Солидных размеров город представляет из себя отличный полигон для обкатки молодых Драконов, точно такой же обкатки многочисленных и усиливших практически все рейды личных заготовок, предельно жестких испытаний не уничтоженных во время марша сквозь горы големов. В отличие от игроков личные заготовки вполне могут умереть во время обкатки…. но что поделать, ведь такова жестокая цена жизненно необходимого им опыта. Ветеранам клана тоже есть где развернуться — схватки с сохранившими возможности големами плоти, некоторыми демонами, тем более со специализированными големами-пауками это все же слишком круто для молодых игроков и толком не разогнанных заготовок, а вот для опытных, крепко сбитых рейдов из высокоуровневых бойцов это самое оно! Есть возможность развлечься, есть возможность проверить себя, ну и конечно это шикарный шанс заработать длинных очков. Всякий найдет в древнем городе занятие и противника по душе: кто-то ищет не защищенные ловушками, не охраняемые стражами-големами частные дома; кто-то наоборот не прочь схлестнуться с защитниками города и желательно посильней; кого-то интересуют полные бумажных и ментальных книг библиотеки; кого-то — лаборатории; кого-то — арсеналы; кого-то — музеи; кого-то — оружейные магазины или кузни, где находятся редкие материалы, вроде часто используемого фейри мифрила; есть и те, кто не ровно дышит к ловушкам, качая на их деактивации воровские или специализированные магические навыки; некоторых в первую очередь интересует традиционный хабар (золото, камешки, артефакты и прочая подобная шняга). Много возможностей… а вот времени наоборот мало! Неделя, всего неделя на все про все — именно такой жесткий срок установил Глава клана: если за неделю рейды успеют вычистить город… то хорошо, не сумеют… то так тому и быть. Такова воля Убийцы Богов и далеко не беспрекословно, но подчинившимся игрокам клана приходится поспешать, подтянуть штаны, намотать сопли на кулак, жопу в горсть и вперед, вперед сколько сумеешь и успеешь выжать из дарованных тебе семи полноценных суток! Жесткая мазута! Но ветеранам клана к такому положению не привыкать, а новичкам полезно бы привыкнуть, ведь есть подозрение, что на Земле прошлого им не будет легче, и чем сильнее сейчас их отхлещет-обдерет-помутузит вирт, тем проще им будет потом в реале.
Итак неделя. Семь жарких и шебутных дней и ночей как мешок деда Мороза переполненных схватками и сильными эмоциями….
Семь дней, во время которых руководство клана сознательно закрыло глаза на льющиеся в глотки игроков потоки зелий и на то, что накачанные зельями рейды практически не спят и не едят….
Семь дней, когда отменены все лимиты на жезлы и дорогие многобонусные стрелы, когда никто не обращает внимания на жуткий перерасход гранат, когда по первому требованию любого рейда ему выдается нужное количество безразмерных мешков, хоть воз пистолей, высококлассные артефакты и свитки вплоть до легендарного класса, любой мощности газовые, зажигательные, наполненные взрывчаткой бомбы, отряд древнефейрийских големов в качестве поддержки.
Семь дней, что пролетели в один миг!
Добыча… скажем так, удовлетворила. Нет, хотелось бы большего, но… нормально — можно жить! Как минимум ни у кого не повернулся бы язык сказать, что выход с последнего Большого похода клана Красного Дракона не оправдал ожиданий. И это не считая побочной добычи в горах и заработанного игрового и иного опыта. Слава богам — клан успешно завершил свое последнее важное дело в Серединном мире!
Горные эльфы — подраса эльфийского народа, возникшая после падения Первой Великой Империи Эльфов. Явилась родоначальником народа высокогорных эльфов. Ареал обитания — покрытые лесом предгорья, горные долины, плато, горы. Ныне считается исчезнувшей.
Ретроспектива.
Зона переноса, Южный Замок.
Южный замок — не самый большой, не самый маленький из замков, не самый населенный, не самый мрачный и не самый красивый… особенный! Изначально задуманный, спроектированный и построенный как штаб-квартира и основное место дислокации воздушных сил клана. Да, было время, когда летунам приходилось делить жилплощадь с заводом по производству пороха и прилагавшимися к нему цехами по сборке бомб, но нынче тревожное соседство осталось в прошлом, и вся территория замка принадлежит лишь им одним. Внешне замок не блещет сложностью конструкции — огроменная и высоченная башня, возможно самое высокое строение зоны переноса, поспорить с которым способен лишь Великий храм Трооатэны в городе Ожившей Бабочки (и то лишь за счет шпиля-меча). Вокруг циклопической башни располагается совсем низенькая по сравнению с ним стена, что с высоты и издалека выглядит прямо как бордюр вокруг фонарного столба. Тем не менее не стоит недооценивать эту стену, ведь если присмотреться к ней получше да поближе, то окажется, что она имеет 20 метров в высоту, имеет ров и дополнительную живую стену с внешней стороны, имеет многоярусные башни и площадки для стрелков и боевых машин, замаскированные с помощью магии тайные выходы во рву и в самой стене, скрытые внутри кладки амулеты, наложенные во время строительства мощные чары. К стене прилагаются обширные запасы стрел, болтов и копий для баллист, сами баллисты и тяжелые станковые самострелы в более чем солидном количестве, разумеется с запасными деталями и тетивами для замены в случае повреждений. Расположенные в основании башен арсеналы едва не ломятся от гранат и мин (мины предполагается устанавливать вокруг замка в преддверии штурма, но при желании и после небольшой переделки их можно просто и без затей сбрасывать штурмующим на башку). Стену защищает гарнизон из универсалов и эльфов-стрелков… при необходимости к ним немедленно присоединится спецназ, боевые маги, рейды, личные заготовки постоянно проживающих в замке игроков. И ведь это лишь первый рубеж обороны Южного замка — дальше-глубже будет куда сложней!