Выбрать главу

Вполне типична такая ситуация: клиент выиграл, и рядом с ним тут же появляется человек, сосредоточенно глядящий под ноги и бормочущий под нос что-то вроде: «Дорогая, готов поклясться, что выиграл 500 долларов, а не 400, наверное, я обронил одну фишку».

Может быть, конечно, что он действительно потерял фишку, но, скорее всего, просто крутится рядом с удачливым игроком, чтобы немного его «пощипать». Счастливчик в это время поглощен игрой, а фишки, как правило, далеко не убирают, особенно если их много.

Многие преступники и вовсе не усложняют себе жизнь постановками и не разыгрывают сцен. В Лас-Вегасе бывали случаи, когда клиент не успевал дойти до машины с деньгами, потому что его элементарно грабили. Также часты случаи похищения денег из номера гостиницы.

В казино существует множество ухищрений для «развода» новичков. Одно из них такое: завидев человека, не решающегося начать игру, подставной игрок подходит к столу рядом с ним и начинает выигрывать крупные суммы денег. Новичок загорается желанием выиграть и, как правило, проигрывает.

Стю Унгар выигрывал пари, запоминая подряд любые 312 карт, а умер в нищете в гостинице Лас-Вегаса от передозировки, оставив долгов на 250 тыс. долларов.

Если все же кто-то решается играть в казино, он должен помнить некоторые несложные правила, которые в случае выигрыша сохранят его деньги:

• не оставлять деньги в номере гостиницы;

• не покидать казино в одиночку в случае крупного выигрыша. Лучше оставить деньги товарищу и подогнать машину ко входу или же попросить охранника проводить вас до машины;

• держать бумажник во внутреннем кармане;

• не пересчитывать деньги на людях.

Крэпс

Шулерство в этой игре вошло в легенду, в доисторических руинах находят кости со смещенным центром тяжести, обеспечивавшие их владельцу бесчестное преимущество. Современные шулеры имеют целый ряд приемов для обмана казино. Так, например, они довели до совершенства способы метания костей так, что одни числа выпадают чаще других. В этой игре шулеры применяют «крышки» – подстановку фишек после броска игральных костей.

Также шулеры вслух заявляют «липовую» ставку и ожидают выплаты по ней. Надо сказать, что ничто из вышеперечисленного не угрожает игрокам, так как мошенничество шулеров нацелено на казино. Однако рассмотрим некоторые интересные приемы.

«Бросок по одеялу». Этот прием назван так в честь одеял, на которых зачатую разворачивалась игра в узком кругу. Он заключается в том, чтобы держать кости определенными числами вверх и метать их так, чтобы выпали именно эти числа. Как правило, бросающий старается контролировать лишь один кубик, заставляя его вращаться, а не перекатываться, другой кубик катится как обычно. Казино практически исключили возможность «броска по одеялу», требуя, чтобы оба кубика отскакивали от специально разработанной стенки стола для крэпса.

М. Ю. Лермонтов писал: «Азартные игры – сети, в которые сатана ловит души».

Махинаторы. Существует небольшая группа людей, которые за годы практики научились управлять полетом костей так, что те приземляются точно в канавке между столом и стенкой. Меча кости с точно рассчитанным усилием и под определенным углом, они утверждают, что могут в значительной степени контролировать результат броска. Наверное, единственное, что можно рекомендовать, так это, оказавшись за одним столом с таким игроком, делать ставки заодно с ним.

Подмена костей. Сравнительно небольшая ловкость рук – это все, что требуется, чтобы ввести в игру комплект «заряженных» костей. Наиболее распространены «заряженные» кости, у которых центр тяжести немного смещен для того, чтобы повышалась вероятность выпадения небольших или крупных чисел. Имея комплект костей, «заряженных», скажем, в сторону больших чисел, можно увеличить вероятность выпадения восьмерки, девятки, десятки. В сущности, для достижения цели требуется «зарядить» лишь один кубик, именно это зачастую и происходит. Зарядка только одного кубика влечет за собой вроде бы сбалансированную последовательность выпадения чисел, так что у персонала в зале меньше оснований для подозрений. Однако у бросающего кости все равно остается огромное статистическое преимущество.

Блек-джек

Блек-джек – это карточная игра, смысл которой заключается в том, чтобы набрать 21 очко или близкое к нему число, но не больше.