-Не страшно. Так о чем вы хотели поговорить?- перешел я сразу к делу, не став ходить вокруг да около.
Она не спеша сняла с себя меховую накидку, убрала ее в сторону, затем взяла в руки бокал и так же не спеша пригубила красный напиток. От ее действий несло необыкновенным сексуальным соблазном. Она напоминала мне искусительную суккубу, одурманивающую мужчин развратным телом и заманивающую их в свои сети.
Зачем ей телепатия, когда достаточно просто сладострастной внешности, способной подчинять себе мужчин. Ну вы же не считаете, что на таком, как я, может сработать ее обольстительное личико?..
Еще как может! Она нарушает все правила ведения нормальных конструктивных переговоров! Я даже сосредоточиться не могу. Ладно, глубокий вдох и выдох, делаем каменное лицо и продолжаем вести диалог как адекватный представитель мужского пола.
-Мистер Рит, до того как вы появились, «Фрост Интернейшенел» считалась ведущей компанией по производству игр. Хоть она приносила не очень большую прибыль, но я была вполне довольна ее деятельностью и результатами. Но теперь, я уже так не считаю. Вы буквально смели все наши представления о том, насколько игры могут быть значимы и как много денег они способны приносить.
-Надеюсь, вы не собираетесь меня в этом винить? Вы крупная компания, и мне сейчас сложно конкурировать с вами, но… Сдаваться я не намерен.
-Что вы, я не хотела давить на вас. Наша компания не занимается подобным,- заявила девушка. Ее лисья ухмылка говорила об обратном.- Мы все решаем на добровольной основе.
-Вот как? В таком случае я спокоен,- ответил я с такой же лукавой улыбкой.
В этот момент ледяной взгляд Белой Королевы слегка дрогнул. Она прищурилась, сжала в руке хрустальный бокал и, будто недоумевая, вопросительно на меня уставилась.
Но все это продлилась лишь мгновение. Снежная леди быстро вернула свое холодное и властное выражение лица.
-У меня есть к вам деловое предложение, мистер Рит,- произнесла Эмма Фрост, убирая бокал в сторону.- Оно касается игровых консолей. Вы как геймдизайнер должны были слышать о них.
-Конечно…
У игровых приставок в этом мире довольно плачевная история.
Первые консоли появились в 1980 году и пользовались довольно большой популярностью. Но к началу 21 века они практически полностью исчезли с полок магазинов. Все дело в том, что разработчики не могли заставить свои игры нормально функционировать внутри консолей. Чем сложнее и объемнее становились игры, тем больше трудностей встречали разработчики.
Люди бросали приставки, выбирая вместо них ПК, в которых проблем с функционалом и управлением не было. Да и графика на компьютере всеми считалась более детальной и плавной. В конечном итоге консолей ждал предсказуемый печальный финал.
Многие предприятия, их разрабатывающие, стали банкротами, и вот уже более десяти лет об игровых приставках ничего не было слышно.
-Дело в том, что в последние годы моя компания занимается разработкой консолей нового поколения. И в отличие от их позорных предшественниц, наш продукт может идеально функционировать с любой игрой. А качество картинки превосходит ПК более чем в полтора раза,- заявила председатель правления и руководитель корпорации «Фрост Интернейшенел».- Но проблема в том, что мы боимся потерпеть неудачу. В памяти людей слишком сильно отложилось отвращение к консолям предыдущих поколений. И чтобы стимулировать энтузиазм игроков, я подумала заручиться вашей поддержкой и помощью.
-Какой именно?- спросил я, ибо слова девушки меня и в самом деле заинтересовали.
Я и сам планировал в свое время разработать приставку и начать новую волну популяризации игровых консолей. Но это дело крайне сложное, и одному мне такое потянуть пока было не по силам. Нынешний уровень моей компании не позволял мне начать столь масштабный проект.
Однако я был вовсе не против объединиться с другой компанией для осуществления цели — вдохнуть жизнь в игровые устройства. Главное — договориться о взаимовыгодном сотрудничестве…
-Я бы хотела, чтобы недавно анонсированная «GTA: Vice City» была разработана персонально для наших консолей нового поколения. Ваша игра победила в номинации «Самая ожидаемая игра», поэтому я уверена, что если мы выпустим ее специально под наш продукт, люди быстро их раскупят. Такая реклама будет эффективна. А уверения, что нынешние игровые устройства избавились от ошибок предшественников, малодейственны...