"Ах!"
Удивившись, Хурокан все-таки вспомнил.
'Список заданий, в котором вы могли обрести Титул Восходящей Звезды! Вот почему оно мне так знакомо.'
Хурокан сразу же проверил его содержимое.
[Пещера Мистер Бим]
-Ранг: Редкий
-Ограничение Уровня: 10~25
-Описание: Мистер Бим находиться к востоку от замка Фигар. Монстры в ней стали очень свирепы. Выясните причину этого и устраните ее.
-Награда: 10 золотых и дополнительное награда.
Дополнительная награда.
Это фраза могла таить в себе многое, но Хурокан прекрасно помнил, что это титул Восходящей Звезды.
'Господи, не могу поверить, что мне выпал шанс получить Титул "Восходящей Звезды".'
Титул Восходящей Звезды. Это звание присуждалось лишь игрокам до 15 уровня. Он поднимал все классовые характеристики на 3%. Т.е. для мага это интеллект и магия.
Данный эффект накладывался даже на статы полученные от экипировки.
Проблема была лишь в том, что только игроки не достигшие 15 уровня могли его получить, и такие задание встречались крайне редко.
В результате, кто-то предпринимал попытки перехватить все задания дающие звания Восходящей Звезды. Эта информация в будущем станет общедоступной как раз после подобных событий.
Ну, в итоге каждый новичок пытался запомнить весь это список заданий, словно от этого зависела его жизнь. Но запомнить все задания было невозможно, поэтому все заучивали лишь основные термины. Хурокан был одним из них, поэтому-то он и вспомнил слова "Мистер Бин".
'Я помню, как решил заучить все это на всякий случай... но кто бы мог подумать, что именно здесь мне это и пригодиться..."
Хурокан, который не выучил ни одного английского слова перед экзаменом, кропотливо заучивал весь список заданий. Он и не поверил бы, что его старания окупятся подобным образом. Жизнь была полна сюрпризов.
В любом случае, Хурокан не мог упустить такую возможность.
[Вы приняли задание, Пещера Мистера Бима]
Хурокан принял задание.
"Титул Восходящей Звезды..."
Улыбка растянулась у него на лице. Титулы, что увеличивали характеристики в процентном соотношение были одними из лучших в игре.
'Если мне в дополнение к Восходящей Звезде удастся заполучить Титулы Сверхновой, Убийцы Драконов, и Героя Великих Сражений...'
Все это были званиями, что прибавляли к характеристикам в процентном соотношение.
'То вместо беспорядочного персонажа, я получу настоящего читера."
Читер.
Об этом мечтали все игроки.
Все игроки прошедшие через учебник "Полководца" обычно пребывали в сомнениях.
Стоит ли продолжать эту игру? Возможно ли потребовать возврат денег?
Но такие мысли быстро проходили после прохождения Тренировочного Подземелья.
Их точка зрения кардинально менялась при сражениях с различными монстрами в этом подземелье и достижении 10 уровня.
"Хм, оказывается, я в этом весьма талантлив."
Они становились увереннее.
А какой у них был выбор.
В действительности, обычный человек не сможет одолеть голыми руками огромную псину. Даже если взрослому человеку дадут в руки нож, и скажут одолеть бойцовскую породу, его ожидает лишь полный провал.
Но в Тренировочном Подземелье, игроки сражались с волками, тиграми, анакондами, и другими монстрами, которых тебе никогда не доведется увидеть даже в зоопарке. Да и не только это, игроки ведь всегда могли записать видео своих сражений. После небольшого редактирования, они становились главными героями своих собственных фильмов.
Поэтому очевидно, что со временем игроки обретали все больше уверенности в своих силах. В этом и заключался весь смысл Тренировочного Подземелья.
Обучение!
Цель - придать игрокам уверенности в предстоящих сражениях.
По достижению 10 уровня, эти игроки, уже уверенные в себе, осваивали новые навыки, а богатеи выходили в мир уже обмундированные в лучшую экипировку.
Мир "Полководца" тоже был очень впечатлительным. Леса и горы, в которых не ступала нога человека. В этом огромном мире, игроки становились эльфами и гномами, которыми так восхищались во Властелине Колец. Они свято верили, что их приключения, когда нибудь станут героическими подвигами.
Но как только они выходили на поле битвы, то сразу же превращались в Хоббитов. Жалостливый вид, а весь окружающий их мир так и норовил их сожрать.
Когда они начали сражения с монстрами в лесах и горах, то понимали разницу между монстрами в Тренировочном Подземелье и реальными монстрами.
"Увааааа!"
Это была группа из 3 человек.
Типичная группа из начинающего мечника, мага и целителя. Даже если присмотреться к их экипировке, то все равно было бы трудно различить их классы.
"Ты дебил, как ты умудрился упасть?"
"Ой! Атакуй его магией! Мы должны спасти этого идиота!"
"Да подожди ты, я кастую заклинание. Кроме того, если я его брошу, то он сразу же переключиться на меня."
"Просто сделай это!"
Первый монстр, с которым они столкнулись в реальном сражение был Гнилодревый Волк.
Он был монстром 15 уровня, и выглядел он, словно засохшее дерево в форме волка. По форме он был чуть длиннее обычного, но в общем плане он не обладал особо крупными размерами.
И был он не особо сильным. А если точнее, то он вообще был одним из самых слабых монстров 15 уровня. Даже присмотревшись, по его тонкому, увядающему силуэту, можно понять, что сильной защитой он не обладал. Игроки могли с легкостью одолеть его с экипировкой выданной им Ассоциацией Завоевателей. В дополнение к этому, они были очень слабы перед огненным атрибутом. 10 уровневый огненный маг мог бы с легкостью уделать его 2-мя фаерболами.
Его даже прозвали Лесным-мешком. Прозвище дали из-за простоты в его убийстве, вроде мешка с песком, как тренировочная груша, разве что приставка 'лесной' осталась из-за его внешнего вида.