– Внимание! Назад!
Возвышавшееся рядом с нами здание вздрогнуло, пошатнулось, а затем беззвучно рассыпалось на мелкие кусочки, взметнув вверх облака густой серой пыли. Сквозь мутную пелену буквально сразу же проступили очертания гигантской человеческой фигуры. Я смог рассмотреть шипастую броню, рогатый шлем, чудовищную булаву…
[Страж Древней империи. Ранг: реликтовый. Уровень: 2800.]
– Работаем, – послышался сосредоточенный голос Зонда. – Второй отряд, фокус!
Противник такого уровня не мог считаться хоть сколько-нибудь серьезной помехой для группы топовых игроков – воздух прорезали несколько молний, под ногами у исполина взметнулось пламя, а хитпойнты обвалились практически до нуля. Оказавшись на краю гибели, моб взмахнул своей дубинкой, попытался ударить ей кого-нибудь из врагов, но рассыпался пеплом и исчез.
– Туз, собери лут. Продолжаем движение.
Минуту спустя мы встретили второго стража, следом еще одного, еще… а потом все закончилось. Встречные здания оставались целыми и невредимыми, новые противники не появлялись, на окрестности спустилась мертвая тишина.
Градус тревоги тут же повысился.
– Внимание! Максимальная готовность!
Судя по всему, Черный Зонд знал что-то, о чем я не имел ни малейшего понятия – буквально через две или три секунды после его команды земля вздрогнула, воздух наполнился заунывным воем и вокруг отряда снова взметнулась пыль. Видимость мгновенно снизилась, раздались первые крепкие словечки, кто-то сгоряча пустил в неизвестность молнию…
– Сомкнуться! Держать строй!
Увы, но на этот раз командир явно ошибся. Окружавшие нас тучи стали еще гуще, со всех сторон раздался неприятный лязг доспехов и тяжкие шаги подступающих мобов, а рядом со мной возник силуэт очередного стража.
– Тотемы! Второй отряд – огонь!
В следующий момент у меня перед физиономией что-то мелькнуло, голову наполнил колокольный звон, а мир переполнился непроглядным мраком.
Вместо окутанного влажной пылью города появилась назойливая табличка с выбором места воскрешения.
– Кладбище, фиг с ним.
Судьба угодившего в засаду рейда волновала меня чрезвычайно мало, возвращаться в мир демонов с помощью оставшихся там соклановцев я не планировал, так что оперативно выбросил все произошедшее из головы, сосредоточился на более насущный вещах и открыл переписку с Фортиноксом.
К счастью, казначей находился в игре. Впрочем, его ответа все равно пришлось ждать почти десять минут.
[Приветствую. Зонд сказал, что у тебя можно проконсультироваться насчет покупки дамажных проклятий. Есть три мифриловые монеты, нужен расходуемый свиток, который даст около пятнадцати-двадцати тысяч урона по площади в течение максимум трех-четырех минут. Реальный вариант?]
[Добрый день. Сотня хитпойнтов в секунду – это высший уровень, он стоит неоправданно дорого. Если есть деньги, купи себе два или три свитка реликтового уровня. «Божественное пламя», «Пылающая земля», «Туман Бездны», «Дыхание загробного мира» – это то, что тебе подойдет.]
[Спасибо. Помню, использовал когда-то «Пылающую землю», работала хорошо. Вопрос – а такие проклятия друг с другом не конфликтуют?]
[Нет.]
[Еще один вопрос – можно их купить через вашу казну? Три свитка за три монеты?]
[Запрета нет.]
[Отлично. Найдешь мне что-нибудь подходящее?]
[Жди.]
Членство в клане оказалось весьма удобной штукой – спустя четверть часа я лишился остатков мифрила, получив взамен три свитка – два обычных желтых и один болотно-зеленый.
[Проклятие [Пылающая земля]. Ранг: реликтовый.
Поджигает вокруг вас землю.
Радиус воздействия: [50] метров.
Время воздействия: [5] минут.
Стихийный урон: [50] единиц в секунду.
Количество применений: [1].]
[Проклятие [Туман Бездны]. Ранг: реликтовый.
Накрывает определенную область ядовитым туманом.
Радиус воздействия: [50] метров.
Время воздействия: [5] минут.
Урон магией хаоса: [50] единиц в секунду.
Количество применений: [1].]
[Проклятие [Дыхание загробного мира]. Ранг: реликтовый.
Земля в указанной вами области начинает источать ядовитую дымку, поглощающую души ваших врагов.
Радиус воздействия: [35] метров.
Время воздействия: [3] минуты.