Две качающиеся доски располагаются вдоль одной прямой линии на расстоянии трех метров друг от друга, считая расстояние между внутренними их концами. Посередине между ними чертится небольшой круг диаметром в 25 сантиметров, в центре которого устанавливается штырь. Двое играющих с шестами в руках встают обеими ногами на качающиеся доски так. чтобы концы досок не касались пола (рис. 19).
По команде судьи игра начинается. Играющие должны накинуть кольцо своего шеста на штырь и перетянуть штырь из круга к себе. Разрешается своим шестом отбивать шест противника. В момент подтягивания штыря качающиеся доски, на которых стоят участники, не должны касаться пола.
В процессе игры за каждое касание пола доской играющему сбрасывается штрафное очко. Тот, кому удастся подтянуть штырь к себе, не коснувшись доской пола, выигрывает пять очков, из которых должны быть вычтены его штрафные очки. За случайно сбитый или выбитый из круга штырь штрафные очки не засчитываются, но игра на время останавливается, пока судья поставит штырь на место, затем возобновляется, сохраняя прежний счет штрафных очков. Играющий, получивший 5 штрафных очков, считается побежденным.
Баланс на катке
Несмотря на простое устройство этот аттракцион является одним из наиболее трудных.
От круглого березового полена диаметром в 15–20 сантиметров нужно отпилить каток в 20–25 сантиметров длиной, который должен быть очищен от коры и луба. На полученный каток нужно положить доску длиной 80–100 сантиметров, шириной 10–12 сантиметров и толщиной не менее 2,5 сантиметра. Играющий, встав на доску обеими ногами так, чтобы оба ее конца не касались пола (рис. 20), выполняет одно из следующих заданий:
1. Получив металлическую кружку с 25–35 горошинами или камушками и, не зная, сколько горошин (камушков) в ней, играющий должен высыпать их в горсть правой руки, а затем, по одной опуская в кружку, точно пересчитать их.
2. Получив две кружки — одну с водой, а другую пустую — играющий должен перелить воду из одной кружки в другую, не расплескав ее.
3. Надев на свои плечи деревянный обруч диаметром в 40 сантиметров, играющий должен снять его через ноги.
Игру можно усложнить, давая все три задания каждому участнику и считая победителем только того, кто выполнит все задания.
Коридор
Для проведения этого аттракциона изготовляются ходули и городки. Ходули делаются следующим образом: на два круглых шеста диаметром 4–5 сантиметров и длиной 2 метра каждый прибиваются деревянные бобышки на высоте 15 сантиметров от нижних концов шестов (рис. 21).
Городков нужно изготовить 30–40 штук по 15 сантиметров длиной каждый.
На земле или на полу на расстоянии 20 сантиметров друг от друга проводятся две параллельные линии длиной 5 метров каждая.
По обеим сторонам полученной дорожки на расстоянии 20–25 сантиметров друг от друга ставятся городки, как указано на рис. 22.
Задача играющего пройти на ходулях по этой дорожке, не выходя за ее пределы и не сбивая городков. При наличии двух таких дорожек, 60–80 штук городков и двух пар ходулей можно проводить одновременно соревнование между двумя участниками. Выигрывает тот, которому раньше удастся пройти дорожку, соблюдая указанные условия игры.
По кругу
Играющие должны вычертить дорожку в виде замкнутого кольца. Радиус внутреннего круга 1,5 метра, а наружного — 1,7 метра. На этой дорожке городки следует расставить в разбивку по обеим ее сторонам на расстоянии 20–25 сантиметров и отметить исходную линию. Задача играющего пройти на ходулях всю эту дорожку, не выходя за ее пределы и не сбивая городков. Несмотря на большое сходство этого аттракциона с предыдущим, выполнять это будет значительно труднее, в этом и заключается их отличие.
Шпоры
На земле или на полу чертятся две прямые параллельные линии длиной 5–7 метров на расстоянии 1,5–2 метров друг от друга. Вдоль каждой линии с интервалами 30–40 сантиметров расстанавливаются городки. К ходулям прибиваются «шпоры» — фанерные полоски длиной не менее 50 сантиметров и шириной 5–7 сантиметров. По сигналу судьи два участника игры одновременно начинают двигаться каждый по своей линии. Задача играющих, обходя городки то с одной, то с другой стороны (рис. 23), пройти всю дорожку на ходулях со шпорами, не задевая и не сбивая городков. Выигрывает тот, кому удается первым пройти всю линию.