Выбрать главу

— Вы, наверно, юрист? — спросил Босс. Увидев подтверждение, сказал: — Приглашая вас, мы, разумеется, побеседовали сначала с юристами нашей компании, так что можете не беспокоиться насчет этого.

— То есть, вы вносите изменения в правила?

— Сейчас я произнесу свою речь, которую приготовил для вас, и вы все поймете, — улыбнулся Большой Босс.

— Тогда прощу прощения, — сказала девушка.

— Отчего же, я люблю пытливых и внимательных людей и не принадлежу к ослам, которые приходят в ужас от малейшего нарушения субординации. Итак, смотрите — игра разрослась настолько, что мы с трудом удерживаем баланс между игроками. Произошел огромный разрыв между некоторыми старыми игроками, повысившими свой уровень до огромных величин, и молодыми. С точки зрения игрового процесса в этом нет ничего плохого — так и задумывалось, старшие и опытные игроки будут организовывать свои кланы, молодые — просто принимать участие в них. Однако последний год работы показал, что не все так хорошо, как планировалось. Причина в том, что некоторые старые и опытные игроки возомнили себя богами, и не только не помогают молодым, организуя кланы, а просто мешают играть, производя массовые убийства малоопытных игроков. Это плохо влияет на имидж игры, отталкивает новых игроков, и, по данным статистики, соотношение вновь пришедших в игру и покинувших ее за последний год оказалось достаточно нехорошее.

Босс взял стакан и выпил воды.

— Однако для перелома ситуации ничего в правилах менять не надо! Если вы очень внимательно изучите правила, то увидите, что Администрация оставила себе изначально несколько лазеек, как раз вот для таких случаев. Лазейка первая. Коррекция искусственного интеллекта вновь создаваемых монстров. Вероятно, все вы слышали, что в игре появились Драконы. Пока их видели только один раз, причем одного-единственного дракона, который вышел из-под контроля и нанес непланируемые разрушения на пляже одного курортного городка. С целью коррекции поведения искусственного интеллекта данной игровой силы, Администрация имеет право включить «обучение» искусственного интеллекта, которое будет заключаться в том, что фактически играть за дракона будет человек, а ИИ просто наблюдать и делать выводы и запоминать, в каких ситуациях как нужно действовать. Никаких формальных ограничений на срок «обучения» нет, так что вам предлагается стандартный контракт на год работы.

Босс прошелся по кабинету туда-сюда и продолжил.

— Как вы понимаете, драконы были введены для того, чтобы отвлечь старых, уже многое прошедших игроков, чтобы они перенести свое внимание с издевательств над новичками на новую интересную задачу. Однако детальное прогнозирование показало, что этого недостаточно. Поэтому мы вводим новую игровую силу — боги, или Демиурги. Легенды о Демиургах у нас есть. Через некоторое время Демиурги, после выполнения некоторых скрытых квестов, вернутся в игру и будут напрямую влиять на мир.

— Прошу принять меня на работу богом, — сказал на ухо девушке ее сосед, молодой человек и хихикнул.

— Мы проработали юридическую сторону игры, — сказал Большой Босс. — Демиурги будут игроки всегда. Просто искусственного интеллекта для выполнения этой работы не хватит. В правилах есть такой хитрый пункт — Администрация имеет право выполнять коррекцию игрового процесса, если он пойдет в ущерб зрелищности, массовости и качеству игры. Он там всегда был. Вот на основе этого пункта и вводится новое понятие — игрок-корректор. В игре он будет называться Демиург. И да, я слышал вашу реплику — можете писать заявление именно таким образом: «Прошу принять меня на работу богом»

Теперь рассмеялись уже все.

— А что нужно будет делать на работе богом? — спросила девушка-юрист.

— Это уже конкретика. В общем случае я могу сказать: наши аналитики заметили странную особенность: некоторые самые мощные маги, в строгом соответствии с правилами игры, стали производить очень мощных монстров. Но это еще полбеды, вернее сам этот факт изначально разрешен для того, чтобы магам развития было интересно играть. Но нарисовалась проблема — вместо того, чтобы маги выпускали своих монстров друг против друга, как это изначально виделось разработчикам — устраивать бои монстров и выяснять, чей монстр сильнее, они почему-то стали выпускать их «в чистое поле», то есть мешать другим игрокам. Понятно, в город сама игра не позволяет пропустить монстров, но вот в локациях — в стандартных правилах, согласно которым работает физический движок игры, нет запрета на прохождение тех или иных монстров. Собственно тут у нас был выбор — переделывать базовый движок игры — что очень затратно и главное, всегда требует отладочного процесса — а останавливать игру на месяц для выполнения отладки — игроки не поймут. Поэтому мы пошли другим путем — мы создаем Демиургов, которые собственно будут за этим следить — если в игровую локацию для новичков прокрадется слишком мощный монстр, Демиург либо перенесет его обратно в локацию, где и нужны такие мощные монстры, либо просто уничтожит.