- Согласен. Сделано.
Рядом с пиктограммой Статов появилась пиктограмма с изображением щита. Выглядела она как брандмаузер виндоус, будь он проклят. Цвет новая картинка имела насыщенно синий. Я включил Агр и цвет пиктограммы поменялся на красный. Отключив Агр , я нашел, где находятся обещанные мне настройки. На обеих опциях стояли галочки.
- Еще сделай опцию, чтобы Агр на пиктограмме начинал помигивать, когда он включен. Но сильно не отвлекал. Ненавязчиво так, но настойчиво. Смайл кивнул головой, я проверил в Интерфейсе , что третья опция появилась. Включив Агр , я стал смотреть на щит пиктограммы. Попросив желтого для теста сэмулировать появление танита, я спустя полсекунды, увидел как маленький щит в углу зрения мигнул красным огоньком.
- Годиться. Теперь о Радаре . Первое. В его настройках нужна опция, позволяющая изменить вид отображения танита. Чтобы отображалась не просто точка, но и Уровень танита, и, в скобочках, количество Энергии . Второе. Вот во время боя реально не до Радара . Должна быть опция отключения звука при бое. Третье. Если звук отключен, то знать о новых противниках я все-таки должен. Поэтому в этом случае пусть Радар маячит не рингтоном, а зрительно. Пусть в уголке зрения появляется мигающая стрелочка, с подписью, сообщающей о количестве и качестве пациентов. И последнее, но немало важное. Когда танитов пробегает сразу несколько, рингтон нереально бодрит. Так что поступим по другому. Опция четвертая. Пассивный режим обнаружения. Сделай там поле ввода, чтобы задать количество танитов. В случае когда танитов меньше заданного количества, то рингтон будет звучать по каждому из них, а если врагов становится больше, то пусть вся информация отображается в углу зрения и без звука, как во время боя. Самая - присамая последняя опция, пятая, должна позволять мне сразу же отключать все навороты на Радаре , когда я как бы дважды щелкну по пикте Радара . При повторном двойном клике они должны включаться.
- Разумно.
Я проверил настройки Радара и убедился, что все опции были на месте. В поле ввода количества танитов я выставил двоечку, на всех опциях стояли галочки.
- Смайл, ты все время про Уровни танитов говоришь, а как ты их выставляешь?
- Как ты заметил, количество энергии у них разное. Вот исходя из этого количества, я и определяю их Уровень . Так же как и у тебя, вот смотри, списком тебе сделал, для упрощения понимания.
В списке было два столбца. Над левым моя физиономия, над правым морда того кота.
Я - для получения 2-го Уровня , надо 300 Энергии . Танит - Уровень 1 - Энергия 1-300.
Я - 3 Уровень - 600. Танит Уровень 2 - 300-600.
Я - 4 Уровень - 900. Танит Уровень 3 - 600-900.
Я - 5 Уровень - 1200. Танит Уровень 4 - 900-1200.
- А они от своих Уровней тоже сильнее становятся, как и я?
- Уровни у них придумал ставить я, просто чтобы наглядней для тебя было.
- Кстати о наглядности. Ты ту подпись у танитов на Радаре измени. Танит 1 пусть изменится на Танит 1 (123) , где первая цифра - это его Уровень , а в скобочках пусть отображается количество его Энергии .
Хорошо. Прервал ты меня, я продолжу. Никаких Интерфейсов у танитов нет, и они не качаются на подобии тебя. Просто такая вот моя классификация, исходя из количества Энергии . Но косвенно это, конечно, показывает их силу. Чем больше у танита Энергии , тем в более сильного носителя они вселяются. Более сильный носитель имеет и большую силу, и ловкость, и интеллект. Так что тот котэ был не простым. Уж всяко умнее тех дворняг. Таниты - паразиты, и никак не усиляют своих носителей, а только ослабляют их. Кот, скорее всего, вскоре и сам бы закончился, танит бы высосал его и вселился в следующего. Но есть одна тонкость. Танит может разово усилить своего носителя. Вроде как вкачать в его тело адреналина под завязку, дав ему сил на последний рывок. После этого носитель скорее всего не выживет при любом раскладе. Инстинкт танита толкает его поглотить меня во что бы то ни стало. Судьба носителя его всегда мало волнует. Они о них никак не заботятся, по крайней мере - обычно.