Выбрать главу
* * *

Ни малейшего выбора нет и у игроков. В какой-то степени достигшие вершин могущества Драконы даже больше заготовок напоминают бесправные игрушки Всевластной Судьбы. Пусть власть игроков внутри зоны переноса непререкаема и абсолютна, но им не избежать когда-то ими же самими избранного пути. Иной-родной-незнакомый мир ждет их… и всех, кого они возьмут с собой! Возможно… возможно как и в случае с появлением Серединного мира незадолго до гибели Земли их путешествие сквозь время и реальность тоже предопределено каким-нибудь недоступным разуму смертного законом Вселенной… Кто знает…?

* * *

Резкий рост общей массы личных и во вторую очередь клановых заготовок + поток добровольных переселенцев из окружавших зону переноса владений клана + старое и отнюдь не маленькое население зоны переноса — подобное столпотворение разных рас и языков, разных, бывало кардинально отличавшихся мировоззрений неизбежно породило самые непредсказуемые последствия. Например, многие Белки и северяне из-за пределов зоны переноса впервые столкнулись с хопешами и орками племени Зелёного Ветра… и если первых они восприняли в целом нормально, то со вторыми всё получалось не настолько гладко, и тут не очень помогало даже почти полное отсутствие среди орков племени мужчин. Неожиданным яблоком раздора послужил… Клуб! Заведение, призванное развлекать и успокаивать население, помогать ему сбрасывать пар и крепить межличностные связи, не на шутку обеспокоило особо патриархальные крестьянские семьи из империи и королевств — попытки отцов и матерей запретить достигшим поры сватовства отпрыскам-подросткам посещать известный своими вольными нравами Клуб почти всегда терпели фиаско (парни и девчонки продолжали бегать туда втайне от родных). Не до конца определённый статус тысяч и тысяч личных заготовок, их полукочевая ''подземная'' жизнь вводили в недоумение даже многих опытных обитателей зоны переноса и неизбежно плодили непонимание и даже конфликты. В связи с начавшейся консервацией многих предприятий, мастерских, заводов клана на улицах города Ожившей Бабочки оказалось как никогда много обладающих свободным временем людей при деньгах, следствием чего стало переполненность любых развлекательных и общественных мест вроде таверн, кабаков, парков, храмов, тот же Клуб очень скоро перестал справляться с наплывом посетителей… всё это рождало напряжение и раздражение (если бы среди обитателей города нашлись коренные мАсквичи, то повсюду давно бы уже гремело их знаменитое столичное''П' НАЕХАЛИ!''). Одновременно происходило неизбежное и как никогда острое, плотное взаимопроникновение обычаев и традиций, рождение новых. Зона переноса и в особенности город Ожившей Бабочки бурлили как туристическая похлёбка в общем казане, куда каждый от души сыпанул чего-то своего — кто-то щедро струганул туда картошечки, кто-то почистил туда баклажан, моркови, капусты, булькнул гороху, кто-то бросил горсть пшена или риса, кто-то не дрогнувшей рукой вывалил банку тушёнки, а кто-то напоследок бухнул стопку макарон и от большого ума вылил туда же полбутылки водки.

Что интересно, всё это происходило при минимальном участии игроков. В общем-то в их отсутствии не было ничего удивительного — многие из членов клана находились в степи или руководили охотничьими партиями в лесах за десятки километров от зоны переноса, или решали личные дела на просторах Гобры и по всему необъятному Серединному миру (заканчивали долгоиграющие квесты, потрошили давно намеченные данжи, покупали заготовок и всякие нужные им вещички, собирали, выбивали, иногда и отдавали долги и т. п.), новички отчаянно качались, изо всех сил пытаясь достигнуть уровня старых игроков, кое-кто самый хитрожопый выпросил у Главы путешествие в Гок, превратив для себя несколько последних дней в Серединном мире в несколько недель (правду говорят ''перед смертью не надышишься''… но благодаря разнице во времени между здесь и там они как минимум попытались). По сути в эти дни в зоне переноса находился лишь руководящий состав клана (далеко не весь), ответственные игроки при должностях и те, кто уже успел закончить все дела в вирте, купить всех заготовок, оттянуться напоследок, потратить все деньги, включая все заначки, общеклановый и банковский кредит, закрыть и получить долги, свести все счёты…. и теперь, закусив удила и роя землю копытом, ждал переноса в реальный мир — всего чуть больше тысячи игроков. Руководство клана уже оповестило своих загулявших членов о том, что хорошо бы им поторопиться, но процесс их возвращения домой ещё не начался.