"Пока продолжай" - Пришло в ответ.
Чуть меньше чем через минуту заметил движение, в наглую, по центру карты прикрывшись щитами медленно шагало два вражеских танка.
"Оазис, два танка. У каждого по 2 щита"
Дойдя до границы оазиса они остановились. Чуть постояв, развернулись и пошли огибать холм слева, если не свернут, попадут в аккурат на наших.
"Вышли из оазиса, идут на вас"
"Бегом к нам" - Пришел ответ.
30 секунд спустя я стоял перед Райсом, выслушивая дальнейшие наши действия.
- Ситуация такая, вываливаться на них на открытое место мы не будем, останемся за дюной и поиграем на удержание.
Не особо понятно, что он удерживать собирается, ну да ладно.
- Ани, давай на холм, занимай позицию.
- Дзирт, тебе особое задание, в инвизе отправляешься к ним в тыл.
- Танки - это приманка, Райс, стопудово же! - Вклинился Трейк.
- Да, приманка. И пока не обнаружим прикрывающих, огромная просьба, действовать как можно осторожнее. Там может быть 3 стрелка, а может пара стрелков, а убийца или воин на прикрышке, посмотрим. Дзирт, Ани тебя прикроет, если что - в инвиз и беги в зону, которую она будет контрить. Ну, а если получится, сливай стрелков.
Так-то многовато если, если подумать.
Оставив Ани, решил не сразу резать через центр, а перестраховаться и посмотреть другой фланг. Вдруг там кто - Ани сама не вытащит. О времени особо не беспокоился, наши вперед сами не полезут, Райс не даст, а танков явно кроют сзади, ожидая, когда на них сагрятся, в принципе, рабочая тактика.
Волновался я зря, фланг оказался пуст.
Сместившись в центр, под прикрытие Ани, начал осторожно прокрадываться вперед. Оазис был преодолен без приключений, а на идущий после него холм я поднимался крайне осторожно, даже несмотря на инвиз. Если вражеских танков прикрывают стрелки, то эту позицию они точно не должны были оставить без внимания. Разумеется, напрямую я не поперся, не дойдя десяток шагов до вершины, двинулся в обход. Припав к песку, ползком преодолел последние метры. Высунулся и тут же рухнул обратно. На вершине с луками наготове стояли двое. Шальную мысль проатачить еле прогнал, чур меня. Во-первых, неизвестно, где третий, во-вторых, пока буду сливать одного, второй меня сделает похожим на подушечку для иголок. Это же не мобы. Хоть и мельком, но успел заметить, что прикид у них будь здоров. С такой снарягой эти Робин Гуды через пол карты не то что белке в глаз попадут, они стрелами мух ловить могут, при нормальном пинге и прямых руках, разумеется.
Последнего не засвеченного противника отправился искать на том же фланге, где были вражеские танки. Логично же, что он должен быть там. Так и вышло, стрелок стоял на песчаной дюне у самого края карты сбоку от оазиса и напряженно вглядывался в спины своих милишников. Хм, а ведь тех двух стрелков он явно не прикрывает.
"Ани, сместись по холму шагов на 20 к нашим, увидишь вражеского лучника, шагах в 70 за спинами танков, я сейчас маркер на карту кину. По моей команде начинай его сливать. Райс, я тут двух одиноких стрелков нашел, Ани отвлечет третьего и танки без прикрышки останутся"
"Секунд за 20 предупреди, дам бафы" - Пришел ответ от Райса.
Как по мне, абсолютно нелогично, длительность бафа 15 минут, так какого тянуть? Бред какой-то.
До стрелков добирался около минуты, тут же отписался
"На месте"
На Вас наложен положительный баф "Ускорение", скорость всех атак увеличена на +7% от базового значения. Длительность бафа - 6 минут.
На Вас наложен положительный баф "Жизнелюбивый", скорость восстановления жизни увеличена на +78% от базового значения. Длительность бафа - 5 минут.
На Вас наложен положительный баф "Медитация", скорость восстановления
маны увеличена на +78% от базового значения. Длительность бафа - 5 минут.
Оу, надо извиниться перед Райсом, хотя бы в мыслях. На этот раз бафы были немного сильнее, пусть и с более коротким эффектом, но мне-то хватит точно. Или сольюсь или солью, третьего не дано.
Зайдя к стрелкам за спину, отписался в комчат.
"Ани, давай!"
Сам же сделал глубокий вдох и на выдохе скинул инвиз.
- Эм, типа, здрасьте, - проговорил вслух.
Знаю, что глупость сотворил и вообще зря выдал себя, но подскочившие от неожиданности стрелки изобразили такие ошеломленные рожи, что сдержать улыбку было делом просто невозможным. А ведь галочка на "Запись боя от первого лица" была на турнире включена по умолчанию.
Времени прийти в себя я им не дал, обойдутся. Прыгнув вперед, обоими клинками ударил по луку ближнего противника, тетива лопнула, не выдержав удара. Отлично, натянуть ее дело быстрое, но отнюдь не молниеносное, минуту на это точно потратит. Не давая разорвать дистанцию атакую второго, левым клинком убираю его лук, правым (более дамажным), атакую слабозащищенную тушку. Выполнив несколько комбо (тот самый момент, когда наконец-то противник позволяет не тратить большую часть ударов из комбо на защиту), просадил его хп на 2\3. Огляделся, упс, надо спешить. Первый лучник отошел в сторону и уже достал новую тетиву, какая там минута, секунд 20 всего. Не переставая атаковать, перекатом ухожу в сторону и становлюсь так, чтобы стрелки находились передо мной на одной линии.
- Сай, в сторону, - прокричал дальний.
Кажется, он готов стрелять. Шустрый, сучка.
Но и мы не пальцем деланы, заранее накидываю инвиз, активирую зелье восстановления и, не обращая внимания на летящие стрелы, атакую почти слитого лучника. Вот правда, даже с мобами было тяжелее, те хоть пытались отбросить бесполезное в таких случаях дальнобойное оружие и доставали короткие мечи. Игрок же яростно тупил, но подсказывать не стал, играть против себя дураков нет. Разорвать дистанцию я ему также не дал, еще пара ударов, один прошедший крит и все, счет в партии размочен.
Игрок Красайни убит вами в рамках турнирной игры и отправлен возрождаться на свою последнюю точку привязки.
Стоило выскочить сообщению, как тело игрока опало серым пеплом, оставив на память надгробье. Симпатичное такое, с красивыми завитушками всякими, сразу видно, эльфийская работа. А еще вместе с этим сообщением рядом со мной не стало игрока, блокирующего инвиз.
Но не все так просто, подойти ближе оказалось задачей весьма непростой, инвиз тут не спасал, скорее всего, у противника был прокачен следопыт или охотник, или какое-нибудь "Чтение следов", вследствие чего при моей попытке сблизиться с ним он безошибочно развернулся в мою сторону и начал блайндить, причем небезуспешно!
"Песок" - Мелькнула мысль, - "он выдает меня". - Это единственное объяснение, которое пришло на ум и вряд ли я был далек от истины.
Раз так, то стоит ускориться и сократить дистанцию, пусть и ценой некоторой части хп. Но если в 40 шагах уворачиваться было довольно просто, то начиная, примерно, с расстояния в 15 шагов я уже не мог просто сойти с траектории полета стрелы. Теперь я сбивал их на лету клинками, благо, ловкость пока еще позволяла, но вынужденные зигзагообразные прыжки, смею вас заверить, это не самый быстрый способ сблизиться с противником, особенно учитывая туеву кучу стрел. Ненависть к бойцам дальнего боя, которую я испытывал сколько себя помню в других играх, завела меня не на шутку. В очередной раз прыгнув, убрал клинки в ножны и достал метательные ножи. Первую пару я направил в руки стрелка, вторую в лицо. Цена этим действиям - 4 пропущенные стрелы по 150 хп каждая и эффект заморозки всех движений на 7%, но оно того стоило. Метательные ножи плюс полная неожиданность сделали свое дело, лучник прервался. На пару секунд! Но мне хватило. Скинув инвиз, принялся кромсать его беззащитную тушку.