Жадные взгляды устремились в сторону «Alritex Entertainment». Компания, считавшаяся хоть и перспективным, но всего лишь новичком, за короткий миг стала крупнейшим игроком в игровой индустрии. Многие пытались понять, как за ничтожно короткое время Алекс Рит смог воздвигнуть свое предприятие на такую высоту. Разговоры о том, что он тот самый человек, предназначенный возродить индустрию развлечений, обрели новое дыхание.
Ведь, помимо «GTA: Vice City», вышла еще и мобильная игра «Clash of Clans», которая так же побила все рекорды по количеству скачиваний. За первые три дня ее скачали более 29 млн человек. И, несмотря на то что игра была полностью бесплатной, а доход в основном шел за счет внутриигровых покупок, за столь короткое время она уже принесла около$ 14 млн.
Семь новых книг также вихрем были сметены с полок магазинов ценителями литературного творчества Алекса Рита. Издательство пока не опубликовало, сколько книг продано, но все были уверены, что и здесь должны быть побиты все рекорды, ведь в продажу попали продолжения всеми полюбившихся романов.
К сожалению, основное внимание в медийном пространстве на себя тянула «GTA: Vice City».
Все знали, что эта игра будет популярна: об этом говорило все, но никто не ожидал, что настолько. Поэтому многие аналитики лихорадочно взялись изучать этот феномен и пытались проанализировать модель такого ошеломительного успеха.
Инвесторы и бизнесмены, игнорировавшие игровую индустрию, теперь с нетерпением ждали детального отчета аналитиков, чтобы попытаться повторить успех GTA.
Почему же игра стала такой популярной?
Определяющим фактором успеха игры был выявлен руководитель и идейный вдохновитель проекта. Алекс Рит уже зарекомендовал себя как гениальный разработчик игр, ранее подаривший игрокам несколько игровых шедевров. Он и его компания заработала себе огромную репутацию, тем самым подстегнув ожидания игроков относительно их первой компьютерной игры.
Также на популярности игры положительно сказался грамотный маркетинговый ход. Многие уже успели отметить, что над продвижением была проделана колоссальная работа. Те, кто отвечал за рекламу, сделали все возможное, чтобы не просто повысить ажиотаж вокруг игры, но и умело манипулировали игроками, повышая трепет ожидания.
И все же основной причиной успеха послужило качество самого продукта. В «GTA: Vice City» каждый игрок мог найти то, что нравится именно ему и получать от игры удовольствие.
Кому-то приглянулась сюжетная составляющая на криминальную тематику, которой до этого еще не было ни в одной другой игре; кому-то атмосфера восьмидесятых, яркий город, повествование от первого лица и напряженный сюжет, полный черного юмора; кому-то харизматичный главный герой и не менее харизматические злодеи, которые запоминаются и за которыми интересно наблюдать.
Сюжет выстроен настолько грамотно, что, невзирая на то что главный герой — преступник, ему хочется сопереживать.
Открытый мир предоставляет игрокам исследовать безграничные возможности, сесть на любой встречный автомобиль, мотоцикл, танк, самолет и путешествовать по всей карте Вайс-Сити.
Игроки, а также различные издания и медиа-ресурсы уже выставили свои оценки GTA. И практически везде звучать только положительные комментарии и похвала создателям. Многие даже склонны считать, что эта игра предопределила жанр игровой-песочницы на годы вперед.
«GTA: Vice City» стала игровым феноменом, поэтому за многочисленными хорошими отзывами постепенно начали появляться и негативные. Очевидно: чем больше популярность, тем больше груз ответственности и людей, желающих эту ответственность навязать.
По всему миру стали раздаваться голоса, призывающие бойкотировать GTA. Начали обвинять создателей в распространении дурного влияния и в подстрекательстве к совершению преступлений; порицали игру за обилие порнографии, перестрелок, алкоголизма и за дискриминацию женщин, резюмируя что GTA вредна для общества и с ней надо бороться; выражали искреннее недоумение по поводу решения Алекса Рита, именуемого Светлым Рыцарем Готэма, вообще разработать столь неподобающий продукт. Разве он не должен был понять, что его игра безусловно станет популярной и окажет огромное влияние на игроков?
Разумеется, если бы подобная игра была создана малоизвестным мелким разработчиком, а ее продажи были бы средними, то это вообще не вызвало бы таких больших споров. Более того, для такого разработчика небольшой скандал мог бы послужить средством достижения популярности, ведь негативный пиар — это тоже пиар.