Выбрать главу

Добротные предметы: Сапоги старейшины Даскенейна 44-го уровня и Шлем Последней битвы того же уровня. Сапоги кожаные, дают +10 к телосложению, +50 к рейтингу брони и барьер Песчаный щит, который блокирует урон, перезарядка 5 минут.

Естественно, как только достигну следующего уровня, надену их сам. Но ещё больше хочется, чтобы их получила Лили, с таким снаряжением она будет в куда большей безопасности. Не хочется больше видеть, как её душат змеиные кольца.

Шлем Последней битвы пластинчатый, танковские характеристики. Ему прямая дорога к Владису, когда тот достигнет нужного уровня. Без активной способности, зато с хорошей пассивкой: любой удар по голове, который мог бы оглушить, сбить с толку или вырубить, с вероятностью 20% вместо этого увеличивает рейтинг брони на 10 минут.

Пять особо удачных предметы разделили между магами и клинками поровну. Но больше всего заинтересовали кожаные наручи 43-го уровня. Они давали +7 к ловкости и бонус к способности 10-го уровня владельца.

Всем было любопытно, что это даст, но надеть их мог только я. И обнаружил, что мой Быстрый выстрел теперь выпускает пять стрел вместо четырёх, а скорость дополнительной стрелы увеличена на 50%.

Заметное усиление урона. В бою против дерева пригодится.

Из остальных предметов Харальду достались одеяния с дополнительной защитой от сокрушительных атак и ускорением восстановления маны, плюс перчатки, увеличивающие скорость заклинаний и их урон.

Возник спор, можем ли мы оставить предметы себе или обязаны сдать в гильдию. В итоге решили, используем в предстоящем бою, а потом разберёмся.

Я проверил запас маны и оглядел рейд.

— Ладно, уничтожение Белого Исполина станет долгой и утомительной процедурой, — в памяти всплыли характеристики цели. — У него чудовищный запас здоровья и снижение урона, но кроме волн миньонов особой опасности он не представляет. Предлагаю начать прямо сейчас. Пусть атакующие маги выжгут всю ману, а потом четыре часа поспим. Целители и саппорт работают посменно: один лечит, пока не кончится мана, потом ложится спать.

Корвин поморщился — у него висело три стака проклятья Слабость, и удивительно, что он ещё держался на ногах.

— Может, хотя бы дождёмся, когда спадёт проклятье? — предложил он.

У большинства осталось минут десять до снятия дебаффа. Что ж, разумное предложение. Все уселись, достали еду и воду, справили нужду, проверили снаряжение. Мы с Лили пересчитали стрелы. Их сотни, но з против дерева спустим все до единой, особенно если не сможем их подбирать, как с этим проклятым кетцалем.

Через пятнадцать минут двинулись к дереву.

Глава 11

— За леди Лорею! — торжественно провозгласила Карина, когда мы приблизились к цели. — Избавим несчастную от тысячелетнего проклятия и положим конец её страданиям!

Сердце ёкнуло. Вот она, цель всего безумия. Тысяча лет мучений! Даже представить страшно, что творилось в голове несчастной дриады долгие столетия.

— И за Артёма! — с яростью добавила Лили.

Мы подошли к Белому Исполину и без лишних слов и церемоний атаковали.

В обычной ситуации я бы почувствовал себя идиотом, стреляя по гигантскому мёртвому дереву, но это дерево… Господи, какая же это мерзость! Ствол буквально пузырился от гнили, по коре ползли тёмные потёки, от него исходил такой смрад разложения, что хотелось зажать нос. Отвратный запах, как будто кто-то взорвал морг посреди болота, нагло лез в лёгкие.

Я целился в глубокую трещину в стволе, логично предположив, что там самое уязвимое место. Хотя, честно говоря, не особо понимал, какой урон наносят мои стрелы этой громадине.

Но урон они всё же наносили, пусть и очень медленно, как капля точит камень. Зато теперь я мог оценить мощь новых наручей, разница в уроне была заметна даже для меня.

Примерно через минуту сосредоточенной стрельбы здоровье дерева упало со 100% до 99%. И тут из глубокой трещины появилось такое, отчего у меня мурашки побежали по коже.

Человекоподобная фигура, явно рождённая чёрной порчей, неуклюже вылезла из ствола. Она представляла собой идеальную копию сумеречного эльфа: красивые черты лица, длинные уши, но с головы до ног покрытую гнилостной чернотой, как будто кто-то окунул произведение искусства в дёготь.

Глаз определил его как

Падший Чемпион: Дуэлянт. Монстр рейдового уровня. Атаки: Костяной Коготь, Скрежет, Жуткая Маска, Пинок, Удар, Захват, Удушение, Распространение Порчи, Иссушающее Проклятие.

Добрые боги! Неужели это один из тех, кто когда-то защищал Светолесье, воскрешённый силой проклятия и превращённый в стража древа против своей воли?

Ком подкатил к горлу. Возможно, меня ждёт такая же участь, если не найду способ остановить свою Порчу. Стану таким же монстром, на меня начнут охотиться…

Отбросил страшные мысли, сейчас не время для самокопания.

— Дальний бой, на подходе! — крикнул команде, быстро анализируя информацию. — У существа нет способностей к скорости, так что можно его водить за нос! Ближний бой, держитесь подальше, лучше не лезть к этой дряни, если можно избежать!

Хорошая новость, что у нежити нет умений для быстрого сближения. Плохая же состоит в том, что его набор атак в рукопашке превратит любого из нас в фарш. Удушение, Захват — классические приёмы убийцы. А Распространение Порчи… От одной мысли о том, что эта зараза может перекинуться на остальных, мороз продрал по коже.

Мы с Лили плавно переключились на осквернённую нежить, Харальд и Ярослав сделали то же самое. По силе он примерно приравнивался к одному из Скверноцветов или крупной змее, а с ними мы уже справлялись, даже работая только стрелками.

Победили нежить довольно быстро. Порадовало то, что за неё давался опыт, и даже выпал трофей. Хотя вряд ли кто-либо из нас решится взять то, что несла осквернённая нежить, уж слишком велик риск заражения. Тем не менее это означало, что мы могли получить много опыта в этом бою, в зависимости от того, сколько монстров рейдового рейтинга ещё появится.

Мы снова переключились на дерево, вскоре снизив его жизненную силу до 98%.

На этот раз из ствола вырвалась нежить-маг земли, сотрясая почву и запуская в нас каменные снаряды, летящие со скоростью пуль. Снова ничего, с чем мы не справились бы, хотя Юлиану несколько раз пришлось ставить барьеры, когда камни летели слишком точно.

Такая закономерность сохранялась на протяжении первых 10% здоровья дерева: один процент — один монстр. Каждый из них имел свой класс: танк, боец ближнего или дальнего боя, целитель или поддержка. Некоторых оказалось до смешного легко убить, особенно лучников без прикрытия.

Но на 90% древо начало порождать с каждым процентом урона по два Падших Чемпиона, и всегда разных классов. Тут я прикинул цифры, и они получались весьма неприятные.

При 10% здоровья дерево породит уже 10 таких тварей за раз. Причём нежить не имела снаряжения, поэтому заклинателям приходилось полагаться только на способности, а остальные вообще дрались голыми руками. С одной стороны это упрощало дело, с другой же большинство из них можно было просто водить по кругу, не убивая.

Но по мере продолжения боя сражение обещало стать всё более ожесточённым, и нам понадобится контроль толпы, когда количество тварей выйдет из-под контроля.

Мысленно я ругался на чём свет стоит. Этот бой оказался, возможно, самым неподходящим из всех, с которыми мы могли столкнуться прямо сейчас. В идеале рейд должен бы потратить на это несколько дней, достаточно отдыхая между боями и планируя, как подбирать каждую новую группу приспешников.

Но времени у меня оставалось в обрез, что заставляло торопиться, хотя каждая клетка кричала «Не спеши, не наделай глупостей!»