Выбрать главу

Первая, не знаю уж преграда или сложность — сложный рельеф: вокруг плато, на котором вольготно раскинулся древний город, лежит обширная, изрезанная ущельями и бурными потоками горная страна. Невысокие, но на диво крутые горы всегда не прочь угостить неосторожного путника внезапным камнепадом или, того хлеще, не оставляющим шансов селевым потоком, проходимые, но коварные склоны способны осыпаться в любой момент, прежде сухие ущелья стать руслом возникшей незнамо откуда безжалостной горной реки, под ногами образоваться жадные провалы в сотни и сотни метров глубиной. Про щели, в которые может попасть-сломаться нога путника и коня не стоит и говорить — их в здешних недружелюбных местах побольше чем звезд на небосводе. Случается и так, что неприметная пещерка или еще более неприметная расщелина в скале всегда непредсказуемо выхаркнет в атмосферу тугую струю смертельного для всего живого газа. Бывает внутри гор неделями горят угольные пласты, и черный, раскаленный дым скрывает в себе не только ущелья, но и верхушки самых низеньких гор — разумеется ни одно живое существо не способно выжить в таком дыму.

Вторая (причина & сложность?) — последствия некогда терзавшей эти горы войны. Теперь уже за давностью лет доподлинно не известно, в чем заключалась причина конфликта между до судорог ненавидевшими друг друга эльфам и дроу и требовалась ли им вообще какая-то причина для того, чтобы в очередной раз с восторгом рвать друг дружке кадыки. Но возможно, возможно причина — манящий неразграбленными богатствами и нерастащенными знаниями город на плато. Это вполне можно допустить, ведь как дроу, так и эльфы всегда яростно желали получить наследие своих великих общих предков и с помощью него навсегда расправиться…. в случае эльфов расправиться с дроу…. в случае дроу — с эльфами. После отгремевшей тысячелетия назад войны осталось великое множество следов, и не все из них представляют только историко-археологический интерес. По долинам, склонам и ущельям бродят неупокоенные мертвяки — не только зомби разных видов, но и сбросившие плоть костяки. Некоторые из них настолько умны, что способны использовать оружие или магию, устраивать засады, применять знакомые при жизни тактические приемы и схемы, использовать особенности местности в бою, объединяться в отряды и небольшие армии, подчинять себе безмозглых собратьев по несчастью или исковерканных магией, умерших и впоследствии восставших животных. В многочисленных пещерах избегают солнца твари посерьезней от гулей и вампиров до специально выведенных некромантами боевых немертвых монстров. Спуск в пещеры это смерть, мучительная неотвратимая смерть! Хотя-я-я… не требуется никуда спускаться — нужно лишь дождаться пока солнечный диск скроется за верхушками гор и… вуаля — смерть пожалует к тебе сама! В сохранности находится и некоторое количество многоразовых магических ловушек, с механическими время обошлось куда как хуже, но рабочие бесспорно есть. Есть и дикая, не привязанная к одному месту магия — выпущенные на волю магами смертоносные чары, чье непредсказуемое движение зависит от случая, токов маны и изменчивых воздушных потоков. Чары убьют любого, у кого не окажется хорошей, очень хорошей защиты. Не только неживые и безразличная, но опасная магия обитают среди нагромождения скал — вызванные в мир когда-то творения Хаоса по прежнему готовы напасть на всякого, кто будет иметь несчастье попасться им на глаза. Тысячелетия пребывания в чуждом для них пространстве совсем немного ослабили пришельцев из самого непредсказуемого из миров, зато наградили опытом и хитростью, разбудили страшную злобу и неутолимую жажду мести к тем, кто хоть капельку похож на представителей призвавших и бросивших их рас. Существуют и невидимые простому глазу опасности в виде неупокоенных душ участников давно отгремевшей войны. Кое-кто их них настолько силен, что способен поднять и швырнуть валун размером с дом или без проблем захватить тело живого и, пожрав его душу, превратить его в свою безвольную марионетку или, того хлеще, во вместилище-сосуд для злой-черной силы.

Третье препятствие для тех, кто желает проникнуть в заветный город и при этом способен выдержать все испытания гор — все еще действующий защитный периметр вокруг города. Периметр создали фейри, создали на пике развития своей великой цивилизации и потому его невероятно сложно преодолеть представителям менее развитых рас — по крайней мере за все время войны и до нее ни дроу, ни эльфам это не удалось. И не удалось отнюдь не по причине того, что они как следует не пытались или мешали друг другу. В создание барьера фейри вложили не только свою расовую магию и магию многих других школ, но и свое немногим менее высокое искусство алхимиков, механиков и големостроителей, свой гигантский опыт противостояния самым разным врагам многих рас. Если время и многочисленные попытки прорваться сквозь периметр и повлияли на его непроницаемость в отрицательную сторону, то едва-едва.