текущей позиции на доске на любой свободный смежный пункт.