Выбрать главу

Свой вес, рост и комплекцию отобразить я не смог, редактор не создавал перса, ругаясь на введенные значения и требуя их уменьшить.

- А что ты хочешь, темные эльфы именно поэтому такие гибкие и ловкие, что ростом и весом не вышли, - прокомментировал Игорь, - ставь максимум на вес и рост и занимайся внешностью.

Минут десять я еще занимался внешним видом персонажа, в конце концов, оставив его. Рост 173 и вес 64, вот такими предельными значениями наградили разработчики Темных Эльфов. Эбеновая кожа, белые волосы ниже плеч, острые уши и, разумеется, лавандовые глаза. Перс выглядел худым, но очень жилистым, рельефа я не стал добавлять по максимуму, в универе в качалку ходил, но только для поддержки фигуры (во всяком случае, именно так я аргументировал свою лень), не загоняясь по подъему весов, вот и будем придерживаться реальности.

- Док, мы уже все, - обратился к тому Игорь.

- Я тоже готов, загружайтесь, Максим.

Тот момент, которого я так трепетно ждал, полное погружение. Строка загрузки на сто процентов и я в игре. На этот раз боли не было, как не было и яркого света, в пещере ему взяться неоткуда. Но я видел, правда, с поправкой на то, что все имело красноватый оттенок, хотя это не мешало, совсем наоборот, даже очаровывало.

- Макс, свободные камеры включены, аппаратура тоже, мы наблюдаем за тобой. У тебя пять часов, время пошло. Если в процессе игры будут вопросы, просто спрашивай вслух, я отвечу, главное помни, несмотря на реалистичность, это только игра. Удачи.

Первым делом осмотреться, потом решить, что делать дальше. Стою посреди туннеля, около двух метров в высоту и столько же в ширину. Все ощущения как в реальности, даже ноги мерзнут, ну да, начальный шмот всегда галимый, что есть, то есть. Рваные штаны и такая же рубаха, материал жесткий, висит, как мешок. Вместо обуви непонятные лапти. Еще есть потрепанный кожаный пояс, за ним кинжал или что-то похожее, не разбираюсь я в оружии. Ножик на вид не очень, еще и ржавый местами.

Так, полазим в настройках. Карта хоть какая-то должна же где-то быть. Об игре я немного читал дома, при первом появлении в ней игрока она должна производить максимально реалистичное впечатление, поэтому мини-карту, компас, очки жизни или хп (англ. hitpoints, HP), очки маны, а также панель быстрого доступа решили первоначально убрать. В настройках это все можно поставить в привычный по 3Д играм вид, что я сразу же и сделал. Расставив все перед глазами, но так чтобы не мешало, я вызвал карту и нашел на ней местоположение своего персонажа.

"Лабиринт Минотавра" прочел я название данжа (англ. dungeon -- "подземелье"). Судя по карте, стартовая локация находится на поверхности и ее граница лишь частично охватывает верхний уровень подземелья. Кстати, на счет карты, на ней было около десятка видимых зон, правда, чтобы их заметить пришлось на два порядка изменить масштаб. Территория игры была просто огромной, а увидев надпись Русский кластер, я вообще в осадок выпал. Уж чем-чем, а масштабами мира разрабы удивили. Видимыми же на карте были только стартовые локации, все остальное было белым пятном, которое мне еще предстоит разведать. Стартовая локация, нубятня или нубленд- зона первичного респауна  (англ. respawn--"перерождение")игроков, а если не менять точку привязки, то и последующего, небольшая по площади, до одного километра радиусом. ПК (пикей или пэка, англ. PlayerKiller--"убийство игрока") тут невозможно, агрессивных мобов (англ. mobileobject-"подвижный объект") мало, а их уровень невысок, позволяет лишь набить первый десяток левелов, потом кач в нубленде теряет смысл. Линейка квестов стандартная, одношаговая, принеси - подай в одно действие.

А вот и первое задание. Пока я стоял и размышлял, что же мне дано в самом начале игры, в верхнем углу правого глаза (я просто не представляю, как это еще объяснить) появилась и начала мигать вкладка. После того, как я обратил на нее внимание, поверх открытой ранее карты развернулось сообщение

Внимание, квест!

"Регистрация"

Класс: обязательный

Посетите ближайшее селение и доложите представителям администрации о своем прибытии

Награда: получение ника в игре в соответствии с предпочтением игрока, разблокировка характеристик персонажа.

Время выполнения: 3 часа.

Штраф: до момента регистрации вы будете получать на 50% меньше опыта и очков характеристик. Некоторые игровые функции блокированы.