Выбрать главу

Но пока есть «ещё пять минуток», надо бы поподробнее изучить свою новую силу.

Статус

Имя: Виктор Галичев

Уровень: 10

Прогресс опыта: 132 / 441

Показатель запаса сил: 77.2 %

Показатель здоровья: 68.5486 %

Показатель маны: 58 / 100

Классы: Коллекционер (Внеранговый)

Характеристики:

Сила: 9 (8)

Ловкость: 10 (гибкость 1 ур.)

Выносливость: 9 (8)

Скорость реакции: 13

Интеллект: 12

Восприятие: 8

Живучесть: 26 (стойкость 1 ур.)

Магия: 10

Свободных очков характеристик: 3

Навыки: Холодный расчёт ур.3 (уникальный, активный), Усиленная регенерация 3 ур. (редкий, пассивный), Поводырь мертвецов 1 ур. (эпический, активный), Взор коллекционера 1 ур. (классовый, активный), Сокровищница коллекционера 1 ур. (классовый, вариативный)

Нифига себе, два новых навыка. И судя по названиям оба мощные. Быстро, проверяем!

Взор коллекционера 1 ур. (классовый, активный)

Позволяет получить поверхностную информацию об объекте и определить его принадлежность к какой-либо из коллекций.

Сразу пришло понимание, как его применять — никогда к этому не привыкну — оказалось довольно просто. Надо лишь посмотреть на объект (и, как выяснилось, субъекты тоже подходят) более внимательно, сосредоточенно, с желанием просканировать и система выдаст о них данные. Ну, столько, сколько может, учитывая «поверхностность» информации. Зато ману не расходует.

Я взглянул на своего зомби девятого уровня, который старательно изображал мебель, как и его собрат#2. Каюсь, я про них уже забыть успел.

Истинная нежить: Зомби 9 ур.

Входит в коллекции: Низшая призывная нежить (1 / 11), Призывная нежить (1 / 30), Призванные существа (1 / 9213)

Откуда так много? Кто там вообще может быть в этой низшей нежити? Упыри, призраки, скелеты… всё, больше не могу вспомнить. Конечно, ещё есть личи, костяные драконы и так далее, но они наверняка из высшей нежити или хотя бы из промежуточной, то бишь средней. А насчёт низшей — идеи кончились.

Ну и второй вопрос. Откуда брать остальную призывную нежить, которой аж тридцать видов есть? Мой навык так-то воскрешает из уже готового тела. Сомневаюсь, что призраки и упыри на земле водятся. Или водились…

— Считаются ли черти нежитью? Вряд ли. Но тогда кто ещё… — Задумчиво произнёс я опять на русском.

— Чего? — Не поняла Риас.

— Да я тут изучаю возможности выбранного класса. Он на десятом уровне откроется. Короче…

— У тебя уже десятый уровень?! — Округлила она глаза.

— Да, и если тебе интересно, не перебивай. Так вот, класс дал мне информацию, что такие вот штуки, — я ткнул пальцем в окно, — точно не самое страшное, что нас ждёт. Тебе же квест дали?

— Ага, на победу над этим монстром-демоном и на выживание всех вас.

— Супер, значит у остальных так же.

— Точно?

— Нихрена не точно, но конкретно у меня ровно то же самое. Люди-человеки, — обратился я к остальным, — ловите. — С этими словами кидаю им по два синих кубика, примерно такова их доля в победе над группой высокоуровневых зомбаков, если бы подсчёт вели честно. Если что, это все синие кубы с тех мобов, кроме одного — его я себе забрал как комиссию. М-да, жадным мне рано называться… — Открывайте и вооружайтесь, а то мы от этой хуйни не так просто не отделаемся.

— Большое спасибо. — Коротко проговорил Лео и тут же открыл первый куб, получив, кто бы мог подумать… бутылёк с мутной зелёной жидкостью! Это мутаген для превращения в Шрека, полюбому!

— Это чего такое? — Поинтересовался я.

— Ничего себе… — Произнёс Лео. — Это Редкий эликсир живучести, навсегда повышает её на пять, но можно выпить лишь один раз. Надо кому? — Изрядно удивил он всех своей последней фразой, реально не став пить и застыв в ожидании появления желающих. Я же присмотрелся к этому предмету.

Эликсир живучести (редкий)

При распитии навсегда увеличивает значение характеристики «живучесть» на 5.

Примечание: при повторном распитии какого-либо из эликсиров характеристик той же редкости эффекта не будет.