Выбрать главу

Малоуровневых зомби я зачистил за счёт ничтожных остатков выносливости и превосходства навыка в контроле тела. В один момент почувствовал, что стало значительно легче, как будто пару часов отдыхал. Проверил выносливость (ранее я вынес шкалы хп и стамины на «главный экран», то есть статус для их проверки больше не надо вызывать): 49 %. Ага, я был прав, открылось второе дыхание! Почти уверен, что это — исключительно системная фича и людям искусственно уменьшили «основную» выносливость, чтобы тот, кто в таких условиях сможет продолжать сражаться, получал мини-награду в виде разблокировки резервов организма. Хотя мне щас эти резервы тратить противопоказано, поскольку у меня, скелетика в кожаном костюме, их тупо нет.

Когда окончил зачистку и зашёл в ювелирку, приметив большую кучу костей в углу, позволил себе расслабиться и изучить свой статус внимательнее.

Статус

Имя: Виктор Галичев

Уровень: 9

Прогресс опыта: 126 / 300

Показатель запаса сил: 49.7 %

Показатель здоровья: 65.1023 %

Показатель маны: 90 / 100

Классы: нет

Характеристики:

Сила: 9 (8)

Ловкость: 9

Выносливость: 9 (8)

Скорость реакции: 13

Интеллект: 12

Восприятие: 8

Живучесть: 21 (стойкость 1 ур.)

Магия: 10

Свободных очков характеристик: 2

Навыки: Холодный расчёт ур.3 (уникальный, активный), Усиленная регенерация 1 ур. (редкий, пассивный)

Свободных очков навыков: 1

Значит, в скобочках пишутся «родные» значения характеристик. Про секундомер, который выставил для измерения времени восстановления маны я совсем позабыл, да и чистоту эксперимента испортил этот перекачанный универсал. Одно радует: он хоть и быстрый, сильный, относительно умный и т. п., но поражающих элементов в виде когтей или ещё какой-нибудь хрени вроде костяной брони нету. Выставил секундомер с начала и отключил навык.

— О-о-о-х… Бля-я-я-я… — Застонал я. По ощущениям, мне чуть не сломали грудную клетку… а может так и есть, хрен его знает. Тем не менее, кроме довольно обычной ноющей боли ничего не было. Плюс та, что ещё от потянутой руки осталась, пусть и стала слабее.

Чтобы отвлечься, открываю апок и добавляю в статью информацию о возможности наткнуться на заражённых условной второй стадии мутации и описываю универсала, мол, сила и скорость либо равны таковым у качка и бегуна, либо немного им уступают, в остальном — обычный зомбак, просто побольше.

Буквально через пять секунд моей статье был присвоен некий «неприкосновенный» статус и статичная зона над трендами! Видимо, первое и остальные места будут сменяться как положено, а моя статья будет висеть на «доске почёта» — своеобразной нулевой позиции. Наверно, за этот час так и не появилось более информативных отчётов, раз авторы решили так сделать. Заметил, что статья ранее была отредактирована пользователем с ником Admin_3 и ныне была более-менее красиво оформлена и дополнена мелкой информацией, но основная, то есть моя, не была изменена. Надеюсь, это потому, что она вся подтвердилась. Благодаря разрабам моё творение легко заметят и, смею надеяться, смогут быстро среагировать благодаря информации из него.

Осматриваю всё ещё открытый статус чуть внимательнее.

Прогресс опыта: 126 / 300

— Отсоси у тракториста. — С обидой в голосе говорю я.

Ну как так можно, а? 116 опыта на девятый уровень и почти втрое больше на следующий! Система, это уже наглость. Я понял, что десятый — важная ступень, но люди ж его не нафармят с такими расценками!

Посидел пять минут, ни о чём не думая. Какое же блаженство… Но мысли всё же пробились через «щит пустоты». Захотелось домой… Полежать на диванчике или кроватке, посмотреть пару объективно глупых видосов, несколько нарезок из стримов любимых ютуберов. Но особенно захотелось поиграть. Вот бы ещё раз пройти старые игры, с графикой, как сказали бы сейчас, дешёвой, но с таким душевным сюжетом… Почему игровые компании вообще гоняются за фансервисом? Я ради интереса смотрел показатели дохода в процентном и количественном отношениях у разных крупных корпораций, делающих игры, и результаты… не впечатляют. Если сравнивать с играми десятилетней и больше давности. Сейчас даже не каждый год оказывается прибыльным, конвейерных «произведений» геймдева куча, но куча в значении «говно». Некоторые задроты (я себя отношу к благородным игроманам-ценителям) говорят: «Ну и что, что говно? Зато его много!». Аргумент, на самом деле. Но мне всё равно не нравится.