Выбрать главу

– Ребята, во что вы меня втянули?

Парни переглянулись. На этот раз я воспринял это добрым знаком. Я почувствовал, что оба друг другу дали согласие на то, чтобы начать говорить, как оно есть на самом деле. И что есть их так называемая игра.

--------------

Благодарю всех поставивших лайки. Спасибо.

Глава 6

– Во всех религиях значится одно и то же. Если перефразировать, то это будет выглядеть, как «творите добро, и вы вознесетесь до небес». Когда копаешь глубже, приходит понимание, что наше внутреннее состояние есть вибрации. Совершая что-то хорошее, мы их поднимаем и приближаемся к высшим светлым силам, обычно называемым богом. На востоке пошли другим путем. Там были созданы практики по самостоятельному изменению таких вибраций. Нам же пришло в голову проделать это с помощью технических средств. Мы использовали шлемы для виртуальных погружений. Там уже была установлена большая часть необходимого оборудования. Мы только немного добавили, – начал неспеша рассказывать Илья.

– То-то я еще заметил, что они у вас слишком тяжелые. Железок засунули, что ли?

– Это из-за мотков проволоки. Так вот, в ходе экспериментов мы стали принудительно повышать наши вибрации и дошли до самого…

– Да ладно… До бога, что ли? – не сдержался я, расплывшись в улыбке.

– Бери выше. До двух богов! – ухмыльнулся Миша. – Со светлым все понятно. У него одно на уме – творите добро и ко мне попадете. Но мне больше понравился темный бог. Кстати, прикольный. У него было что-то типа того, что «парни, живите как вам хочется, делайте, что вам вздумается, будьте свободными». В общем, живите для себя. И заповеди прикольные: если что-то понравилось, то отбери; не можешь – укради, но лучше обмани так, чтобы тебе сами отдали.

В этот момент у меня сразу сработало – все, приплыли, пора вызывать психушку. При другом раскладе я бы на этом развернулся и ушел, оставив парней дальше пребывать в своих глупостях, если бы сам не столкнулся с пока еще не известной для меня игрой. После такого россказни парней уже не казались ересью полоумных.

– Но мы на этом не остановились и продолжили эксперименты по повышению собственных вибраций. И вот тогда мы уперлись в тебе уже знакомый голос из игры, говорящий, что у нас недостаточный уровень кармы для дальнейшего прохода наверх.

– Хм… до уровня бога вы почему-то дошли, а дальше уперлись. Странно.

– За что купили, за то и продаем. Дальнейшее наше повышение остановила непонятная сила. Я так предполагаю, что этот голос принадлежит создателю, – многозначительно сказал Илья.

Михаил не сдержался и тут же среагировал:

– Я все-таки придерживаюсь мнения, что создателей много. Но это сугубо мое лично мнение.

– С точки зрения фантастики, у меня все прекрасно усваивается. Начинаю соотносить с нашей жизнью, и что-то вообще в какие-то дебри захожу. И вообще, как все это соотносится с игрой?

– А что игра? После того, как мы наткнулись на голос, началась эта самая игра. Мы стали появляться в телах обреченных людей. Это, можно сказать, игра создателя, призванная увеличить карму и добраться до него.

– Но почему вы играете в шлемах, а я смог войти в игру без него?

– На самом деле, и мы можем. После нескольких погружений где-то в голове происходит перенастройка. И дальше каждый раз, засыпая, наше сознание переправляется в тело обреченного. У тебя это получилось после первого раза на наш взгляд из-за слишком большого перенесенного стресса. Мы с Мишей в своих первых попытках попадали в тела людей, у которых происходили несчастные случаи. Что-то типа – идешь себе по улице, и тебе на голову прилетает кирпич. Или как я, попав в тело монтажника, почувствовал легкое головокружение на высоте и потерял равновесие. У нас получались легкие смерти. Мы продолжаем пользоваться шлемами для быстрого погружения в сон и для того, чтобы выйти из игры, когда она затянулась.

– Просто нереально спать каждый день по восемнадцать-двадцать часов в сутки. С помощью шлема мы создаем частоты, вводящие тело в сон, – уточнил Миша.

– Во время игры наши… Мы все-таки решили назвать это сознанием, а не душой. Так вот, сознание находится в теле другого человека. И в то же время остается связь со своим родным телом. Все эмоции, переживаемые сознанием в игре, мы считываем с тела посредством шлема. Иногда приходится застрять в игре. Это происходит, когда попадаешь в руки какого-нибудь маньяка, который куда-нибудь поместил свою жертву и намеревается долго мучить. Или когда человек, в чьем теле пришлось оказаться, получил сильную рану и остался живой. Мы обречены быть в нем до тех пор, пока он не пойдет на поправку.