-Зачем?- не поняла героиня.
-Как зачем? Чтобы заработать на игре еще больше денег! Конечно, не на все наши компьютерные игры мы сделаем порты, но не следует забывать, насколько прямо сейчас популярна GTA. Сделать мобильную версию игры не составит труда, так что мы можем сделать это относительно быстро. Тебе просто нужно связаться с Карен, думаю, вместе вы быстро решите этот вопрос и сделаете качественный порт Vice City.
-Ла-адно…- протянула Барбара, очевидно не особо горя желанием работать над столь скучным делом, но увеличение прибыли — самоцель бизнеса, поэтому выбирать не приходится.- Но ведь это не единственная игра, над которой мы будем работать?- с надеждой спросила она.
-Разумеется нет,- пододвинул я к ней сразу несколько документов.- Главные проекты здесь. Итак, приступим…
Глава 344. Тетрис
Барбара схватила верхнюю папку зеленого цвета. Взгляд ее недоуменно пробежал по первому листу, затем пальцы быстро пролистали все содержимое папки с описанием будущей мобильной игры и эскизами геймплея.
-Это кажется… слишком просто,- проговорила она наконец, пытаясь выражаться сдержанно. Голос ее содержал ощутимый скептицизм.- Уверен, что нам стоит браться за столь простую игру? Думаешь, она обретет популярность? На нас устремлены взгляды всей индустрии мобильных игр. На нас возложены ожидания миллионов игроков, которые верят, что с каждым новым проектом мы будем становиться только лучше и будем выпускать более качественные продукты. А этой игрой,- бросила она горестный взгляд на мои рисунки,- мы будто говорим, что нам безразличны их ожидания.
В верхнем правом углу листка с эскизами значилось Doodle Jump.
-Скажи честно,- она подалась вперед и выразительно посмотрела в мои глаза.- Ты специально набросал графику так небрежно? Выглядит так, будто ее ребенок в тетрадке нарисовал, да к тому же в спешке.
Я ткнул на листок указательным пальцем и ярко улыбнулся:
-Такой. Именно такой будет графика. Все продумано!- поднял я большой палец вверх.
Переваривая услышанное, Барбара молча глядела на меня некоторое время, затем, точно приняв неизбежное, согласно кивнула и расслабленно откинулась на спинку стула.
Теперь можно было приступать к обсуждению игры.
-Поверь мне,- начал я,- именно такая простая графика придаст игре особый шарм и индивидуальность…
«Doodle Jump» — одна из самых популярных игр моего прошлого мира, в которую играли практически все. Она показала всему миру, на что способен мобильный гейминг.
И удивительно в этом во всем то, что популярность игре принес один маленький, зелененький, прыгающий в высоту инопланетный монстрик.
Суть этой игры очень проста: нужно управлять маленьким нарисованным четырехногим монстром, периодически стреляющим из своего хоботка в других монстров. Цель еще проще — подняться как можно выше, прыгая по платформам и избегая препятствий.
Платформы в игре самые разные. Например, есть зелененькие, которые просто висят в воздухе. Есть движущиеся по горизонтали с определенной скоростью. Есть пластинки, при попадании на которые они ломаются. И чем выше игрок поднимается, тем меньше становится пластинок, на которые можно прыгать.
-Алекс, я не сомневаюсь в твоей креативности,- сказала Барбара.- Ты не раз доказывал, что твои даже самые нелепые идеи в итоге становятся хитами. И все же я, как директор отдела разработок, обязана спросить: ты не допускаешь, что на нас польется волна критики за то, мы, обретя известность, будто бы перестали ценить игроков и начали клепать некачественные продукты?
-Нет,- ответил я уверенно.- Во-первых, ты ошибаешься, говоря, что игра будет некачественной. Я ведь уже сказал, что намеренно сделал графику нарочито простой. Люди не глупые, они поймут, что игра специально так нарисована и оценят ее по достоинству. Нельзя будет не проникнуться этой по-детски незамысловатой атмосферой. Во-вторых, «Doodle Jump» будет бесплатной игрой, предназначенной для улучшения имиджа нашей компании и обогащения игровой библиотеки. Мы уже делали несколько таких игр, так что это будет не в новинку. И в-третьих, я не хочу, чтобы люди взяли привычку ожидать от нас только высокобюджетных проектов. Я не вижу ничего плохого в том, чтобы периодически выпускать и простые продукты, чтобы любой мог играть, просто чтобы убить время, разрядить мозг, расслабиться и получить прилив хорошего настроения. Крупные игры не всегда могут таким похвастаться. Зачастую они требуют слишком сильной мозговой активности, усидчивости, а это не всегда то, чего люди хотят.