Выбрать главу

Дул легкий ветерок и гнал по земле бумажку. Бумажка громко шуршала. Котенок схватил ее, поцарапал немного, покусал и, не найдя в ней ничего интересного, отпустил. Бумажка улетела, подгоняемая ветром. И тут котенок увидел петуха. Высоко поднимая ноги, тот важно шел по двору. Затем остановился, захлопал крыльями и пропел свою звонкую песню. Со всех сторон к петуху бросились куры. Недолго думая, котенок бросился в стаю и схватил одну курицу за хвост. Но та так больно клюнула котенка, что он заорал истошным криком и побежал обратно на крыльцо. Тут его поджидала новая опасность. Соседский щенок, припадая на передние лапы, громко залаял на котенка, а потом попытался его укусить. Котенок в ответ громко зашипел, выпустил когти и ударил собаку по носу. Щенок убежал, жалобно поскуливая. Котенок почувствовал себя победителем. Он начал зализывать рану, нанесенную курицей. Потом он почесал задней лапой за ухом, растянулся на крылечке во весь свой рост и заснул. Что ему снилось, мы не знаем, но он почему-то все время дергал лапой и шевелил усами во сне. Так закончилось первое знакомство котенка с улицей».

СОСУНКИ

Реквизит: стаканы или бутылочки и соломинки или детские соски, соответственно. Кто быстрее высосет жидкость из стакана соломинкой (бутылочки с соской), тот и победил. Состав жидкости устанавливается в зависимости от состояния игроков. Сложнее всего через соломинку тянуть густой томатный сок, а из бутылочки – жидкую манную кашку (или порошковое, плохо размешанное молоко).

ОТГАДАЙ ЗАГАДКУ

Берется приз, заворачивается в бумагу. На обертку приклеивается текст любой загадки. Вновь заворачивается. И снова приклеивается загадка. И так 10 раз. Играющие садятся по кругу. Ведущий дает в руки одному завернутый в 10 оберток приз. Играющий убирает одну обертку, видит загадку, читает ее про себя. Если отгадал – говорит отгадку, если нет – читает загадку вслух; кто ее отгадал, получает право далее развернуть приз, и все продолжается по этой же схеме. Выигрывает тот, кто, угадывая загадки, доберется до самого приза.

ПОКАЖИ ПРЕДМЕТ

Готовится количество предметов по числу участвующих в игре людей. Предметы могут быть самые разнообразные: тюбик пасты, мыло, губка, ручка, конфета, ножницы, бумажная салфетка, воздушный шарик – что угодно. Предметы играющим не показываются, а названия их пишутся на бумажке, каждое отдельно. Бумажки скручивают так, чтобы не было видно написанного. Играющие разбирают эти бумажки. И каждый должен пантомимой показать тот предмет, который ему выпал. Все отгадывают – что же такое показывается. Кто правильно угадал изображаемый предмет – получает его в подарок.

ШАРИК

Надувается шарик. Все садятся по кругу и перекидывают шарик между собой. По свистку ведущего игра останавливается. Приз получает тот, кто последним кинул шарик, а не тот, у кого шарик в руках. Поэтому каждый старается освободиться от шарика как можно быстрее и игра проходит очень живо, весело.

ПОЛУЧИ ПРИЗ

Заранее готовятся предметы – по два каждый, например: две упаковки зубной пасты, два куска мыла в упаковке, две конфеты в одинаковых обертках, две пачки чая и т.д. В каждой паре содержимое одного предмета убирается, т.е. получается тюбик зубной пасты в коробочке и коробочка от зубной пасты. Ведущий берет в руки обе коробочки и просит играющего отгадать, в какой коробочке находится паста. Если угадано – отгадавший получает пасту в подарок. Если нет – ведущий, несколько раз поменяв в руках коробочки местами, переходит к другому играющему. Таким же образом разыгрывается следующий предмет, и так до тех пор, пока вы не разыграете все подготовленные предметы.

СПИЧКА

Эту игру рекомендуется проводить вечером, когда уже стемнело или еще темнеет. Реквизит: блюдце, коробок спичек. Гасится свет, участники рассаживаются в кружок рядом друг с другом, в центр круга ставится блюдце. Кто-нибудь зажигает спичку и передает соседу (поэтому садиться надо рядом), тот – своему соседу и т. д. по кругу. У кого спичка погасла, тому любой желающий задает абсолютно любой вопрос. Ответ на него обязателен, если вопрос не совсем уж компрометирующий. Как показывает практика, после пары разогревающих вопросов народ втягивается и вопросы идут совсем уж интересные. А блюдце нужно для того, чтобы сгоревшие спички бросать.

ТАНЕЦ С ШАРИКОМ

Это очень простая игра для всех гостей. Ведущий объявляет игру и условия. Каждой паре дают по шарику. Они ставят шарик между собой и, удерживая телом, танцуют друг с другом. При этом руками трогать шарик запрещено.

Тот, кто выдержит испытание до конца, – победитель. Кто выронит шарик или у кого от «сильного напряжения» партнеров друг к другу шарик лопнет, автоматически исключается из игры. Любители активных телодвижений могут продолжать танцевать «чисто для удовольствия».

Очень весело и забавно будет использовать для этого конкурса множество музыкальных отрывков самых разных стилей, а главное – темпов. Лучше начать с медленного танца, для участников это покажется легко, но самое смешное впереди: рок-н-рол – вот это будет настоящее испытание.

БАНАН

Участвуют две или несколько пар М—Ж. Задача каждой пары – быстрее остальных съесть банан (или огурец) одновременно с двух концов, не касаясь руками. Остальные наблюдают и обеспечивают моральную поддержку.

Вариант с завязанными глазами: пары подбираются по обоюдному согласию, а после того как им завязали глаза, партнеров незаметно меняют. Рекомендуется фотографировать крупным планом.

ВОЕННАЯ ПОДГОТОВКА

Играют две команды. Выигрывает та, что первой выполнит задание ведущего. Ведущий объявляет тему, например: «По росту»; участники каждой команды должны выстроиться по росту (либо с наименьшего, либо с наибольшего – по договоренности). Далее следует: цвет глаз; этаж, на котором живем; количество букв в именах; возраст; размер ноги и т. п., насколько хватит фантазии.

ПУГАЛО

Две команды по 3 человека в каждой (1 девушка и 2 парня). Девушка становится между парнями, а те за минуту должны одеть девушку, но только в одежду, которая есть на них самих (часы и кольца тоже считаются). Соответственно выигрывает та команда, на девушке которой оказалось больше одежды. Игра проходит просто великолепно, особенно когда предстает такая картина: 4 парня стоят в чем мать родила, а две красавицы, как пугала огородные, с носками на голове.

СВЕЧКУ ДУЙ – ЯБЛОКО ЖУЙ

Вызываются два добровольца, желательно хорошо знакомые друг с другом парни. Остальные стоят вокруг и изображают группу поддержки. Игроки садятся с двух сторон небольшого столика, перед каждым ставится свечка, в руки даются зажигалка (или спички) и яблоко. Задание простое – кто быстрее съест свое яблоко? Но яблоко можно есть только тогда, когда горит твоя свечка. А свечку противник может задуть, и тогда игроку, прежде чем еще раз укусить яблоко, придется зажигать ее снова.