Пауэр Гёрл внимательно слушала, сопоставляя рассказ с описанным мной сюжетом в тексте.
-Я так понимаю, что основной упор нам нужно делать именно на мир внутри «Анимуса»? Противостояние двух древних организаций: тамплиеров и ассасинов… Звучит любопытно!- улыбнулась девушка и призадумалась.- Интересно, а в нашем мире есть такие древние и тайные организации, дожившие до наших дней?
-Кхм, вполне возможно, что таковые имеются,- не стал я опровергать предположение Карен.- Более того, я знаю, по крайней мере, о четырех подобных организациях. И именно их я, к слову, занес в сюжет.
-Правда?!
-Да. И над ними тебе предстоит поработать более детально, ибо это самая важная часть игры!- сообщил я серьезным тоном, заостряя на этом задании особое внимание.- Это касается всех побочных миссий! Именно в них Альтаир узнает, что есть еще одно общество тайных убийц под названием «Лига Теней», которым руководит некий Ра’с аль Гул. Следуя подсказкам, игрок может отыскать их логово и встретиться с этим руководителем. Ра’с предложит Альтаиру присоединиться к нему, и здесь герою необходимо будет сделать выбор: присоединиться или попытаться убить его и подчинить себе «Лигу Теней». Кроме этого, в дополнительных миссиях можно будет найти много подсказок и отсылок на «Девятый Круг», «Суд Сов» и «Руку», а также встретиться с руководителями этих организаций.
Да, раз уж гуляем — гуляем по полной! Мне пришлось потрудиться, но я связал в единый сюжет все эти тайные общества. Конечно, игрокам необязательно проходить дополнительные квесты, чтобы закончить основной сюжет игры, но я знаю, что они непременно изучат весь доступный материал, потому что по-другому нельзя!
Нет, ну а что? Это ведь игра, основанная на исторической хронике, поэтому я должен добавить в нее частичку правды, скрытой от глаз общества! Пусть мир узнает, что даже в наши дни есть множество тайных организаций убийц, которые мало чем отличаются от тамплиеров и ордена ассасинов.
Не надо было этим древним обществам лезть ко мне — теперь вот пусть получают свою долю славы. Я поведаю об их существовании всему миру.
-Хорошо, я постараюсь сделать все в лучшем виде,- так же серьезно отозвалась криптонка на мой серьезный монолог.- А ты,- она слегка замялась, подбирая слова,- ты можешь рассказать мне побольше об этих тайных организациях? Нет, не подумай ничего такого,- поспешила она объяснить.- Я всего лишь хочу лучше о них узнать, чтобы как можно детальнее вписать их в игру.
Девушка неуклюже пыталась скрыть рвущееся наружу любопытство. Она нисколько не опасалась мести со стороны этих убийц, да и было бы чему опасаться представителю расы Криптона? Карен всего лишь хотелось послушать интересную историю, ведь она, несмотря на то что является супергероиней, не очень-то много геройствует.
Она плохо знает, как устроена темная сторона этого мира, сколько опасных злодеев скрывается здесь и что они замышляют. Даже Супермену известно об этом крайне мало, что уж говорить о Пауэр Гёрл, которая появилась в этой Вселенной не так давно.
-Почему бы и нет? С удовольствием расскажу тебе об этих тайных организациях,- улыбнулся я криптонке.- Мы давно не обедали вместе, так что предлагаю, как только завершим дела, сходить куда-нибудь. Поверь, история выйдет увлекательной. А пока давай вернемся к игре.
Я упомянул вначале, что первая часть серии «Assassin’s Creed» самая противоречивая из всех. Дело в том, что у нее было множество проблем. Разработчики сами не до конца понимали, как будет выглядеть эта игра, ведь изначально ее создавали для совсем другой франшизы про одного персидского принца.
В основном игру ругали за ограниченность геймплея. Первые два-три раза подслушивать чужие разговоры в темной подворотне еще интересно, но когда все то же самое предлагают проделывать из раза в раз, терпение начинает трещать.
Боевая система тоже была слишком проста. Например, противники нападали исключительно по-одному и никак не могли додуматься атаковать скопом.
Однообразие игрового процесса тоже подпортило впечатление игроков: каждое из девяти убийств, которое должен был выполнить Альтаир, происходит по единой схеме, различаются только локации и сюжетные сцены.
Еще одной серьезной проблемой первой части Ассасина стал непроработанный пласт геймплея, связанный с открытым миром. Иерусалим и другие города являлись не более чем декорациями, которыми невозможно насладиться, когда пытаешься их изучить.