Выбрать главу

При всем желании Дримм не сумел так сразу приступить к пробуждению дракона… по техническим причинам. Сперва досадливо сморщившемуся фейри пришлось позаботиться о свободном пространстве и спровадить подальше основную массу зрителей, прогнав за пределы сразу показавшегося крохотным лагеря абсолютное большинство галдящих, восторженно ждущих представления игроков и их многочисленных сопровождающих. В свою очередь зрители с пониманием отнеслись к желанию Главы и, отхлынув словно море, дали ему то, что он хотел, сами же раскинулись едва ли не до границ совсем немаленького острова. Всегда быстро соображавший Великий друид без просьбы и подсказки со стороны заставил живую стену вокруг лагеря частично уйти в землю, а частично как бы распластаться вдоль нее… тем самым открывая отличный обзор на все происходящее внутри лагеря!

* * *

По хорошему живую стену следовало бы ликвидировать, ибо с сегодняшнего дня в ней полностью пропадала какая-либо нужда. Но слишком много сил-стараний-заклинаний в нее вложили при создании, слишком много первозданной силы и сырой маны впитала сама стена, пока стерегла покой созревающего поблизости дракона. ТАКУЮ стену не разрушишь за пять минут, да и за пять часов весьма сомнительно.

* * *

Вторая причина задержки — гарнизон: об исправно охранявших остров заготовках следовало позаботиться, как минимум объявить им об окончании задания, похвалить-наградить за многие месяцы добросовестной службы и отправить домой. Стоит упомянуть, заготовки с видимым облегчением и радостью восприняли слова Главы про завершение их дозора, с радостью и гордостью встретили произнесенные им слова благодарности, с предвкушением и блеском в глазах — обещание скорой награды, но возвращаться домой не спешили, осмелившись попросить Главу клана, позволить им увидеть пробуждение своего подопечного и каким он стал после месяцев сна.

Дримм не счел нужным им отказать и даже не отправил к основной массе зрителей, вместо этого позволил остаться внутри кольца хоть и переставших затруднять обзор, но по прежнему существующих живых стен. Несомненно заготовкам гарнизона повезло заполучить места в партере, ведь кроме них в доживавшем последние минуты лагере остались лишь члены Малого совета, все же остальные члены клана расположились во вне. Впрочем неплохо и даже можно сказать с комфортом расположились: кто-то непринужденно присел-прилег прямо на сухую и теплую траву, кто-то по старой походной привычке сперва бросил на землю сумку или расстелил плащ, некоторые шустрилы нашли бревно или камень, быстро и умело нарвали-срубили охапку веток, а кое-кто наиболее поднаторевший в Общей школе магии сотворил для себя и друзей-приятелей вполне настоящие стулья, кресла, скамьи и даже столы — не только Дримм счел нужным вложить очки в создание с помощью магии способных пригодиться в быту предметов и вещей. Среди собравшихся тут и там моментально задымили организованные на скорую руку костерки, по рукам активно заходили бутерброды, яблоки, орешки и семечки, мелькали фляги, бутыли и кубки с вином, кувшины с пивом, спустя совсем немного времени обоняние принялся щекотать нежный-нежный запах печеного мяса… В общем как и следовало ожидать опытные находники, большие любители побродить-пошляться по диким-опасным краям и как снег свалиться разным денежным субъектам на голову ничуть не растерялись и чувствовали себя не хуже чем в каком-нибудь дворце. Слава всем богам, ни лень, ни высокомерие, ни презрение к простой походной жизни не успели зацепиться коготками за души членов старого… но все же такого молодого клана!

Третьей причиной задержки стал Крохобор. Как мы помним, все это время живой клинок провел как на курорте, купаясь в безбрежном океане маны и наслаждаясь возможностью затягивать ее в себя. Пить ее как вино и молоко! Есть ее как удивительные яства на бесконечном пиру! Поглощать с максимально возможной скоростью без запретов и ограничений! Пожалуй лучшее время в его жизни, еще лучше с ним случилось лишь раз — в тот день, когда его хозяин-фейри позволил ему попробовать бога на вкус!

Пока Дримм шагал к постаменту и охранявшем его големам, он решил ради интереса поглядеть, как выглядит все это место сквозь расовое умение Взгляд. По правде говоря не слишком часто используемое им умение, но все же прокаченное до 3-ого уровня. Умение позволяло своему владельцу увидеть то, что скрыто от глаз любого, кто не относился к расе фейри, много раз выручало Дримма в древнефейрийских поселениях и при чтении древнефейрийских книг (и не только их), заодно позволяло с легкостью обнаруживать практически любые магические ловушки и замаскированные с помощью магии двери. Иногда Дримму удавалось с его помощью увидеть духов или посланцев богов (духи обычно драпали изо всех сил, посланцы настороженно косились, но враждебных действий не предпринимали).