Выбрать главу

Четвертая сложность — сам город, его более чем опасные, изощренные, прекрасно сохранившиеся ловушки, готовые уничтожить любого чужака системы безопасности, големы-слуги, опасные настолько насколько может быть опасен переживший тысячелетия забвения не рассуждающий, но выполняющий последний отданный приказ многофункциональный механизм работы великих мастеров. На сладкое — специализированные боевые големы, вроде тех, что активно используют Драконы. Только вот есть важный нюанс — в древнем городе несут службу лишь самые последние модели, созданные накануне заката цивилизации фейри, а клан по большей части использует разное отремонтированное старье. Сколько в городе обретается големов-слуг, а сколько стражей никто не может предсказать…

Лишь наличие у Драконов огромного опыта в подобных миссиях позволило армии клана избежать особых потерь во время движения по негостеприимно встретившим ее горам! Свою роль сыграли и великолепная, близкая к идеальной слаженность всех частей, сразу шесть полнокровных полков летунов в небе (600 грифонов) и присутствие в армии большого количества сильных-опытных магов. Драконы не прошли сквозь горы как нож сквозь масло… проломились как чекан в умелой руке проламывает прочный, но не способный противостоять могучему-искусному удару стальной нагрудник! Проломились меньше чем за один световой день, тем самым на время исключив из общего расклада боявшуюся солнца нежить из пещер. Способных разгуливать при свете мертвяков умело изничтожали специальными заклинаниями и специальными стрелами, забрасывали с высоты зажигательными бомбами, без устали косили из пистолей третьего поколения с заклинаниями Света внутри. Попутно заваливали все найденные пещеры, а когда не могли завалить, то запечатывали их рунными барьерами и пробками рожденного магией искусственного камня (день-два продержится, а там трава не расти). Свободно витающие-скитающиеся по ущельям смертечары не смогли преодолеть мощные барьеры клановых магов, аналогично обломались злобные призраки, ловушки в 99 % случаев вовремя обнаруживались и деактевировались на расстоянии, твари Хаоса послужили прекрасным источником экспы для поддержанного ветеранскими рейдами драконьего молодняка из игроков. Что касается непредсказуемо-гадского характера гор, то наличие в армии столь мощного мага Земли как Анариэль позволило Драконам если и не получить режим наибольшего благоприятствования во время передвижения по долинам и ущельям, то как минимум избежать большинства приберегаемых горами подлян, а от небольших эксцессов их надежно уберегли магические щиты, отличное, продуманное снаряжение и высочайший уровень подготовки большинства бойцов армии.

Во время кипящего схватками перехода нашлись возможности и для действий пехоты — старые, заслуженные ветераны-заготовки людской расы и более молодые, опаленные великой битвой с Инферно пехотинцы-полуэльфы показали класс, более чем профессионально изничтожая различных врагов с помощью комбинированного использования пистолей, арбалетов и гранат. Подстраиваясь под условия горной местности, действовали скорее не как традиционная линейная пехота, а как спецназ, отделениями не более чем в десять-двадцать бойцов. Разные отделения всегда четко поддерживали друг друга, всегда вовремя запрашивали воздушную поддержку, не спешили, не ошибались, не отрывались от основных сил или соседних отрядов.

Как всегда великолепно орудовал спецназ, его десятки ни в чем не уступают рейдам опытных игроков, а новичков зачастую превосходят на голову или две. Спецназовцы способны достигнуть недоступных пехоте мест, почуять ловушку впереди, вскрыть засаду слишком умной нежити, поддержать другие части меткой стрельбой из луков, качественно забросать гранатами подозрительную щель или установить на выходе из нее мину или растяжку. Как и пехота спецназ не чурается ближнего боя, но как и пехота сегодня предпочитает решать дела на дистанции.