Выбрать главу

«Артефакторика» — возможность создавать артефакты; «Мастер вплетения чар IV » — позволяет вплетать в уже готовые артефакты новые свойства и убирать старые, при этом не повреждая структуру и мощь ранее имеющихся эффектов, а также осуществлять начальную подгонку отдельных артефактов для создания комплектов. «Стабильность зачарования III» — снижает на 22,5% вероятность распада создаваемого или корректируемого артефакта; «Пластичность основы I» — на 10% повышает условную емкость артефакта, тем самым усиливая эффективность работы'. «Инфернальная перековка II » — даёт возможность создавать и переделывать артефакты, в руках демонов действующие более эффективно (на 17.5%);.

«Метаморфизм I » -позволяет изменять своё тело на определённое время, затрачивая ману на поддержание изменений (временных).

«Прекогнистика» — возможность использовать мистические приёмы оракулов, пророков и иных, умеющих чувствовать и менять возможные варианты грядущего с той или иной вероятностью и эффективностью; «Боевой транс I » — способность входить в состояние особого транса, обостряющего чувства и позволяющего получить ощущение «растянутого времени»; «Предвидение II » — возможность «видеть» вероятности будущего в ближайшую минуту и выбирать среди них одну из тех, что не ведёт к печальным последствиям. Обычно применяется в бою или при очень важных разговорах; «Взгляд в прошлое I » — способность на пределе концентрации и пользуясь уязвимым состояние объекта, улавливать «эхо» наиболее ярких моментов из его прошлого в сиде одного или нескольких статичных кадров.

«Дипломатия I V » — позволяет с вероятностью в 25% уговорить нейтральные или вражеские войска присоединиться и на 25% увеличивает количество получаемой репутации; «Опознание II » — определяет склонность объекта к магическому или физическому типу развития, а также используемые им школы магии (вероятность ошибки 10%).

«Восстановление маны I V » — позволяет герою восстанавливать 25 единиц маны в час.

«Создание свитков I » — позволяет создавать свитки заклятий первого ранга из числа тех, которые известны.

«Понимание ритуалов IV » — позволяет проводить относительно сложные ритуалы, внося в них значительные изменения, а также ассистировать при проведении сложных, осознавая принципы их действия и при необходимости вычленяя оттуда фрагменты, способные стать основой для ритуалов более простых.

«Зоркость I» — увеличивает дальность зрения на 10%.

«Логистика I V » — скорость передвижения возглавляемых героем войск увеличивается на 25%.

Достижения:

«Враг Церкви Света II» — Церковь Света считает вас личным врагом, вместе с тем вы вызываете ещё большее уважение отступников от веры во Владыку Света (вероятность присоединения +10%) и вольных демонов (вероятность +20%).

«Дипломатия Инферно» — вероятность убедить в чём-либо оппонента повышается на 5%.

«Наставник бесов» — репутация с суккубами и инкубами растёт на 5% быстрее. Все бесы (импы) в вашем войске со временем будут развивать свой интеллект.

«Убийца титанов» — фракции, относящиеся к Замкам-над-облаками с приязнью или почтительным опасением, резко меняют своё к вам отношение в отрицательную сторону. Гильдии, имея с вами дело, поднимают цены на свои услуги как «надбавку за риск». С другой стороны, эта метка будет притягивать к вам различного рода отступников от власти и веры (вероятность +20%).

«Проклятый Светом» — инквизиторы Орденов Церкви Света считают своим долгом при удобном случае напасть на Вас или ваши земли. Однако у каждой медали есть и обратная сторона. Отныне Ваш домен станет одним из центров притяжения для тех, кто пострадал от имперской церкви, впал в ересь или изначально являлся врагом Владыки Света'.

«Провозвестник Инферно II » — вассалы из числа демонов поостерегутся плести интриги против того, кто не только словом, но и делом доказывает готовность нести знамёна Инферно по миру и по иным мирам, противопоставляя волю Архидемона желаниям эмиссаров иных богов. Вероятность присоединения вольных демонов увеличена на 50%. Также существует 30% вероятности того, что демоны из войска другого аристократа Инферно будут лишь защищаться, но не нападать на Ваше войско в случае конфликта (последнее верно лишь в случае отсутствия у него аналогичного или более высокого статуса)'.

«Искажающий души II » — вероятность убедить в чём-либо светлых созданий повышается на 25%. Равно как имеется отличная от нуля вероятность, что идеалы детей Инферно найдут окольную тропинку к их душам'.

«Сюзерен» — ваши вассалы лично убедились, что вы не только требуете исполнения клятв от них, но и свой долг выполняете. Даже не пытаясь уклониться либо отделаться формальными шагами. Снижена вероятность предательства как по собственной инициативе вассалов, так и при попытке их подкупить/запугать.

«Проходящий меж мирами» — обманув ограждающие Лабиринт Духа барьеры и пройдя по нескольким мирам вместо единственного, вы стали лучше понимать связь между параллельными мирами. Отныне вы в теории способны найти дорогу туда, где уже были, ориентируясь по оставленным там мельчайшим следам.

«Не мы от богов, но боги от нас» — тот, кто пусть не убил, но даже ранил бога, пускай ещё не воплотившегося, сделал шаг по дороге. ступить на которую решаются немногие. Своими поступками вы напоминаете некоторым небожителям не о том, что и их можно уничтожить, а о том. что многие из них не хотели бы вспоминать. Ведь зачастую боги раньше были смертными, просто добравшимися до немыслимых вершин силы. Мало кто любит такие воспоминания, а ожививший память о подобном прошлом может поплатиться… Или, если очень повезёт, сам пойти по уже проложенному кем-то иным пути. При приложенных усилиях могут открыться доселе скрытые обходные дороги и тайные тропы к знаниям, которые стараются скрывать… во избежание

«Пленитель душ» — увеличение вероятности пленить душу в два раза

Экипировка:

Сет «Наследие Креспа Карателя» — доспех князя Инферно, известного своей силой и жестокостью к тем, кто помыслил о предательстве принципов, дарованных Архидемоном для верного развития как самого Инферно, так и его многочисленных доминионов. Включает в себя полный доспех и два артефактных перстня. При использовании полного набора добавляет носителю +30% к мощи и длительности заклятий школы Материи, а также +25% здоровья:

1. «Пламенеющий шлем Карателя». Лишённые подобия индивидуальности и слитые воедино несколько огненных духов были «вплавлены» в кристалл, который служит не только украшением для этого шлема. Используя кристалл как «ядро» и накопитель. А металл шлема в качестве опорной структуры, заключённые в артефакте сущности дают владельцу возможность активировать девять Огненных Шаров, сила которых зависит от его уровня развития (после этого требуется перезарядка накопителя, длящаяся не менее нескольких часов). +4 ловкости, +7 выносливости, +3 силы магии. + 15% к силе заклятий огненной стихии.

2. «Доспех морозной стали Креспа». Бахтерец ( доспех из металлических пластин, соединённых друг с другом при помощи колец и кольчужных вставок, дополненный кольчужными рукавами до локтя и «юбкой»), металл которого дважды — до ковки и после оной-был ритуально закалён в крови инеистых великанов. Это придало доспеху высочайшую устойчивость против заклятий, связанных с холодом, а также предоставляет возможность владельцу активировать ауру «Укус Холода», действующую в радиусе полутора метров. Длительность и сила действия зависят от магических характеристик владельца доспеха. +12 силы, +9 выносливости, +5 ментальной выносливости. +50% сопротивляемости атакам на основе холода, +20% эффективности к собственным заклятьям на основе холода.