Неожиданный поворот
Глава 2. Неожиданный поворот
-Приветствуем вас, игрок. Вы находитесь в меню создания персонажа. Я стоял на какой-то платформе, находящейся в ничто. Вокруг тёмная пустота, слегка освещена на небольшом расстоянии от платформы, впереди меня загорелся экран. -Пожалуйста, укажите информацию о себе. Передо мной появилась голографическая клавиатура и я начал заполнять поля. Рахимов Аркадий Владимирович. 29 лет. Мужчина. -Выберите игровую расу и игровой аватар из предложенных или создайте его сами. Присутствует функция слепка из реальной жизни с режимом редактирования. Впереди стоял выбор: люди, гномы, эльфы, полуорки, зверолюди. Я, недолго задумываясь, выбрал классику - человек. Создание аватара не заняло много времени. Я использовал функцию создания аватара из реальной жизни и отредактировал его, немного изменив черты лица и сделав короткую причёску. Насколько я знаю - в игре волосы отрастают и приходится стричься, а для этого нужны навыки или сходить к человеку, у которого эти навыки присутствуют. В противном случае можно получить пожизненный дебафф в виде лысины и уменьшения здоровья на 3%. Об этом рассказали разработчики в одном из своих видео на полях разработки. -В игре нет привязки к классам. Вы можете стать кем хотите в любой момент, но, чтобы стать сильнее - советуем определиться условным классом и принять специализацию в гильдии магов/воинов/изобретателей. Специализация усилит вас в выбранном направлении, но ослабит в некоторых других. Смена специализации возможна три раза, с каждым разом повышая цену за смену. Доступно для выбора: одна боевая и две ремесленных специализации. Некоторые боевые и ремесленные взаимосвязаны и улучшают друг друга... . Прослушав ещё несколько минут информации взглянул на таймер. До запуска игры оставалось семь минут. Я молча смотрел на таймер. Время шло крайне медленно... -Совет: старайтесь избегать тёмных пещер в одиночку, если не уверены в своих силах.