Успокоившись, вздохнул, выдохнул и шагнул вперед, преодолевая сопротивление вязкого темного космоса, в направлении приоткрытых створок Врат, из которых бил яркий свет.
О да. Механика смерти и возрождения, мое любимое.
В играх-предшественниках Эпоса, всяких разных глобальных VR-MMORPG, это происходило по-всякому. Где-то игроки возрождались на кладбище, где-то в форме призрака искали свой труп, где-то возвращались в локацию по выбору, а где-то и вовсе воскресали на том же месте.
Однако у каждого варианта свои недостатки, и, наверное, поэтому эпосовцы схитрили. Как говорит один из рекламных роликов, невозбранно цитирующий классику подростковой литературы прошлого века, “смерть — это еще одно приключение”.
Умирая, игрок попадает в особое “карманное” измерение — Посмертие. Выглядит оно как темное… нечто, без земли и неба, без звезд и с посеревшим интерфейсом, наполненное неопределяемыми руинами и размытыми образами из последней игровой сессии. Типа существ или заклинаний, которые тебя убили, застывших в пространстве. В большинстве случаев Посмертие крохотное, пустое и предназначенное только для тебя одного. А еще в нем есть Врата.
Союзники с нужными навыками, расходуемые предметы и специальные дорогие артефакты позволят возродиться практически мгновенно — на поле боя, на месте смерти или в другой локации, главное, не пропустить и вовремя подтвердить запрос на возрождение, находясь в этом мире духов.
Конечно, подобные, только направленные во вред, возможности есть и у противника, скажем, Ловец Душ, который переносит на себя точку возрождения всех воскресающих поблизости. Я слышал, что есть даже дебаффы для игрока здесь. К тому же через какое-то время (после первой за день смерти да на начальных уровнях это — пять минут) Герой автоматически покинет Посмертие и возродится в случайной точке локации, где его настигла безносая.
Или, если не захотел сидеть в темном и холодном "ничто" и разлогинился — когда снова зайдет в игру.
И вот поэтому у самого игрока, в одиночку, есть возможность избежать западни или случайности: находясь в Посмертии, преодолеть расстояние до Врат, из которых падает символичный свет и видно реальный мир. Двигаться через Посмертие примерно то же, как идти сквозь черный кисель, наполненный шепотом и далеким пением. Стремно, в общем, и довольно сложно.
Хотя мне, на самом деле, нравится, атмосферно, тихо и логи можно почитать.
Но просидеть тут достаточно долго, чтобы сойти с ума, все равно не выйдет, выкинет. Хотя, если это третья смерть подряд, то, чтобы воспользоваться Вратами, ждать тут нужно будет уже час… То есть вернуться в мир живых можно будет и раньше, но тогда ты возродишься в случайной точке.
А вот если хочешь иметь выбор — на месте своей кончины (или там, где находится твой труп), в личной комнате в ближайшей гостинице или в подходящей локации типа кладбища и главной площади — тогда, будь добр, топчи сквозь кисель. И жди.
Поначалу, конечно, это непривычно, но потом к такой механике привыкаешь. Зато в игре не бывает ситуаций, когда кто-то кого-то запер на точке возрождения, или держит под перманентным контролем и постепенно лишает уровней и амуниции. Или и вовсе, как в одной из моих любимых книг, эту точку спер.
Почти не бывает. Я вроде слышал про какой-то уникальный класс, который может попадать в чужое Посмертие… да не, бред.
Миновав размытое и оттого даже более жуткое статичное изображение мастера-цирюльника, который меня зарезал (как свинью!!!), я дополз до Врат. Шагнул в свет и выбрал локацию.
Вспышка.
Оказался там же, на площади, где в первый раз вошел в игру (у меня и выбора-то особо не было, кроме как воскреснуть на городском погосте, где я еще не был, в Обители уборщика, куда мне пока не надо, и в парикмахерской, где я был и больше быть не хотел). Гомон, грохот и яркие блики снова атаковали, кто-то ругался на чем свет стоит, где-то гремели взрывы, но меня волновало другое:
Поздравляем!
Вы завершили задание “Дружеская услуга”!
Ты достойно выдержал испытание Болью, Кровью и Страхом! Знай, что для тебя место среди учеников нашей профессии найдется всегда. До встречи, добрый мальчик…
Награда: навык “Пустить кровь” (классовая, Цирюльник).
Ах ты пес подколодный!
Впрочем, боль и жуть уже начали забываться, как и всегда происходит с чем-то мрачным и неприятным, когда ты на ярком дневном свету и когда есть на что отвлечься. А вот способность… способность мне не помешает. Отойдя в какой-то спокойный переулок, сразу же залез в описание: