— Единый, прошу, спаси меня! — с дрожью в голосе лепетала эта компьютерная программа. Глаза пехотинца отражали страх.
— Ты! Господь не оставит это! Он покарает тебя! — вскрикнул тот.
— Вряд ли, — со смешком ответил Крис.
Некромант сжал в руках искусно выполненный кинжал. Его сокровище. Короткое лезвие, гладкая, прекрасно лежавшая в ладони рукоять. Но самое главное — способность увеличить шансы на поднятие мертвеца. Полезное качество для некроманта, не правда ли? Крис усмехнулся и тут же ударил, вогнав кинжал в грудь жертвы. Пехотинец захрипел, но не умер, впрочем, ровно так все и задумывалось, ведь до сих пор отсутствовал еще один ингредиент ритуала. Призраки. Низшие духи самым замечательным образом толкали живых в объятия некроманта и сейчас справились на отлично. Мысленное желание и целая свора призраков накинулась на жертву, мгновенно ту убив, а уже через мгновение заработал ритуал, создавая на месте мертвого пехотинца куда более живенького зомби. Тварь тупую, медлительную, но во множестве случаев полезную.
— Выйди, встань там, — приказал Крис своему новому слуге, и обратившись к духам добавил. — Ведите нового.
Следующей жертвой стал оруженосец. Потенциально очень сильный солдат, на коне способный порвать десятки противников, да и пешим являвшийся грозной силой. Однако некроманту тот достался в руки крайне просто. Призванный в одиночку, тот разом оказался атакован десятками призраков, духов и баньши, скован и препровожден в Заклинательный покой.
С ним некромант осуществил ровно те же манипуляции, что и с пехотинцем. Лишь тип нежити оказался выбран иной, и вот уже через минуту над мертвым телом распрямился дух, существо четвертого ранга. Уже далеко не медлительный и слабый, а умный и крайне полезный слуга. В то же время послышался тихий сигал Системы сообщивший о получении Крисом нового уровня.
Ха! И кто еще мог одновременно зарабатывать опыт и пополнять армию, кто, какой класс? А ведь эти глупцы кривили носы от нежити, думали, что сам некромант ущербен. Но кто в итоге остался в дураках?
— Следующий! — в приподнятом духе приказал некромант.
На сей раз в Заклинательный покой ввели охотника на демонов. И разумеется идти молча тот не желал.
— Единый, защити душу от тьмы. Освободи, не дай пропасть, — бормотал этот компьютерный болван.
— Заткнись! — сказал Крис, ударив удерживаемого духами пленника. Однако удалось лишь чуть приглушить глупо вспыхнувшее морализаторство, охотник же продолжил что-то шептать разбитыми губами.
— Ну ничего, недолго ему осталось, — произнес некромант.
Взмах кинжалом, атаки призраков и… неудача. Черт его знает, может, так совпало, а может местный божок на самом деле решил заступиться за последователя. Но Крис легко подавил раздражение. Он знал, что статистика за него, материала много и за сегодня его армия сможет достаточно прибавиться в числе.
— Следующий! — отдал приказ некромант.
Спустя три часа напряженные работы, за время которой оказался полностью опустошен Источник маны, Крис устало выдохнул. Дело оказалось долгим, благо удалось все успеть и сдвинуть проблему с мертвой точки. До недавнего времени некроманту не удавалось в полной мере овладеть теперь уже своими территориями. Он подчинил центр, обнаружил часть покинутых поселений, занял кое-какие шахты, но вот живых существ… Их найти не удавалось. Причем в некоторых случаях направленные разведчики просто исчезли, намекая, что у неприятеля еще остались силы, способные навредить духам. Однако теперь, с пополнением из низшей нежити, все обещало перемениться. Этот край окончательно падет к его ногам.
Крис усмехнулся, чувствуя себя темным властелином. Но затем отвлекся на одно из настойчиво мелькавших сообщений.
Массовое обращение в нежить верующих в Единого привлекло внимание Бога. Ельрас назначил вас своим личным врагом. Готовьтесь к последствиям.
Некромант как прочитал сообщение, так и забыл о нем. Ему не было дела до недовольство божка. На этой земле он являлся полновластным владыкой.
…
Внимание, вам доступно задание «Кара Господня». Обрушьте пылающий меч на нечестивого некроманта Криса, посмевшего оскорбить Единого.
Захватите его крепости. Награда — особое умение инквизитора за каждую захваченную крепость.
Убейте его. Награда — повышение репутации с Единым, опыт за каждую смерть нечестивца.