Выбрать главу

– Ааа….

Ребята не стали полагаться на лифт и пошли пешком. Чем ниже они спускались, тем более невзрачными, тусклыми и невнятными становились стены, ступени, перила. Вот и первый этаж. Тройная дверь из непонятного материала, пробивающийся сквозь щели свет и холод. Варька поежилась в своем тонком трико и толкнула дверь. Та не поддалась. Девушка толкнула еще раз, сильнее – дверь даже не шелохнулась.

– Все верно. – Виталий взялся за ручку двери. – Твоей игровой линией выход на улицу не предусмотрен, вот ты и не можешь дверь открыть. А вот я из другой игры…

С этим словами парень легко распахнул первую дверь. Холодный ветер из разбитого окна ударил в лица, но не остановил, а только раззадорил. Курьер открыл вторую дверь… Ветер моментально стих, стало темнее, запахло борщем. Ребята оказались в прихожей чьей-то квартиры. Дверь, которую все еще держал Виталий, вела в комнату, где пухлый подросток, стоя к пришельцам спиной, совершал какие-то странные движения.

– Походу, он в очках виртуальной реальности. – Шепнул Виталий своей спутнице. Они тихонько прошли в комнату, огляделись. Пухлый подросток играл в какую-то игру, все действия его героя отражались на небольшом экране на столике. Рядом лежал диск с крупным названием «Пандемия». Варя подошла поближе, вгляделась в изображение.

– Там мой брат! – Вскрикнула девушка от неожиданности. Подросток дернулся, услышав посторонний звук, сорвал с головы очки виртуальной реальности.

– Вы кто? – Испуганно спросил мальчишка, оглядывая непрошеных гостей.

– Да как тебе сказать… – Начал было Виталий, но пухляш перебил его.

– Тебя я где-то видел. – Сказал он, показывая на Варвару. – Но не могу вспомнить…

Варька хмыкнула и кивнула на экран. Подросток перевел взгляд на монитор, где застыл его персонаж.

– Точно! Ты похожа на его сестру! – Догадался он. – Очень похожа. Хороший косплей, зачет.

– Это не косплей. – Вставил свои пять копеек Виталий.

– В смысле? – Не понял пухляш.

– В смысле заканчивай миссию и возвращай волонтера домой. Сам поймешь.

Подросток снова надел очки, герой на экране зашевелился.

– Не получается. – Через несколько минут заявил мальчишка. – Как только я вхожу в квартиру, игра вылетает.

– Это потому что локация квартиры повреждена. Там нет меня. – Объяснила Варя.

– Как это? Ты хочешь сказать, что ты и есть сестра волонтера? Так она же просто бот, сидит себе на диване, смотрит телек и играет в какую-то свою игру. Ну кофе еще варит братцу… Ты гонишь! А он тогда кто? – Пухляш ткнул пальцем в Виталия.

– А я курьер из игры, в которую играет девушка. – Отозвался парень.

– Ой да ладно! Фантазеры! – Не поверил пацан.

– А ты сам подумай. – Попытался объяснить Виталий. – Варя как две капли воды похожа на сестру твоего героя. Как только она появилась здесь, твой волонтер не может попасть к себе домой. Кстати, проверь-ка свои сохраненки, работают? Все равно переигрывать уровень.

Подросток еще несколько минут возился с компьютером, потом поднял на ребят ошалелые глаза.

– То есть ты – Он показал на Виталия. – Герой игры, в которую играла она. А она герой из игры, в которую играю я. А я?

Виталия и Варька одновременно ухмыльнулись.

– Нет, нет, такого не бывает! –  Чуть не плача закричал подросток. – Пожалуйста, скажите, что это всего лишь розыгрыш! Я не хочу, не хочу! Пусть это будет лишь сон! Пожалуйста-пожалуйста!!!– Он закрыл лицо руками, начиная осознавать невозможное.

– Боюсь, у нас для тебя плохие новости….

– Вот таким образом данный пример демонстрирует нам вложенность сюжетных линий. – Конференция разработчиков компьютерных игр подходила к концу. Докладчик выключил проектор и, складывая конспект в папку, давал заключительные пояснения. – Как видим, основной сюжет ведет игрок-подросток, далее в его задании появляется подзадание – квест волонтера. А в квесте волонтера тоже есть подзадание курьера пиццерии. Задания никак не пересекаются, а призваны разнообразить сюжет и придать динамичности основной игре. Должен признать, что в нашем случае из-за некоторой спешки в создании образца были допущены просчеты, в результате которых все вторичные персонажи перемешались. Но это всего лишь технический момент, который, при должном внимании, будет легко исправлен. Напоследок хочу дать вам один совет. Не делайте большое количество вложенных сюжетных линий. Двух-трех будет вполне достаточно. В противном случае реальный игрок рискует получить такую же кашу в голове, как и в нашем примере из-за ошибки. Игроку станет скучно, он напишет негативный отзыв в том же фейсбуке, игру будут меньше покупать, выручка снизится. А оно вам надо? Думаю, что нет. Так что аккуратнее. На этом, пожалуй, все.