Но пока есть «ещё пять минуток», надо бы поподробнее изучить свою новую силу.
Статус
Имя: Виктор Галичев
Уровень: 10
Прогресс опыта: 132 / 441
Показатель запаса сил: 77.2 %
Показатель здоровья: 68.5486 %
Показатель маны: 58 / 100
Классы: Коллекционер (Внеранговый)
Характеристики:
Сила: 9 (8)
Ловкость: 10 (гибкость 1 ур.)
Выносливость: 9 (8)
Скорость реакции: 13
Интеллект: 12
Восприятие: 8
Живучесть: 26 (стойкость 1 ур.)
Магия: 10
Свободных очков характеристик: 3
Навыки: Холодный расчёт ур.3 (уникальный, активный), Усиленная регенерация 3 ур. (редкий, пассивный), Поводырь мертвецов 1 ур. (эпический, активный), Взор коллекционера 1 ур. (классовый, активный), Сокровищница коллекционера 1 ур. (классовый, вариативный)
Нифига себе, два новых навыка. И судя по названиям оба мощные. Быстро, проверяем!
Взор коллекционера 1 ур. (классовый, активный)
Позволяет получить поверхностную информацию об объекте и определить его принадлежность к какой-либо из коллекций.
Сразу пришло понимание, как его применять — никогда к этому не привыкну — оказалось довольно просто. Надо лишь посмотреть на объект (и, как выяснилось, субъекты тоже подходят) более внимательно, сосредоточенно, с желанием просканировать и система выдаст о них данные. Ну, столько, сколько может, учитывая «поверхностность» информации. Зато ману не расходует.
Я взглянул на своего зомби девятого уровня, который старательно изображал мебель, как и его собрат#2. Каюсь, я про них уже забыть успел.
Истинная нежить: Зомби 9 ур.
Входит в коллекции: Низшая призывная нежить (1 / 11), Призывная нежить (1 / 30), Призванные существа (1 / 9213)
Откуда так много? Кто там вообще может быть в этой низшей нежити? Упыри, призраки, скелеты… всё, больше не могу вспомнить. Конечно, ещё есть личи, костяные драконы и так далее, но они наверняка из высшей нежити или хотя бы из промежуточной, то бишь средней. А насчёт низшей — идеи кончились.
Ну и второй вопрос. Откуда брать остальную призывную нежить, которой аж тридцать видов есть? Мой навык так-то воскрешает из уже готового тела. Сомневаюсь, что призраки и упыри на земле водятся. Или водились…
— Считаются ли черти нежитью? Вряд ли. Но тогда кто ещё… — Задумчиво произнёс я опять на русском.
— Чего? — Не поняла Риас.
— Да я тут изучаю возможности выбранного класса. Он на десятом уровне откроется. Короче…
— У тебя уже десятый уровень?! — Округлила она глаза.
— Да, и если тебе интересно, не перебивай. Так вот, класс дал мне информацию, что такие вот штуки, — я ткнул пальцем в окно, — точно не самое страшное, что нас ждёт. Тебе же квест дали?
— Ага, на победу над этим монстром-демоном и на выживание всех вас.
— Супер, значит у остальных так же.
— Точно?
— Нихрена не точно, но конкретно у меня ровно то же самое. Люди-человеки, — обратился я к остальным, — ловите. — С этими словами кидаю им по два синих кубика, примерно такова их доля в победе над группой высокоуровневых зомбаков, если бы подсчёт вели честно. Если что, это все синие кубы с тех мобов, кроме одного — его я себе забрал как комиссию. М-да, жадным мне рано называться… — Открывайте и вооружайтесь, а то мы от этой хуйни не так просто не отделаемся.
— Большое спасибо. — Коротко проговорил Лео и тут же открыл первый куб, получив, кто бы мог подумать… бутылёк с мутной зелёной жидкостью! Это мутаген для превращения в Шрека, полюбому!
— Это чего такое? — Поинтересовался я.
— Ничего себе… — Произнёс Лео. — Это Редкий эликсир живучести, навсегда повышает её на пять, но можно выпить лишь один раз. Надо кому? — Изрядно удивил он всех своей последней фразой, реально не став пить и застыв в ожидании появления желающих. Я же присмотрелся к этому предмету.
Эликсир живучести (редкий)
При распитии навсегда увеличивает значение характеристики «живучесть» на 5.
Примечание: при повторном распитии какого-либо из эликсиров характеристик той же редкости эффекта не будет.