'У меня уже тело зудит.'
Эти 10 минут были очень напряженными. Хурокан не просто шел; он шел, поддерживая максимальную концентрацию и бдительность. Кроме того, ограниченное видение в темноте, один путь, неизменный пейзаж и замкнутое пространство, все это вызывало нарастающее напряжение. Словно сидеть в пустой белой комнате и смотреть на часы.
Хурокан прыгал на месте, и махал своим мечом. Он не делал разминку тела, скорее ума, просто сбрасывал стресс. Только успокоившись, он перестал это делать. Хурокан, похоже, переоценил ситуацию.
'Похоже впереди меня ждет не что большее.'
У охотничьих угодий были свои конструкции.
Даже в самых трудных угодьях, причины трудностей были разные, где-то количество монстров просто зашкаливало, а где то количество монстров было низким, за то высокоуровневым.
Каждый бы смог понять, что данный случай относился к последнему.
"Все не так уж плохо..."
Хурокан считал, что так будет гораздо лучше, чем бороться с многократной толпой монстров. Но это понижало шансы на выживание.
"Но, в этом есть и свои минусы..."
Несмотря на все это, трудно было оставаться спокойным в этой ситуации. В конце концов, ему предстояло столкнуться с сильным монстром.
После того, как Хурокан привел свои мысли в порядок, он поднес часы ко рту.
"Начать запись."
Он начал продвигаться вперед.
★★★
Воин Скелет внезапно встал.
"Хм? Иди! Вперед! Чего ты встал?"
Даже после воплей Хурокана, Воин Скелет продолжал стоять в темноте, а затем обернувшись молча уставился на Хурокана.
Это бунт? Мысль, что казалось бы только пришла, сразу же пропала.
Хурокан обрадовался.
"Может ли это быть?"
Он прошел мимо Скелета Воина и уставился на пустой пространство. Он не мог ничего разглядеть. Полная темнота преградила ему путь и даже фонарь на голове Скелета Воина не мог осветить ее. Казалось, это не пустота, а просто черный барьер преградил им путь.
Хурокан протянул руки в пустоту.
[Желаете войти в подземелье?]
Тут же послышалось оповещение.
'Как я и думал, это все таки подземелье.'
Темнота исходила из подземелья.
В "Полководце" за инст-подземелья никто не гонялся. Они частенько были завязаны на каком-то задание. Как только задания завершались, то эти инст-подземелье исчезали. Именно поэтому они не несли в себе особой значимости. Их нельзя было повторно пройти.
"Хм."
В этих подземельях были свои плюсы и минусы.
Плюсом было то, что они были изолированы от внешней среды. Это препятствовало вмешательству из вне. По этой причине, гильдии очень приветствовали подобные подземелья. Они могли сделать все согласно своему плану. Кроме того, т.к. в подобных подземельях требовалось пройти все с первой попытке, то это считалось хорошим знамением.
Но тут не без своих недостатков.
"Я не имею свободы передвижения..."
Хоть игроки могли свободно в него входить, но они не могли оттуда выйти.
Было бы хорошо, если бы это была открытая область из которой Хурокан мог бы спокойно сбежать, если встретится с непосильным противником. А вы думаете зачем он вложил все очки своего некроманты в силу? Правильно, чтобы убегать! Если бы все свелось к тому, что противник будет слишком силен, он просто использовал бы своего скелета в качестве приманки, а сам бы убежал. Но в инст-подземельях это не работало. Он не сможет оттуда выйти, прежде чем не одолеет всех монстров внутри. К тому же он не мог ожидать помощи извне.
Действительно, жизнь или смерть.
Поэтому Хурокан прервался на короткий сон.
Он не знал, что его могло ожидать внутри. И он не сможет оттуда сбежать. У него нет поддержки. Убей, либо будь убитым. Вспоминая еще и темноту в подземелье, это не сулило ему ничего хорошего.
Опасность.
Большинство игроков приняло бы решение здесь отступить. Это было логично.
"Это действительно очень опасно."
Хурокан не отрицал этого факта. Риск был больше, чем он ожидал.
"Но это лишь значит, что и награда будет велика."
Его ожидала хорошая награда. Хурокан перебирал в голове варианты действий.
'Нужно лишь убить монстров в этом подземелье, затем мне дадут титул Восходящей Звезды... теперь же, в этом задания, существует высокая вероятность получить еще один связанный титул. Так как никаких вмешательств извне не ожидаются, то мне предстоит разобраться лишь с тем, что внутри подземелья. О посторонних монстрах тоже не стоит волноваться. Так же, я не растерял своей силушки в процессе выполнения этого задания, так что я все еще нахожусь в своей прекрасной форме.'
Было высока вероятность проигрыша.
Однако сейчас, он был как-никогда верен своей интуиции.
"Если сейчас все пройдет удачно, то выйдет не маленькое количество просмотров.'
Его интуиция подсказывала ему, что видео его сражения получиться очень хорошим. Он мог гарантировать это.
'Что ж, приманка у меня уже есть. Так что я думаю, что смогу достигнуть десяти тысяч просмотров в течение двух недель.'
Титул Восходящей Звезды в сочетание с пустой, темной пещерой были просто превосходной приманкой. Не каждый осмелился бы пойти на такой шаг.
"Ну действительно, какой сумасшедший пойдет туда при таких высоких рисках?"
Выполнить невозможное. Чтобы зарабатывать в "Полководце", нужно совершать невозможное.
Людей, наблюдающих за "Полководцем", было гораздо больше играющих. Все, что хотели видеть зрители, это как кто-то ломал рамки возможного. Никто не хотел наблюдать за посредственными вещами.
Чтобы заработать деньги, нужно было захватить внимание зрителя. Некоторые могли сделать деньги в игре посредством охоты, и крафтом предметов, но все это не идет ни в какое сравнение с деньгами, что давали тебе большие просмотры. Именно поэтому гильдии и Топ-игроки всегда бросали вызов сильным монстрам и боссам.