Выбрать главу

В общем, работа была полностью налажена, а потому настала пора двигаться дальше. Собственно, из-за этого я и прибыл в Метрополис: чтобы дать старт началу разработок новых игр и проследить за выпуском второй игры, которая должна выйти в качестве эксклюзива для игровой приставки «RitFrost».

Я имею в виду, конечно же, «Crash Bandicoot: Trilogy», которую все это время компания успешно разрабатывала и которая должна была стать лицом консоли Белой Королевы.

Да, «GTA: Vice City» успешно продавалась как на ПК, так и на консолях, но чтобы игровая приставка смогла укрепиться в сердцах игроков, необходим продукт, который будет тесно связан именно с ней, и такая задача легла на плечи сумчатого барсука Крэша.

Реклама новой игры стартовала сразу же после релиза GTA, к тому же Эмма Фрост потратила на продвижение внушительную сумму. Успех Бандикута играет большую роль для будущего игровой компании Белой Королевы, а потому девушка не поскупилась. Правда, сколько именно потратила, она мне так и не сказала, объяснив это тем, что это ее расходы и мне об этом беспокоиться не стоит.

Но я полагаю, что много, ибо ажиотаж вокруг новой игры стоял нешуточный. Многие, кто раньше не спешил обзаводиться игровой консолью, ибо не видел в этом необходимости, решились на покупку приставки до выхода самой игры и теперь с нетерпением ждали «Crash Bandicoot». И это несмотря на то, что на них, помимо недавно вышедшей GTA, невозможно было играть ни в одну другую игру.

Похоже, нас ждет еще один хит, который, я надеюсь, принесет компании много-много денег. Да, я могу думать только о деньгах, так как из-за своих амбиций и спешки я начал сразу несколько крупных строительств, которые требуют просто колоссальных вложений!

Поэтому, чтобы заработать средства на все свои «хотелки», мне предстоит много работать. Эх, трудовые будни, встречайте меня!

Таким образом, замотивированный на тяжелую рабочую неделю, я явился в здание «Alritex Games», чтобы на правах главного геймдизайнера обсудить с директором Карен Старр план дальнейшего развития компании и разработку новых игр.

Однако, к моему большому удивлению, девушки на месте не оказалось, что странно, ибо криптонка славится своим трудолюбием и искренним усердием, зачастую работает ночами напролет, совершенно игнорируя сон и еду.

Меня встретил Пол Диас, ведущий программист, и сообщил, что их начальница отлучилась по срочным делам около получаса назад. Меня это сразу же насторожило, ведь Карен была прекрасно осведомлена о том, что я должен вот-вот приехать, а потому не могла уйти, если ее только не выдернуло с любимой работы что-то действительно важное.

Я надел очки-голограммы и велел цифровой помощнице Еве прошерстить новости на предмет ограбления местного банка или хотя бы вторжения в Метрополис пришельцев.

Оказалось: имеются оба происшествия. Похоже, кто-то решил ограбить банк, куда поспешно и отправилась Пауэр Гёрл, а уже после появился, невесть откуда взявшийся, проблемный клон Супермена — Биззаро.

По всей видимости, Человек из Стали не в городе, вот и приходится Каре отдуваться за своего кузена.

Эм, нет… Я не собираюсь в это вмешиваться. Я приехал, чтобы работу работать, а не терять время на геройства. Мне вполне хватило всего этого и в Нью-Йорке Марвел, и в Стар-Сити. Здесь мир и без меня как-нибудь справится, а вот справится ли он, если не увидит новые игры, — уже другой вопрос.

Так что, я тихонько посижу у себя в офисе, подумаю над будущими проектами, дождусь, пока Пауэр Гёрл утихомирит глупого Биззаро и приготовлю горячий ароматный кофе, который будет ждать возвращения девушки с геройских будней.

К тому же интуиция не посылает никаких тревожных сигналов, а потому можно расслабиться… В кои-то веки!

Глава 321. GTA: San Andreas

Пока Пауэр Гёрл спасала Метрополис от разбушевавшегося Биззаро, я у себя в кабинете тихонько продумывал план будущих игр, готовил эскизы, сюжет и детально прописывал игровую механику, чтобы Карен имела точное представление, что именно я хочу от предстоящих проектов.

Компании необходимо расширяться: все время направлять силы на разработку только одной единственной игры несолидно. Чем больше продуктов, тем больше денег — все просто.

Однако работать над десятью проектами одновременно мы тоже не можем, пока не можем. Поэтому, думаю, оптимальным вариантом будет остановиться на двух-трех играх.