Aieclass="underline" La popolazione del deserto Aiel. Gente feroce e dura. Si velano il volto prima di uccidere, usanza dalla quale deriva il detto: ‘fare come un Aiel velato di nero’ per indicare chi ha un comportamento violento. Guerrieri micidiali, sia con le armi, sia a mani nude, si rifiutano di toccare le spade. Vanno in battaglia, che chiamano ‘la danza’, accompagnati dalla musica di cornamuse.
Aieclass="underline" legami di parentela. Le relazioni di parentela aiel sono espresse in maniera così complessa che gli estranei le considerano difficili; gli Aiel invece le reputano precise. Alcuni esempi bastano per dimostrarlo, poiché servirebbe un intero volume per spiegarle con precisione. Fratelli e sorelle primi hanno la stessa madre. Fratelli e sorelle secondi sono i figli della madre di uno dei fratelli o sorelle primi, una sorella madre o fratello padre sono sorelle e fratelli primi della madre di uno dei due. Nonni e nonne sono i genitori della propria madre, mentre i parenti del padre sono nonni secondi, poiché un legame di sangue è più stretto con la madre che con il padre. Oltre queste spiegazioni le complicazioni aumentano, influenzate da fattori come la stabilità degli amici intimi o dall’adottarsi reciprocamente come fratelli e sorelle primi. Si consideri che donne aiel amiche intime a volte decidono di sposare lo stesso uomo e diventando sorelle mogli, sposandosi anche fra loro oltre che con l’uomo, nel qual caso i circoli viziosi diventano anche più apparenti.
Aieclass="underline" Società Guerriere. I guerrieri aiel sono tutti membri di una delle società guerriere, come i Cani di Pietra, gli Scudi Rossi, le Fanciulle della Lancia. Ogni società ha le sue usanze, e, a volte, specifici incarichi. Per esempio, gli Scudi Rossi agiscono da poliziotti. I Cani di Pietra spesso giurano di non ritirarsi mai una volta che si sono uniti alla battaglia e che moriranno fino all’ultimo uomo, se necessario, per tenere fede al giuramento. I clan degli Aiel combattono di frequente fra di loro, ma non i componenti della stessa società, anche se i clan di appartenenza sono in battaglia. In questo modo, esiste sempre una linea di contatto fra clan, anche quando sono in aperta ostilità. Vedi anche: Aiel; deserto Aiel; Far Dareis Mai.
Aile Jafar: Gruppo di isole del Popolo del Mare approssimativamente a ovest di Tarabon.
Aile Somera: Gruppo di isole del Popolo del Mare approssimativamente a ovest di Capo Toman.
Ajah: Fazioni in cui sono divise le Aes Sedai, identificate dai colori: Ajah Azzurra, Rossa, Bianca, Verde, Marrone, Gialla e Grigia. Ciascuna società segue una particolare filosofia riguardante l’uso dell’Unico Potere e gli scopi delle Aes Sedai. Per esempio, l’Ajah Rossa impiega tutte le proprie energie nella ricerca degli uomini che tentano di servirsi del potere, allo scopo di domarli. L’Ajah Marrone, d’altro canto, abbandona ogni coinvolgimento con il mondo e si dedica alla ricerca della conoscenza. Esistono voci sull’esistenza (negate con forza e alle quali è pericoloso fare accenno in presenza di qualsiasi Aes Sedai) di un’Ajah Nera, dedicata al servizio del Tenebroso.
Alanna Mosvani: Un’Aes Sedai dell’Ajah Verde.
Alantin: Nella lingua antica ‘Fratello’, versione abbreviata di tia avende alantin, ‘Fratello degli Alberi’.
Alar: La più anziana fra gli Anziani di Stedding Tsofu.
Aldieb: Nella lingua antica, ‘Vento di Ponente’, il vento che porta le piogge di primavera.
Al Ellissande!: Nella lingua antica, ‘Per la Rosa del Sole!’.
al’Meara, Nynaeve: Donna natia di Emond’s Field, la Sapiente, nel distretto dei Fiumi Gemelli di Andor.
Altara: Una nazione nel Mare delle Tempeste. La gente dell’Altara si ritiene abitante di una città o villaggio, fedele a un lord o a una lady e solo in un secondo momento pensa a se stessa come popolo di Altara. Pochi nobili pagano le tasse alla corona o offrono altro che un servizio apparente. Il governante dell’Altara (al momento la regina Tylin Quintara della casata Mitsobar) raramente è qualcosa di più che la nobile più potente del paese e a volte nemmeno quello. Il trono dei Venti ha talmente poco potere che molti nobili potenti si sono rifiutati di prenderlo quando potevano.
al’Thor, Rand: Giovane contadino e pastore dei Fiumi Gemelli.
al’Thor, Tarn: Contadino e pastore dei Fiumi Gemelli. Da giovane si era avventurato a fare il soldato, ritornando con una moglie (Kari, ora defunta) e un bambino (Rand).
Alteima: Una somma signora di Tear, ambiziosa e preoccupata per la salute del marito.
al’Vere, Egwene: La figlia minore del locandiere e sindaco di Emond’s Field.
Alviarin Freidhen: Una Aes Sedai appartenente all’Ajah Bianca, eletta Custode degli Annali, seconda solo all’Amyrlin Seat nell’ambito della gerarchia Aes Sedai. Una donna dalla logica fredda e ambiziosa.
Amadicia: Nazione a sud delle montagne della Nebbia, fra Tarabon e Altara. La capitale, Amador, patria dei Figli della Luce, sotto la guida del lord capitano comandante, di fatto e di nome, più potente del re. Chiunque sia in grado di incanalare in Amadicia è considerato fuori legge. Questi elementi vengono imprigionati o esiliati, ma spesso vengono uccisi per ‘resistenza all’arresto’. La bandiera dell’Amadicia rappresenta una stella argentata a sei punte sovrapposta a un cardo rosso in campo blu. Vedi anche: incanalare, Figli della Luce.
Amalasan, Guaire: Vedi: Guerra del Secondo Drago.
Annalisa, lady: Shienarese di casa Jagad, sorella di lord Agelmar.
Ambulanti: Vedi: Tuatha’an.
Amici delle Tenebre: Coloro che seguono il Tenebroso, convinti di ricavare così grande potere e ricompense, quando egli sarà liberato dalla prigionia.
Amyrlin Seat: Titolo della massima autorità delle Aes Sedai. Eletta a vita dal Consiglio della Torre, il più importante organo delle Aes Sedai che consta di tre rappresentanti (chiamate Adunanti) per ciascuna delle sette Ajah. L’Amyrlin Seat ha, almeno in teoria, autorità quasi suprema sulle Aes Sedai. Come rango equivale a un re o una regina. Nel titolo meno formale si può usare solo Amyrlin. Amyrlin Seat è anche il termine usato per riferirsi al trono sul quale siede la guida delle Aes Sedai.
Amys: Sapiente della Fortezza di Rocce Fredde e una camminatrice dei sogni. Aiel appartenente alla setta delle Nove Valli degli Aiel Taardad. Moglie di Rhuarc, sorella moglie di Lian, padrona di casa della Fortezza di Rocce Fredde e sorella madre di Aviendha.
Ammesse: Giovani donne in fase di addestramento per diventare Aes Sedai che hanno raggiunto un certo livello di potere e superato determinate prove. Di solito trascorrono da cinque a dieci anni prima di essere promosse da novizie ad Ammesse, le quali sono, in qualche modo, meno limitate dalle regole rispetto alle novizie. A loro è permesso scegliere l’area di interesse nello studio, entro certi limiti. Un’Ammessa ha il diritto di portare l’anello del Gran Serpente, ma solo al medio della mano sinistra. Quando un’Ammessa viene promossa Aes Sedai, sceglie l’Ajah d’appartenenza, ottiene il diritto di indossare lo scialle e può portare l’anello a qualsiasi dito, o non portarlo se le circostanze lo richiedono.
Anaiya: Una Aes Sedai dell’Ajah Azzurra.
Andor: Il regno in cui si trova la provincia dei Fiumi Gemelli. L’emblema di Andor è un leone rampante bianco in campo rosso.
Angreaclass="underline" Oggetti assai rari che permettono a chiunque sia in grado di incanalarlo, di manipolare l’Unico Potere, in quantità superiore a quella utilizzabile in piena sicurezza e senza aiuti. Resti dell’Epoca Leggendaria, lo scopo della loro creazione è sconosciuto. Ne sono rimasti pochi in circolazione. Vedi anche: sa’angreal; ter’angreal.