Выбрать главу

Желаете ознакомиться с текущим уровнем вашего опыта?

Да/Нет „

Как не желаю? Давай отрывай, хочу уже полюбоваться на свои богатства. Эх, куплю сразу карту материка со всеми военными базами прошлого! И пусть потом всякие ублюдки только попробуют меня оттуда выкурить! Будут нюхать напалм через задницу. Ибо иной жидкости для тушения их горящих отверстий я не дам! Жалко будет.

” Количество опыта: 732 ед.

Доступные товары за единицы опыта:

Исиан: 0 ед.

Ирсония: 0 ед.

Аватар: 2 ед. „

Так судя по списку доступно мне немногое. А я уже надеялся, что за тех увальней мне отвалило неплохое количество опыта. А оказалось, что шиш с маслом. Впрочем, будь по-другому, то это была бы не онлайн игра с продуманным миром.

” Компас: 450 ед. опыта.

Вы теперь всегда знаете в какой стороне последняя посещенная безопасная зона. Может быть улучшено.

Счетчик опыта: 500 ед. опыта.

Вам теперь нет необходимости каждый раз подходить к информационному стенду, для просмотра имеющегося опыта. Может быть улучшено. „

Не густо. Компас весьма полезен, особенно учитывая то, что я тут новичок, и неизвестно каким образом на Мертвеце отразится выход вне безопасной зоны в тело Ирбиса. Потому знание ближайшей безопасной зоны, точнее той в которой уже был, надеюсь, что после улучшения будет показывать именно ближайшую. Счетчик опыта также необходим, постоянно бегать туда-сюда ради: «Я только посмотреть», не целесообразно.

Надо будет взять его при первой же возможности. Сейчас для меня важнее компас. Погнали.

После подтверждения покупки нестандартного компаса, меня охватила вспышка. И вот перед глазами маячит стрелка с надписью:

” Вы в безопасной зоне. „

Работает. Ну и отлично. Свернув магазин, я продолжил чтение инструктажа.

” Задания системы:

Задания, даваемые системой игрокам раз в их появление. Узнать о полученном задании можно у любого информационного стенда.

Сложность заданий варьируется в зависимости от вклада и успехов игрока. Большой диапазон заданий и гибкая система расчета опыта и рисков гарантирует, что игроки смогут испытать свои силы и заработать.

Ваше задание:

Уничтожить крыс возле деревни: 0/10

Награда: 200 ед. опыта

Валюта:

Валютой в Ирсонии являются монеты опыта.

У любого информационного стенда можно обменять свой опыт с внутреннего счета на монеты:

10 ед. опыта = 1 медная монета

1000 ед. опыта = 1 серебряная монета

1000000 ед. опыта = 1 золотая монета

Обратный обмен валюты в единицы опыта идет с уменьшающим коэффициентом равным 10 %

Желаете обменять опыт?

Да/Нет „

Пока воздержусь.

Стандартное задание по ловле крыс. Прямо типичное ММОРПГ. Старая и такая знакомая система, прям ностальгия берет. Правда настораживает словосочетание: раз в появление. Видно, эта оговорка предназначена как раз таким же игрокам как я. Ведь мы не можем как нпс все свое время проводить в игре. Или за этим скрыто совсем иное?

С валютой тут также весьма странно. Получается серебряк меняется на сотню меди, а золото на тысячу серебра. Не смогли прийти к типичному значению один к ста? Может быть. Но такая система валюты — это жесткий минус. Помимо того, что опыт требуется для прокачки, так его еще нужно тратить на предметы первой необходимости. Но и этого им показалось мало! Опыт ведь еще нужен для покупки информации. И если за банду мне дали всего семьсот с копейками единиц опыта, то прокачиваться я буду очень долго.

Можно было бы конвертировать монеты в опыт, если найду. Всю малину портит снижающий коэффициент. Лучше тратить их на то же оружие. Больше пользы будет. Даже если захочу перевести себе на счет один золотой, вместо миллиона получу девятьсот тысяч. Сто кусков на ветер. Звиздец.

За задание еще вкрутили прямо минимальную награду. Двести опыта за десять крыс. Это даже не смешно. В три раза меньше почти, чем за банду разбойников.

Какие пакости еще мне приготовил сегодняшний день? Вроде осталось немного текста.

” Потребности аватара:

Для корректной работы системы ССКР для оцифрованного разума воссозданы базовые потребности за некоторыми исключениями.

полную версию книги