- Серый, ну, и что мы теперь с тобой будем делать?..
Система закинула его к Конфедератам. Повстанцам. Нашим противникам. И на груди его персонажа будет красоваться не голубой, стилизованный, земной шар, а красный треугольник борцов за независимость.
- Да нифига не будем, Вить. - Серега усмехнулся. - Ну, игра-же? Игра. Будто мы с тобой никогда не воевали друг против друга, а?
- Не, ну, это же давно, и уже неправда почти…
- Ага, ага! Кто четыре месяца назад меня на абордаж брал, когда решил в пираты податься из королевского флота?..
- Так я просто, приколоться, не по настоящему-же…
- Конечно, понарошку у меня барк с грузом отбил, и продал французам! Я на тебя тогда часа два злился, пока Кристинка не отвлекла!
- Ой, ладно, проехали… - я почувствовал, что пора менять тему. Иначе начнем вспоминать всё, в чем мы соперничали с самого детства. И гонки на велосипедах, и “американку” на турнике, и спортивные секции, в которые каждый из нас записывался только потому, что туда записался его друг. И даже - кто из нас дальше плюнет. Мы соперничали всегда. С уважением друг к другу, но - каждый стремился обойти другого. Честно говоря, в том, что в игре мы будем по разные стороны баррикад, с одной стороны - подстегнет интерес. С другой… Стрелять, пусть даже в игре, в лучшего друга… На самом деле, поскольку боевые действия проводятся на тридцати четырех планетах, наш шанс встретиться в поединке крайне мал.
Посидели мы хорошо. Пожалуй, даже слишком хорошо. Ну, не каждый же день… Утром, как ни странно, почти никаких признаков вчерашних посиделок я не ощутил. Зажарил яичницу, сварил кофе, решил, за завтраком, посмотреть форум. Наткнулся на раздел Вопросы-ответы. Так, что у нас тут интересного?..
*Может ли игрок сменить сторону конфликта по желанию? - Нет.
*Когда в игре будет общий чат? - Зачем, чтобы разболтать секреты друзьям из лагеря противника? Никогда.
*Хочется попробовать себя в роли пилота космического корабля, будете делать? - Игра не предполагает столкновения команд из игроков в космосе, но подумаем.
*Почему меня закинуло воевать на планету, где такие экстремальные условия, арктический холод, и землетрясения? Я постоянно попадаю в лазарет, падая со скал, которых вчера не было! Дайте возможность выбирать себе планету! - Добро пожаловать в армию, боец. Командованию виднее, куда тебя отправить, приказы не обсуждаются. Нет, выбора места службы не предусмотрено, и не будет введено.
*Почему в игре нет нормальных танков, одни БПТ? - Потому, что это - будущее. И терять нескольких человек, при подрыве БК одного танка - глупо. Особенно, когда есть беспилотный вариант.
*Как создать свой клан? - Зарегистрироваться в проекте, где предусмотрено создание своего клана/гильдии. Далее - следовать инструкции, по созданию клана в той игре.
*Нет, я хочу с друзьями в одной команде воевать, а мы - на разных планетах, да еще и двое - на стороне Конфедератов! - В дальнейшем, может быть, будет возможность перейти на сторону противника. Подробности пока не обсуждались, не приоритетно. Но, и это - факт, при измене своей стороне, даже если это и будет введено, все характеристики персонажа будут сброшены до начального уровня, а прокачка пойдет в два раза дольше.
*Будут ли вводиться новые виды стрелкового вооружения, в дополнение к излучателям, пистолетам, и снайперским винтовкам? - Обязательно. В частности, готовим автоматические винтовки, автоматы. Как только приведем их в полное соответствие ТТХ, и протестируем в закрытом режиме, получите возможность опробовать оружие в бою.
*Не боитесь ли Вы, уважаемые разработчики, что игру взломают, и тут начнется разгул читеров, будут создаваться модификации, влияющие на меткость, скорость перезарядки, уровень хит-пойнтов? - Ха, ха. Спасибо за вопрос, мы посмеялись всем отделом!© (привет некоему Мастеру Корвину) :) А если серьезно, нет, не боимся. Одной из причин является то, что исходный код игры слишком сложно взломать. Вам будет достаточно того, что мы, по неофициальным каналам, связались с двумя известными хакерскими группировками, и в течение полугода сотрудничали с ними, за немалое вознаграждение? Как результат, они, независимо друг от друга, искали уязвимости в нашей системе защиты, и помогали их устранять. Если интересно, выявлено и устранено до семидесяти потенциальных угроз. Есть еще несколько серьезных причин, которые позволяют нам с полной ответственностью заявить: взломать игру будет невообразимо трудно. Но мы не станем вдаваться в подробности, и упрощать задачу мошенникам.