Справка: при значении усилителя от 0 до 100 % ускорение идет за счет увеличения частоты совершения максимально полезного действия. При увеличении от 100 до 200 % происходит умножение эффективности постепенного действия. От 200 % и более минимальное полезное действие будет равно вашему максимальному урону инструмента.
Хм… А моя догадка оказалась верна. Так-с. Ну, тогда надо продолжать заниматься строительством различных объектов в моем логове, в моей пещере, это даст мне возможность строить с невероятной скоростью! Хе-хе.
— Ма-а-а-айн! — проорал я во всю глотку, выйдя из только что построенного помещения. — Погнали строить дальше!
— Ес-с-с-сть! — с удовольствием протянул он, вытаскивая из инвентарная кирку обычного качества.
Я лишь улыбнулся, похоже, ему тоже нравится работать, либо это он специально так себя ведет, чтобы казаться отличным помощником. Ну, пока мое мнение о нем и так складывается только хорошее, так что пускай дальше так и продолжает.
Начав работать в том же направлении, мы за полчаса выколотили комнату, за что я получил третий уровень строительства, а потом так же быстро сделал улучшение комнаты, построив в ней дымоход.
— Все же свежий воздух великолепен! — сказал с удовольствием я, а рядом согласно промычал мелкий. — А ты чего мычишь, ты и так можешь уходить из логова.
— Боги с-с-с-сказали, что до з-з-завтра не с-с-смогу, — прошипел он, после чего двумя своими носопырками на кончике морды вдохнул воздух, что дул из дырки дымохода.
Значит, система у них — это божества? Интересный нюанс, перспективный рычаг воздействия на тех мобов, что встанут под мое начало в будущем. Кстати, а есть вероятность, что сегодня с закрытым проходом в пещеру ко мне придут новые жильцы?
Справка: при закрытии логова на вход и выход шанс появления новых поселенцев из числа монстров становится равным 0.
Эх, а я так надеялся, что все же кто-то, да придет, подозревал, что нет, но все же надеялся. Ну да ладно, зато есть возможность наконец расслабиться, а то осталось всего несколько десятков единиц запаса выносливости, не хочу эту шкалу окончательно в ноль опускать, а то, как назло, придут злые дяди, а я не смогу драться. Обидно будет.
Тогда надо идти, делать последние запланированные улучшения и укладываться на боковую. Может, и получится уснуть… Я надеюсь на это.
— Мелкий! Давай мох, — протянул я ему руку, в то время как он сначала посмотрел на нее, потом на меня, потом снова на нее, снова на меня и только после этого показал пальцем в сторону тронного зала. — А, точно, ты же все выложил.
Сделав серьезный вид, что так и должно все быть, я гордым шагом направился в сторону тронного зала, еле сдерживая тупую улыбку. Открыв сундук, я быстро выгрузил аж сто четыре единицы мха и направился в сторону казармы.
Подойдя к одной из коек, я задержал на ней взгляд, открыл меню улучшения, выбрал единственный вариант и переместил на это улучшение весь мох, что был. Система автоматически вычла из общего количества десять единиц, а остальное вернула в инвентарь.
Создание улучшения «Покрытие жесткой койки мхом» завершено, получено 10 строительного опыта. Текущее значение навыка: 3-й уровень 70/400 опыта. Скорость строительства повышена на 20 % (+2 % подчиненным существам).
Пройдя так по всем койкам с одной стороны, я улучшил их все, принеся себе в конечном итоге еще девяносто строительного опыта. А неплохо так. Простое улучшение, а результат по опыту весьма весомый. Вот теперь можно и отдохнуть.
Забравшись на койку, отметил, что она получилась весьма мягкая, мох творил чудеса. В длину койка была сантиметров на пять больше, чем мой рост в этой игре. Вытянуться с руками не получится, что несколько удручало.
Так! Надо будет сделать себе спальню отдельно, а то как-то негоже спать повелителю в одном помещении с подчиненными. Решено, один склад заменим на мою личную комнату. Интересно, если я построю кровать в обычном помещении, получится им единолично завладеть?
Все потом, а сейчас — спать…
Сон вроде бы и был, но вроде бы его и не было. Словно побывал в пустоте. Все параметры были восстановлены, а также на меня был наложен баф «хороший отдых», который снижает затраты выносливости на десять процентов. Каждый десятый удар теперь в течение четырех часов будет без затраты единички выносливости.