Выбрать главу

Но чем дольше они смотрели, тем больше осознавали, что главный герой в этой игре вовсе не добрый парень, а самый настоящий злодей.

Они с разрастающимся интересом смотрели на то, как Томми пришел на сделку по приобретению партии наркотиков, но встречу с наркодиллером прервали вооруженные стрелки, которые не только убили его помощников, но и забрали все деньги.

Чудом выбравшись живым, Томми сидел в каком-то кабинете и нервно перебирал в руках странный разноцветный кубик. Ему позвонил глава мафиозной семьи Форелли — Сонни и потребовал вернуть его деньги и разобраться с теми, кто сделку сорвал, пригрозив при этом последующей расплатой.

Томми разозлился и швырнул таинственный куб в стену. Куб, разбившись, рассыпался по полу разноцветными кусочками.

Когда все кат-сцены наконец завершились, и была выдана первая миссия по смене одежды в магазине Рафаэля, ребята безмолвно уставились на экран.

Хоть они и смотрели трейлер, но по нему нельзя было понять сюжет игры. Там лишь показывались кадры солнечного Вайс-Сити, возможность рассекать по обширной карте на автомобилях, а также взрывы и перестрелки. Друзьям было известно, что это игра с открытым миром, где можно просто ходить по городу, исследовать его, но то, что приходилось играть за преступника, ввело их в полнейший ступор.

Первым делом Бобби решил протестировать управление и понять, что персонаж может делать и чего не может. Ведь даже если он играет за злодея, это не значит, что игра разрешит ему творить злодеяния.

Однако вскоре он понял, что глубоко заблуждался. Игра позволяла не только угонять автомобили и сбивать на высокой скорости прохожих, но и избивать их до смерти, а после изымать их деньги. Правда, здесь были и полицейские, которые в случае выявления преступления могли задержать игрока, но даже им можно было оказывать сопротивление, лишать жизни, скрываться от погони и многое другое.

Ни одна игра до этого не предоставляла игрокам столько свободы.

-Это круто!- восторженно воскликнул Ледяной Человек, попробовав перепрыгнуть через крыши на мотоцикле, пусть и неудачно.

-Здесь даже пляж есть,- заметила Китти, проехав на машине по песку, по пути сбивая отдыхающих.

-Осторожнее, ты же их всех задавила,- отругала девушку Роуг, хотя сама при этом пыталась уйти от полиции с пятью звездами.

-Все же удивительно, что Алекс Рит решил разработать именно такую игру,- проговорила Джубили, которая, в отличие от всех остальных, играла довольно мирно, участвуя в гонках.- Разве у него не будет с этим проблем?

-Какие проблемы? Игра потрясающая! Я готов поставить ей 10 баллов из 10!- задорно произнес Бобби.- Мне еще никогда не было так весело.

-Я согласна,- поддержала его Роуг.- Это игра дает мне ощущения того, что я там, в Вайс-Сити, гуляю по городу, общаюсь с людьми… Это словно новая жизнь в виртуальном мире.

Ее друзья согласно кивнули, но развивать эту тему не стали, так как понимали, что у девушки не простой жизненный опыт: ее способность не дает ей спокойно находиться в обществе, а эта игра открыла ей дверь в иной мир, где все возможно.

-Эй, ребята, а что за кубик Томми разбил в начале игры?- вдруг спросила Китти Прайд, вспомнив о необычной игрушке.- Кто-нибудь видел похожее?

-Нет, без понятия, что это такое.

-Странно, нужно поискать об этом в интернете…

***

«GTA: Vice City» произвела настоящий фурор.

В первый же день все прогнозы аналитиков обратились в прах: ни одна из озвученных итоговых цифр не оказалась близка к правде. Предполагалось, что за первые три дня будет продано от трех до четырех миллионов копий игры, что принесет около 250-350 млн долларов — сумму должную покрыть все расходы на игру, и уже спустя три дня GTA начнет работать на чистую прибыль. Конечно, эти цифры установили бы абсолютный рекорд продаж видео-игр, чего многие и ожидали от продукта компании «Alritex Entertainment».

Однако реальность оказалась еще более ошеломительной, ведь только за первые двадцать четыре часа было продано больше девяти миллионов копий игры, что принесло создателям более 800 млн долларов.

За три дня игра разошлась гигантским тиражом в 14 млн и принесла баснословный доход в 1 млрд. 260 млн долларов. Это сделало игру самым быстро распродаваемым развлекательным продуктом в истории.

Никто не мог предположить и уж тем более спрогнозировать, что игра преодолеет планку в 1 млрд. всего за три дня. Помимо этого, «GTA: Vice City» установила рекорд как развлекательный продукт, принесший прибыль в миллиард долларов в самый короткий срок, как самая продаваемая видеоигра за первые 24 часа, как игра, принесшая прибыль в размере миллиарда долларов в самый короткий срок и как еще многое другое с приставкой «самый».