Выбрать главу

- А мог бы и обратить! - перебил Федун.

- Знаете, господин полковник, как-то не располагала ситуация. Я же не загорал там! - Огрызнулся я. - Так вот, если подгадать момент, и во время выстрела плазеров Шакала попасть по неприкрытой броне, а лучше, по генераторам поля…

В этот момент подошли инженеры. “ Позже, лейтенант, обдумаем активные действия”.

- Бесполезно. - Инженеры рассмотрели художества старшины, и вынесли вердикт. - Если гусеничный ход, в качестве вспомогательного, еще можно рассматривать, то шнеко-роторный движитель, который, судя по всему, тут нарисован, для данной машины на девяносто процентов - бессмысленная вещь.

- Позвольте, но ненужное оборудование они никогда не поставили бы на боевую машину - запротестовал Федун.

- Полковник, смотрите. - Инженер - непись вытащил планшет, подключил к столу, и начал объяснять, показывая на голограмму 3D модели Шакала. - Данный комплекс по ширине и длине сравним с Мамашкой, в походном положении. По высоте - превосходит. В Малом штурмовом комплексе, обычно, четырнадцать модулей, так? Вес каждого отдельного модуля Вы, конечно, примерно представляете. Шакал должен весить не меньше. Шнеки, под таким весом, просто уйдут в землю, Машина не будет двигаться.

Нет, если он сделан из пластика, тогда - конечно, но ведь мы предполагаем, что комплекс - забронирован, верно?

- Не может быть, чтобы “конфетки” установили заранее бесполезный агрегат на боевую машину. - Полковник выглядел человеком, которого бесполезно переубеждать. - Мне нужно техническое обоснование их решения. Срок - максимум - двадцать четыре часа. Думайте, устраивайте мозговой штурм, не спите, не ешьте, мне до лампочки. Но решение должно быть у меня к исходу суток. Свободны.

Федун снова переключил свое внимание на меня.

- Лейтенант, Вы предлагаете перенапрячь защитное поле Шакала, и выводить из строя его генераторы, я правильно понимаю?

- Ну, мне кажется, это логичное решение, полковник. Других вариантов я не вижу. Вопрос в мощности полей, защищающих комплекс.

- Проработаем. Так, погодите. От вашего полка ничего не осталось, верно? Остатки бойцов сейчас в первом и третьем, и пока что там и останутся, я уже распорядился. Вы со старшиной остаетесь в расположении базы. Я подумаю, где вас задействовать, пока - отдыхайте. Свободны.

Мы с Краем развернулись, и вышли. Нам выделили два места в одном из жилых отсеков, рассчитанных на взвод. Старшина завалился на койку, я, последовав его примеру, попрощался, и вышел из игры.

Подготовка.

Пока я отвечал на очередной опрос, в уголке экрана мигала зеленая точка. Завершив отчет разработчикам, собирался заняться чем нибудь в реале, но выскочила надпись: “В Вашем личном кабинете, на сайте игры, имеются непрочитанные сообщения”. Полез на сайт. Личный кабинет, да еще и не в клиенте игры, по мнению разрабов, должен стимулировать игрока на его регулярное посещение. Логика простая: раз мы старались, и этот самый сайт вам сделали, то будьте добры обеспечить на нем “движуху”. На самом деле, игроку до фонаря все эти сайты-кабинеты. Лишние телодвижения для того, кто пришел играть, а не копаться в интернете, бесят. Нормальный игрок ненавидит, когда его заставляют скакать туда-сюда. “Разработчики, я вам сделал одолжение, зашел в клиент игры, даже поиграл в нее, так какого черта вы меня куда-то там еще посылаете? Сообщения, кабинет, покупки - дайте мне всё это в одном месте!” И плевать Его Величеству Игроку на то, что это - дополнительная нагрузка на сервер. Ну, я - не такой, мне не лень потратить минуту - две на посещение сайта. По крайней мере. я от этого не плююсь в монитор, и не матерю разрабов последними словами.

Наверное, я и правда, не такой, как большинство игроков. Потому, что сначала исследовал личный кабинет, а не ринулся читать сообщения. Так. Простенько, но со вкусом. Личное дело. Лицо моего перса, анфас, профиль; ник, звание, сторона конфликта, подразделение, срок службы. Награды. Мундир, звездочка, кучка медалек-достижений. Отметки о госпитализации - отсутствуют. Вкладка “Текущие характеристики”. Посмотрим, посмотрим… Ага, сила уже 5,4%, выносливость 6%. Растем, Кот, твою дивизию! Правда, расти до ста процентов еще - о-го-го сколько. Бабки - бабочки, бабосики. Жалование накапало, неплохо. Правда, игровой магазин - там, в клиенте, а не на сайте. Завтра гляну, чего можно прикупить. Больше ничего особо интересного не наблюдается. Ну-с, кто там решил мне написать?..

Так. Разработчики. “Скоро состоится пробный запуск системы специализации для персонажей, управляемых игроками. Предварительный список направлений: 1.Глобальная специализация: а)Стратег. б)Тактик. Стратеги, в основном, будут заниматься разработкой планов в штабах, контролировать выполнение поставленных задач, принимать решения по стратегии больших операций, масштаб - уровня полка, и выше. Тактики. По сути, исполнители приказов Стратегов, но на них лежит ответственность за детальную проработку каждой операции, в зоне деятельности вверенного подразделения”. Ай, молодцы разрабы… За неудачную операцию по шапке получать наверняка будут тактики. От стратегов. Цветовая дифференциация штанов намечается в игре. Надо будет написать, что это нахрен не нужно. Стопудово, все ринутся прокачивать в себе стратега. Кто успеет, тот и царь горы. Кто не успеет - будет сидеть по уши в г... и злиться. “2. Индивидуальная специализация. а)Разведчик. б)Снайпер. в)Диверсант. г)Командир пехотного подразделения. д)Командир-оператор беспилотной техники. е)Командир подразделений огневой поддержки. (список может быть изменен) Игроки смогут развивать все направления, представленные выше. Никаких ограничений не будет, но то направление, что будет получаться у игрока лучше, получит бонус прироста опыта. Для каждой конкретной специализации будет проработана ветка специальных умений и навыков. Следите за новостями".