- Отставить флуд! Идем в прежнем порядке, - тут же прикрикнул Райс.
- Зануда, - пробормотал Трейк, - и тут же добавил, - сначала инициативу проявлять просит, а потом орет как потерпевший.
Расширение закончилось, следующий коридор заставил нас пробиваться сквозь еще пятерку тех же червей. Уровень мобов был 19, всех Злодей забрать не успел. Так что, теперь в бою успели побывать и я с Саардом, но никто из нас этому событию не радовался точно, воняло от нас теперь сногсшибательно.
- Возвращаемся, - скомандовал Райс, когда в конце коридора показалась пара мобов 18 уровня.
Уровень понизился, следовательно, дорога не верна.
- Райс, пока идем назад, можно Злодея послать на эту двойку?
Мгновение подумав, ком утвердительно кивнул.
- Злодей, взять.
Выйдя на перекресток, мы тут же свернули в правый для нас проход.
Скелет-караульный. Моб 18 уровня. Атакует физическими ударами. Может быть вооружен.
И снова Злодей! Двойка скелетов оказалась сметена в мгновения ока. Кстати, лут, обычные вещи, Райс сказал не трогать, мотивируя тем, что место в мешках еще понадобится. Через десяток метров коридор раздваивался, уже без команды Трейк шагнул в правый проход. Снова скелеты, теперь уже большим количеством, преградили нам путь. Десяток 19 уровней, четверо повисли на Трейке, по трое досталось мне и Саарду. Против троих не сражался ни разу, но это оказалось не настолько сложно, как я представлял себе. Разница в ловкости позволяла, работая двумя мечами, успевать успешно и защищаться, и атаковать. Но, конечно же, большая часть движений приходилась именно на защиту, отбил два выпада, от третьего увернулся и тут же атаковал ближайшего, а затем опять отбиваюсь. Таких тактов для первого моба мне понадобилось почти десяток, но когда противников стало двое, ситуация в корне поменялась. Заточенные только на атаку, мобы пропускали все, что в них прилетало с моей стороны. Разбираясь с ними, успевал кидать взгляды на поле боя. Трейку помогают Злодей и Ани. Райс занимается только общим контролем, отлечивать пока некого, а тратить ману на атаку он не спешит, предпочитая наблюдать за действиями команды. Ответив на взгляд кивком, Райс как бы признал, что помощь мне не требуется и продолжил ожидать конца сражения. Саард же, в отличие от меня, не бился бездумно, он фехтовал. Разницу на словах передать трудно, но она есть, уж поверьте. Ловкости у него было меньше чем у меня, зато силы больше и броня крепче, а еще опыт. Как итог всего этого - совершенно другой подход к тактике боя. Саард не принимал удары всех своих противников. Он постоянно юлил между ними, заставляя мешать друг другу и наносил, казалось, абсолютно непринужденные удары во время маневрирования. В каждом его движении сквозило мастерство, мне этого пока не хватает, очень.
- Ура, первая добыча, - привлек внимания Трейк после боя, - прем.
- Бросай себе, и пойдем дальше.
Глава 6
Часть 2
Подняв с пола брошенный факел, Трейк продолжил шествие. Следующий поворот привет нас к очередному перекрестку. Вновь свернув вправо, уперлись в тупик. Разворот на 180 градусов и снова поворот. Стоит ли говорить о том, что на каждом шагу мы натыкались на воинствующих скелетов или червей? После очередного столкновения Саард устало проговорил
- Райс, командуй привал, бодрость скоро совсем на ноль упадет.
- Согласен, отдыхаем.
Чуть отойдя в сторону от места последнего столкновения, попадали на пол и зашуршали мешками в поисках еды.
- Саа, акуаешь, - с полным ртом попробовал заговорить Трейк, но тут же проглотил и поправился, - Саард, как думаешь, долго нам еще осталось?
- Половину мы уже прошли. Но это была наиболее легкая часть, скоро должен быть переход на следующий уровень, вот там самая веселуха начнется.
Вызвав карту я убедился в ее бесполезности, она показывала открытыми только последние пару десятков метров, остальное было скрыто. Вверху лишь медленно крутилась шестеренка прогрузки, а под ней подпись "функционал ограничен выполняемым квестом"
- С чего ты взял, что будет переход, - судя по вниманию остальных, не только у меня возник этот вопрос.
- Я про Элейский данж недавно читал, один чел писал, что почти его прошел, в конце слился, но его пост быстро подчистили и закрыли тему, - разрабы никогда не любили облегчать игрокам жизнь.
- И когда ты собирался нам про это рассказать? - притворно ласковым голосом поинтересовался Трейк.