Выбрать главу

“Уважаемый игрок Беззник!

Доводим до Вашего сведения, что расы “Человек” в мире Эпоса не существует. По-прежнему! Сегодня Вы 11856 пользователь, задавший вопрос на эту тему:)

Запрошенная Вами проверка Вашего аккаунта ошибок не выявила.

Хорошего дня и успешного погружения!

С уважением, команда EPOS, Inc. (ru)”

Вот так номер.

Может у меня учетка взломана? Или подключение пиратское… Я не имел с этим дела, но слышал, что ушлый народ таким образом устанавливает себе аддоны и макросы, которые официальное подключение блокирует. Но подобная игра ненадежна, незаконна и даже небезопасна в плане сбоев, которые могут сказаться на мозгах. Вот об этом я имел вполне четкое представление, так как пару раз наблюдал этих товарищей у себя в палате.

Перечитал игровой договор, проверил личность работников, которые устанавливали платформу и подключение. Все тип-топ. Впрочем, вряд ли я обнаружу что-то, что не выявили админы при проверке.

Ну я и полез обратно в игру.

А какой смысл рефлексировать? Вроде все норм, есть раса, нет расы, играю без сбоев. Что может случиться-то? А вот выходные, знаете ли, не резиновые…

— Вход.

Так как я первый раз, по факту, захожу в игру — с момента создания персонажа — то первый раз вижу и окно загрузки. Оно каждый день меняется. Обычно это либо особенно красивый анимированный скриншот какой-нибудь локации материка, либо зацикленная запись яркой батальной сцены. Оба варианта в большинстве своем предоставляются самими игроками, у Эпоса немало конкурсов на это дело. Ну и снизу, в области зрения, как дань уважения старым играм, все время загрузки находится простая шкала прогресса.

Этот первый раз меня не особо порадовал: я наблюдал неизвестное мне жутковатое, безжизненное ущелье. Из него лезли клочья серого тумана, в нем мелькали быстрые бесформенные тени. Под таким же серым, свинцовым каким-то небом до уха доносились скрип, скрежет и чьи-то далекие крики, которые, затихая, метались между корявыми деревьями без листьев, валунами и скалами.

Атмосферненько. Но такое ни разу не к месту, если верить цифровым обоям в моей квартире, светлым безоблачным утром. К тому же я так и не увидел цепи или механизмы, которые скрипят, хм.

Вспышка.

Яркое солнце и отдаленный гомон нашли меня там же, перед крыльцом волшебного сарая. Деда Антуана рядом не было, да и вообще не было на территории Двора, как показало путешествие из одного конца в другой. И никого не было. Делать здесь было решительно нечего, так что я пошёл обратно к воротам. Давешняя скала, кстати, сливалась с городской стеной и блестела из-за небольшого водопада, неизвестно как здесь размещенного дизайнером локации. Но красиво, да.

Так, первым делом нужно раскидать очки характеристик. Точнее, очко.

С первого по пятидесятый уровни игрок получает по одному очку за уровень. Потом — два до сотого, ну и так далее. Еще характеристики дают классы, за каждую Степень Изучения — по три очка. По идее, Антуан должен был выдать мне составной классовый квест, который как раз закинет меня на первую степень из пяти. В статусе эти степени обозначаются цифрой в скобках после названия класса, но у абсолютного большинства игроков там цифр выше 3 не встречается, сложность квестов по степеням растет геометрически.

Немного подумав, я закинул эту единицу в Мощь, повысив здоровье до 60 очков. Первые пару уровней стоит сосредоточиться на выживании и качать здоровье и энергию, потому что сейчас игрок десятого уровня меня может снести с двух ударов, если оружие норм, и при этом я не смогу никуда убежать. А потом уже начну вкладываться, скорее всего, в Скорость и Силу.

А вот качать Дух, повышая восстановление сразу и хп, и маны, и энергии, которое сейчас составляет 5 единиц в минуту (плюс какой-то мизерный процент, пока вовсе несущественный), сейчас смысла нет. Еще много уровней он не будет иметь никакого значения в бою, тогда как мои крохи здоровья можно восстановить тем же яблоком.

Теперь нашлось время осмотреть мои новые вещи.

Метла. Ведро. И тряпка. Не густо…

Как и те, что я носил, вещи мне достались серые, плохого качества. Но, согласитесь, есть какая-то романтика в том, как ты в самом начале игры таскаешь обноски, перебиваешься с воды на воду и радуешься каждой подобранной палке…

Я постарался себя в этом убедить.

Дрянная треснувшая метла уборщика

Описание: когда-то эта метла с выпадающими прутьями была добротной, но ее хозяин много пил, часто ее ронял и даже разок на нее упал.