В этот раз моя интуиция, как взбалмошный ребенок в торговом центре, начинала истерично вопить чуть ли не при виде каждой третьей заявки. Должно быть, это были люди игровых компаний, вознамерившихся выяснить секрет успеха «Alritex Games», подослав к нам на работу своих сотрудников.
Если бы представители этих компаний пришли ко мне с просьбой устроить обмен опытом, я бы, возможно, даже принял их предложение, но они выбрали столь нечестный способ, и потому заявки их людей были намеренно отбракованы. Шпионы в компании мне не нужны.
И вот, когда все формальности были улажены, собеседования проведены, в дружный коллектив «Alritex Games» влились двадцать новых высококвалифицированных сотрудников и десять молодых, очень талантливых, но не имеющих большого опыта, специалистов.
Я никогда не смотрел на опыт, для меня в первую очередь важны способности, поэтому я был более чем рад принять этих людей на работу.
Параллельно с отбором новых лиц в компанию и помощью сотрудникам на начальной стадии разработки проектов, я написал музыкальное сопровождение всем четырем играм.
Помимо всего вышеперечисленного, прошедшая неделя ознаменовалась большой новостью в сфере игровой индустрии: выходом долгожданного эксклюзива для игровой приставки «RitFrost».
Когда мы только анонсировали «Crash Bandicoot: Trilogy», некоторые скептически настроенные личности выражали серьезные сомнения касательно ее будущего успеха, и все потому, что игровые консоли никогда не пользовались большой популярностью, и многим игра, в которую можно поиграть исключительно на них, казалась просто нелепой шуткой.
Все изменилось, когда вышла «GTA: Vice City», которая произвела настоящий бум в игровом мире. Она была адаптирована как для игры в ПК, так и на консолях, из-за чего популярность игровых приставок, а именно «RitFrost», взлетела вместе с GTA.
И для обывателей, и для бизнесменов было удивительным то, что игроки покупали новые консоли, чтобы поиграть на них в одну единственную игру, ведь тоже самое можно было сделать и на компьютере. После этого стало появляться множество хвалебных отзывов о «RitFrost» от игроков, которым очень понравился новый игровой опыт на консолях. Все они отмечали, что это была первая приставка, которая идеально погружала в игру и имела отличное управление. Единственное, что все критиковали, — это, разумеется, то, что на данной консоли можно было играть всего в одну игру.
Поэтому все были особенно взбудоражены и с нетерпением ждали выхода Бандикута, ведь это новый проект компании, чья первая компьютерная игра стала мировой сенсацией.
Благодаря грамотной рекламе Крэш сумел привлечь к себе много внимания, а потому еще до выпуска самой игры многие игроки заранее приобрели приставку «RitFrost». Все это позволило «Crash Bandicoot: Trilogy» всего за двадцать четыре часа после релиза разойтись тиражом в три миллиона копий, что принесло компании более 175 млн долларов.
За первые три дня было продано почти пять миллионов экземпляров, что равнялось примерно 300 млн долларов.
Конечно, по сравнению с цифрами, какие за этот же период времени показала «GTA: Vice City», результаты новой игры могут не так впечатлять. Однако стоит учесть, что Бандикут — это эксклюзив для консоли «RitFrost» и для него такие показатели не просто хорошие — они выше всех самых смелых прогнозов.
Также игра получила очень хорошую оценку от игроков, они особенно хвалили геймплей и мультяшную графику. Опасения главы компании «Alritex Games» Карен Старр не подтвердились. Игроки, которым очень понравилась GTA, были в восторге и от «Crash Bandicoot», несмотря на то что это платформер, который не имеет ничего общего с игрой про угон автомобилей.
Пауэр Гёрл, когда прочитала первые отзывы, смогла наконец искренне выдохнуть и перестать беспокоиться об успехе Бандикута и нравственности обитателей Земли, ибо милая и добрая игра полюбилась людям так же, как и порочный GTA,а значит, ничто человеческое игрокам не чуждо.
Даже активисты, которые день и ночь проклинали нашу компанию, требуя запретить пропаганду жестокости и насилия, не нашли, что сказать по поводу Бандикута, и решили просто проигнорировать игру, будто ее и нет вовсе.
В связи с таким успехом, после тяжелой рабочей недели мы с Карен решили отвлечься от дел и немного отдохнуть: выпить кофе и поесть круассанов, забежав в небольшую кафешку рядом с работой.
Наша большая труженица не хотела прерываться, так как в компании стало в четыре раза больше дел, но я сумел убедить ее, обещав рассказать про тайные организации, о которых она очень хотела послушать.