Арена Огня (требуются Залы Заклинателей и Кузница) — найм 2 всадников на кошмарах (тяжелая «рыцарская» конница) в неделю
Школа ведьмаков (требуются Залы Заклинателей II , Лаборатория алхимика, Кузница) — найм 1 ведьмака в неделю (воин-маг, специалист по алхимии, школы магии могут различаться).
Нисходящая Пирамида (требуется Лаборатория алхимика) — Возвышает отступников до отрекшихся, еретиков до братьев-в-ереси, мстителей до оборотней, теней до сумраков, адептов до принявших Бездну. Остальные бойцы «линейки» поднимаются до следующей ступени самостоятельно.
Врата Инферно — открывает врата в Инферно, для перехода требуется вырабатываемая Источником Силы мана. Количество зависит от числа и «веса» (в магическом плане) переходящих туда-обратно персон и грузов. Позволяет раз в неделю призвать 1–3 демонов высоких рангов (с развитием Врат число призываемых увеличивается).
Малый портал Инферно (развитие Врат Инферно) — позволяет осуществлять двустороннюю связь с такими же сооружениями в радиусе десятка доменов. Осуществляет одностороннюю связь с простыми Вратами Инферно'
Круг призыва I (Требуются Арена Огня и Залы Заклинателей III ) — позволяет призывать крикунов (делать это через Арену Огня могут только Хранители Древних ветви Хаоса). Призывается до 5 крикунов, призыв осуществляется кругом из 10 адептов, причём крикун может как ускользнуть от призыва, так и убить призывателя. Расход ингредиентов на приманивание каждого крикуна — 2 кристалла, 2 ртути, 1 мера драгоценных камней. Изменение крикуна (ритуал) — позволяет внести изменения в организм крикуна за три меры железа. Добавляет бронированность, изменяет спину для размещения наездников и т.п. Управляет крикуном только маг Хаоса.
Круг призыва II (Требуются Арена Огня и Залы Заклинателей IV ) — позволяет призывать Нерождённых тварей, тяжёлую сверхбронированную пехоту. Призывается до 3 Нерождённых, призыв осуществляется кругом из 10 адептов, причём Нерождённые твари могут как ускользнуть от призыва, так и убить призывателей. Расход ингредиентов на приманивание каждой Нерождённой твари — 5 руды, 3 серы, 2 ртути, 2 кристалла, 2 меры драгоценных камней.
Круг призыва III (Требуются Арена Огня и Залы Заклинателей V ) — позволяет призывать Чёрных крикунов, что более сильны и вместо 2 способны нести до десятка седоков. (делать это через Арену Огня могут только Хранители Древних ветви Хаоса). Призывается до 3 крикунов, призыв осуществляется кругом из 10 адептов, причём крикун может как ускользнуть от призыва, так и убить призывателя. Расход ингредиентов на приманивание каждого крикуна — 4 кристалла, 4 ртути, 2 меры драгоценных камней, 0.5 меры серебра. (строится)
Очи Властелина — по факту школа таких магических направлений как мате-и полиморфизм. Маги, имеющие минимальные склонности к подобному. Могут пройти там соответствующее обучение. Также осуществляется найм 2 аморфов (демоны, способные менять телесную форму и магическую ауру, но не слишком сильные в бою) в неделю.
Лаборатория алхимика I — позволяет производить алхимические зелья. Цена: 500 золота 5 камня, 5 серы, 2 кристалла, 2 колбы ртути.
Пыточные камеры — позволяют при помощи профессиональных палачей выпытывать информацию у попавших туда пленников.
Таверна I — деревянное строение в два этажа с возможностью снять комнаты.
Рынок I – обычный открытый рынок с навесами и прилавками.
Бордель II — предоставляет классические услуги, персонал состоит из представительниц различных рас.
«Конюшня II » — позволяет приобретать и разводить коней для: сельского хозяйства и перевозки грузов; создания драгунских частей (перемещение на лошадях, вступление в бой пешими).
Кузница — позволяет купить и ремонтировать простое снаряжение.
Стрелковая мастерская — изготовление простых луков и арбалетов.
Залы Заклинателей V (аналог Гильдии магов у демонов) — позволяет изучать и заклятья с первого по пятый круги «родных» школ. Персонал может брать заказы на модификацию заклятий с первого по четвёртый круги.
Библиотека I — облечение работы для магов, создающих свитки заклятий; возможность ускорить создание заготовок под Книги Магии; несколько архаичное, дорогостоящее, с преобладающим магическим компонентом, но полноценное книгопечатание. 1500 золота, 5 камня, 5 руды, 7 кристаллов
Мастерская боевых машин I – позволяет строить два стреломёта и один онагр в неделю.