Подвиги: 4.
Собранные коллекции: 7.
Особенности
Неприкасаемый.
Охотник.
Первый чемпион.
Умения
Восстановление предметов [010].
Огненный меч [006].
Улучшенная [1] Искра Вечного Хаоса [100].
Демонический портал [062].
Невидимость [027].
Суть дракона [050].
Погибель [069].
Ненависть Грету [100].
[Призрак Владыки Древнего мира].
Навыки
Сопротивление физическому урону [100].
Сопротивление стихийному урону [100].
Сопротивление божественной магии [100].
Сопротивление магии смерти [100].
Сопротивление магии смерти II [100].
Сопротивление магии хаоса [100].
Спектральное сопротивление [084].
Регенерация здоровья [024].
Торговля [024].
Рыбалка [040].
Подводное плавание [055].
Плавание [032].
Амортизация [002].
Незаметность [026].
Владение мечом [025].
Усиление брони [100].
Волшебник [100].
Хаотический маг [054].
Критический удар [004].
Комбинирование умений Хаоса [100].
Уменьшение отката заклинаний [037].
Питомец Говард [036].
Питомец Капитан Флинт [100].
Питомец Просто Краб [014].
Совместимость питомцев [044].
Слова
[INFINITY].
Возвращаться к уцелевшим химерам без Флинта и работающей «искры» было напрасной тратой времени, так что я занялся комбинированием – влил двести баллов в «интеллект», запустил слияние, после чего с интересом уставился на полученный результат.
[Комбинирование успешно завершено.
Заклинание [Искра Вечного Хаоса] улучшено.
Добавлено свойство: [поджигает землю вокруг цели].
Списано: [200] баллов интеллекта.
Списано: проклятие [Пламя Хаоса].]
[Заклинание [Искра Вечного Хаоса]. Ранг: божественный [100].
Требования: [интеллект: 100].
Урон магией хаоса: [1*дух] в течение [1*интеллект] секунд.
Откат: [1*интеллект] минут.
Выбранной цели передается ваш текущий агростатус.
Поджигает землю вокруг цели. Радиус воздействия: [15] метров. Урон магией хаоса: [0,5*дух] в секунду в течение [50] секунд.]
Хотя по сравнению с текущим уроном «искры» новый параметр выглядел смехотворно, его реальный потенциал был заметен невооруженным глазом – апнув значение «духа» до пары тысяч единиц, я мог получить абилку, способную сжечь огромную толпу тех же самых химер меньше чем за минуту. С другой стороны, прямо сейчас такой буст казался недостижимым – система упорно выманивала у игроков лишние баллы характеристик и я подозревал, что в скором времени они окончательно превратятся в некое подобие весьма дефицитного расходника. Новые умения, апгрейд уже взятых заклинаний, постоянный слив уровней…
– Ладно, разберемся.
Два часа спустя мы с Флинтом навестили уцелевших мобов и прикончили самого невезучего из них. Затем последовали еще три вылазки, во время которых были уничтожены остатки каменного воинства.
А потом началась самая настоящая боль.
[Привет еще раз. Дело сделал, готов передавать трофеи. Ты здесь?]
[Мне понадобится пять минут. Доберусь до хранилища, напишу.]
[Ок.]
Игровая почта давала возможность пересылать друг другу предметы, но объем каждой посылки ограничивался одним наименованием. В результате следующие минут тридцать я бродил по лишенному жизни подземелью, выполняя одни и те же монотонные действия. Взять лежащую на камнях шмотку, горько вздохнуть, отправить находку Фортиноксу, успокоить негодующего попугая, повторить…
– Чертов барыга.
– Гррабеж!
Большая часть лута не представляла из себя ничего выдающегося, однако божественные сапоги, реликтовый меч и несколько золотых рун оказались именно той вишенкой на торте, отдавать которую в чужие руки было весьма обидно.
– Карраул, – тоненько пискнул Флинт, наблюдая за тем, как обвешанная кучей резистов обувь улетает в казну «алкашей». – Пиастрры. Гррабеж.